Um novo recurso em Tears of the Kingdom dá uma nova visão de algo que os fãs de Breath of the Wild pediram e outros até tentaram modificar no jogo.
Viajar por um título de mundo aberto pode ser uma experiência solitária, o que ajuda a tornar a introdução dos Sábios emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomuma lufada de ar fresco. No entanto, ir além da camaradagem que vem com o desbloqueio dos novos Sages, lança uma nova luz sobre o conceito demultijogador nostítulosLegend of Zelda de mundo aberto e por que a Nintendo deve apoiar o conceito em seus títulos.
O tema do multijogador emTears of the Kingdomtem sido um pedido dos fãs desde que os primeiros trailers foram exibidos pela primeira vez, mesmo que fosse conhecido por ser uma adição improvável à sequência do mundo aberto. Isso até levou o antecessorBreath of the Wilda receber vários mods dedicados a oferecer uma experiência multijogador para fãs que desejam explorar Hyrule juntos.
Como os Sábios Tornam Hyrule Menos Solitária
Semelhante ao próprio cenário deBreath of the Wild ,Tears of the Kingdomabre em Great Sky Island, um local isolado onde Link tem a liberdade de experimentar o combate e explorar os novos poderes concedidos pelo braço enxertado de Rauru. A partir daí, é principalmente uma jornada solitária onde Link conhecerá novos personagens, mas no final deixará quase todos onde os encontrou enquanto se move de uma missão para outra. Isso é surpreendentemente diferente, no entanto, para os Sábios que acompanham Link em cada uma das novas masmorras espalhadas por Hyrule.
Os sábios não apenas se juntam a Link antes de receberem seus títulos no final dasnovas masmorras deTears of the Kingdom, mas os jogadores também são recompensados com uma versão espiritual permanente dos NPCs após derrotar o chefe. Embora esses espíritos sábios não falem com Link quando estão fora da masmorra pretendida, ter o apoio lá pode ser útil tanto para o combate quanto para a exploração. Mais notavelmente, ter os parceiros espirituais faz com que pareça mais que Link e um grupo de aventureiros estão viajando pelo mundo, em vez de ser a busca solitária de um homem.
O que a Nintendo deve tirar dos mods multiplayer
Essa camaradagem adicional é certamente uma melhoria notável em relação à atmosfera mais solitária deBreath of the Wild, mas poderia ir além se os Sábios fossem substituídos ou controlados por outro jogador. Anteriormente, isso foi explorado por meio demods multijogador paraBreath of the Wild, criados pela comunidade de fãs e não pelo próprio desenvolvedor. Dada a popularidade desses mods, é claro que dar aos jogadores a capacidade de explorar Hyrule juntos seria um ponto positivo para a série.
Infelizmente, a Nintendo não tem sido exatamente receptiva aos fãs que procuram tirar o máximo proveito dos maiores títulos do desenvolvedor, como a atual geração de títulosZelda. O resultado foramremoções de vídeos multiplayerde Breath of the Wildde criadores de conteúdo populares na comunidade como PointCrow, bem como supostas tentativas de desligar os próprios mods. Em última análise, isso significa que os jogadores continuarão perdendo esse tipo de experiência de jogo até que a Nintendo decida afrouxar suas restrições sobre como os fãs podem interagir com os jogos pelos quais pagaram ou desenvolver o modo multijogador como um recurso primário.
O melhor curso de ação aqui, tanto para a Nintendo quanto para os fãs da empresa, seria a introdução de um recurso multijogador oficial no último título de mundo aberto deZelda .Um caminho potencial para isso poderia serTears of the Kingdom‘s Sages, com jogadores adicionais tendo a chance de controlar um dos NPCs e, em seguida, sendo limitados ao seu conjunto de armas e habilidades. Isso pode permitir que vários jogadores explorem Hyrule juntos sem o problema de tornar o grupo dominado por ter acesso ao kit de ferramentas completo de Link de duas ou mais perspectivas.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Switch.