É difícil argumentar se um jogo é pulável ou não, especialmente para um título tão formativo quanto uma das entradas mais icônicas da sériePersona . Como o jogo que deu início ao sucesso moderno da franquia, os fãs têm muita reverência por Persona 3e suas muitas iterações, por um bom motivo. Aventurando-se longe da influência aberta de Shin Megami Tenseina dicotomia simulador social/JRPG, a enorme popularidade de jogos como Persona 5não teria existido sem as inovações de Persona 3. Muito do DNA de Persona 3persistiu muito depois de seu lançamento, mas Persona 3também fez muitas mudanças experimentais, algumas das quais não chegaram tão bem quanto outras.
Mesmo deixando de lado o fato de que o 15º aniversáriode Persona 3é em 2021, e/ou a suposição de que um remaster/remake de Persona 3 está chegando,Persona 3 e Persona 3 FES não envelheceram particularmente bem. Por mais que a terceira entrada inovou e estabeleceu as características únicas que permeiam as entradas modernas, nem todas as experimentações de Persona 3correspondem à qualidade dos jogos posteriores. Visualmente, o jogo é facilmente comparável a Persona 4Golden, e a narrativa e os elementos temáticos do jogo até superam as alturas da história dePersona 4, mas isso não é sem inconvenientes. Personagem 3é amplamente datado por seus sistemas de jogo de acertar ou errar.
O design de masmorras processuais em Persona 3 é comparativamente sem graça
Uma coisa que evoluiu drasticamente entre as entradas dePersona é o design das masmorras, especialmenteevidente nas masmorras dePersona 5e Persona 5 Royal. O Tartarus em Persona 3deu início ao design de masmorra procedural que foi iterado nas masmorras de Mementos dePersona 4e Persona 5 .Em Persona 3, Tartarus está quase sempre embaralhando seu layout à medida que os jogadores entram na torre monolítica de sombras, com cada andar gerando aleatoriamente seu layout com base naquele bloco específico. Esteticamente, Tartarus é lindamente perturbador, com cada bloco distinto na torre tendo sua própria estética terrível ou confusa. No entanto, os ambientes são a única variedade no Tártaro.
Em termos de jogabilidade, Tartarus pode ficar muito repetitivo rapidamente. Indiscutivelmente a mesma crítica pode ser pesada em Persona 4, mas pelo menos o quarto jogo adiciona elementos de interatividade dentro do mundo da TV, como encontrar chaves, ativar certos portais ou resolver quebra-cabeças. Persona 5foi o primeiro jogo a apresentar masmorras feitas sob medidapara vilões específicos, o que, por sua vez, tornou a exploração de palácios muito mais interessante em comparação com o Tártaro em geral. Maior interatividade, mesmo na forma mais suave, como a mecânica de quebra-cabeça leve doPersona 4, tornaria o Tartarus muito mais emocionante para explorar. Os jogadores realmente precisam aproveitar o combate e o grind para aproveitar o Tartarus, de outra forma repetitivo.
Os sistemas de batalha e RPG de Persona 3 são muito antigos
Outra crítica muito vocal pesada contra Persona 3e Persona 3 FES, e algo que foi posteriormente retificado com Persona 3 Portable, são os membros controláveis do partido.Ao contrário dos dois sistemas de batalhaPersonaanteriores , onde os jogadores ditavam todas as ações em um turno, Persona 3adotou um Final Fantasysistema de batalha de estilo. A diferença definidora era que os membros do partido eram estritamente controlados por IA; apenas o protagonista poderia usar ataques/ações específicas, enquanto certas “táticas” teriam que ser atribuídas ao resto do grupo de batalha. O resultado final dessa decisão de design seria amplamente funcional, mas frequentemente irritante e inconsistente em lutas difíceis e fáceis.
Os fãs de Persona 5, e até mesmo Persona 4 Golden, acharão que se adaptar a esta versão do moderno sistema de batalhaPersona pode ser um pouco frustrante.Eventualmente, os jogadores podem se acostumar com isso, mas a IA às vezes toma algumas decisões muito questionáveis na batalha. Combine isso com picos de dificuldade inconsistentes ao longo dos muitos andares do Tártaro, e muitas vezes os jogadores serão pegos de surpresa a cada turno.
Por um lado, essa imprevisibilidade pode enfatizar uma sensação de vulnerabilidade no jogador ao explorar o Tártaro. Por outro, funcionalmente torna a jogabilidade momento a momento muito mais perigosa do que o necessário. No geral, é um sistema de batalha comparativamente estranho que não envelheceu particularmente bem. Mesmo fora da batalha, muitos menus para equipamentos e a personalização típica de grupo em jogosPersonaposteriores são comparativamente limitados, com habilidades de persona e atuação de nivelamento funcionando automaticamente. Não é como Persona 4 em diante, onde os jogadores podem ajustar e trocar habilidades toda vez que a personalidade de um membro do grupo sobe de nível.Persona 3é muito mais limitante.
O simulador social em Persona 3 não é feito para completacionistas
No entanto, os sistemas que mais mostram a idade no Persona 3são os aspectos do simulador social, mesmo que alguns recursos tenham envelhecido surpreendentemente bem em comparação com outros. Jogadores familiarizados com entradas dePersonaposteriores descobrirão que a progressão do link social, a progressão do calendário do tempo e a estrutura geral fora das masmorras são basicamente as mesmas. Os aspectos do simulador social introduzidos noPersona 3foram formativos para tornar a série tão popular quanto se tornou hoje: os jogadores passam suas tardes de tempo livre como quiserem, seja classificando confidentes, elevando as estatísticas sociais dos protagonistas e / ou fazendo compras em o shopping para reunir suprimentos para o Tártaro.
Dito isto, apesar de ser muito familiar,algumas das barreiras sociais doPersona 3têm um custo muito alto. Por um lado, os jogadores não podem nem iniciar certos links sociais no início do jogo sem ter atributos sociais máximos em conhecimento, coragem e charme. Outros links sociais são acionados de maneiras muito específicas, muitas das quais são deixadas ambíguas para que o jogador aparentemente tropece neles. A obscuridade de tudo basicamente torna impossível completar todos os links sociais em uma nova jogada sem um novo jogo adicional. As missões secundárias são praticamente impossíveis de completar sem guias, pois envolvem momentos muito específicos em lugares que os jogadores nunca esperariam.
Uma sensação de imprevisibilidade e obscuridade evoca um certo nível de charme paraPersona 3, mas para os completistas, provavelmente é mais doloroso do que positivo. Especialmente para um jogoPersona, que possui um tempo de jogo de 80 a 90 horas, pode ser especialmente frustrante saber que é praticamente impossível ver tudo o que o jogo tem a oferecer sem um guia específico. Supondo que Persona 3eventualmente recebaum remake ou uma versão remasterizada em 2021 para seu 15º aniversário, os fãs pacientes certamente devem esperar até lá. Muito sobre o que torna Persona 3especial pode ser potencialmente prejudicado pela experimentação e obscuridade do jogo, e pode ser muito chocante para os fãs dePersona 4/5 .
Persona 3foi lançado originalmente em 13 de julho de 2006, no PS2.