Uma missão em Zelda: Tears of the Kingdom força os jogadores a pensar estrategicamente sobre a mobilidade de Link, e pode ser uma das deficiências do jogo.
Spoilers de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Ahead
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomtem sido um passeio fantástico até agora, e os fãs estão adorando cada segundo. A Nintendo foi capaz de criar outro jogo enorme, cheio de dezenas de coisas para fazer e descobrir. As novas adições também ajudam a dar nova vida a esta versão de Hyrule, mas algo sobre a mobilidade de Link emZelda: Tears of the Kingdomparece errado.
Link pode escalar o que quiser, voar pelo céu, construir engenhocas gigantes para chegar a lugares e se envolver em todos os tipos de travessuras enquanto se aventura por Hyrule. Uma das primeiras cadeias de missões realmente coloca sua habilidade de voar na frente e no centro, e parece muito divertido. No entanto, também mostra uma daspoucas deficiências deZelda: Tears of the Kingdom,já que esse movimento pode parecer um pouco indisciplinado.
A missão Tulin of Rito Village coloca a mobilidade de Link em exibição total
Depois que os jogadores vão para Rito Village paraZelda: Tears of the Kingdom‘s Princess Zelda, eles descobrem que a vila está lidando com uma nevasca perigosa há algum tempo. Esta nevasca os está impedindo de obter facilmente os recursos de que precisam e envolveu a vila em um inverno insuportavelmente gelado. Para combater isso, Link deve rastrear Tulin deBreath of the Wilde ajudá-lo a dissipar a tempestade.
Tulin é mais velho emZelda: Tears of the Kingdome tem domínio do vento. Ele é o único que pode alcançar a origem da nevasca e deve ajudar Link a chegar lá. O que se segue é uma sequência de plataformas onde os jogadores devem subir ao céu com a ajuda da habilidade especial de Tulin. Eles devem voar entre as plataformas, utilizar trampolins para alcançar alturas maiores e, com sorte, alcançar a nuvem sem cair.
Esta missão colocao parapentede Zelda: Tears of the Kingdomem primeiro plano e força os jogadores a pensar mais estrategicamente sobre a mobilidade de Link. Eles devem apontar o vento na direção certa, garantir que não fiquem sem resistência e empregar todas as habilidades à sua disposição para chegar ao topo. Não é uma sequência particularmente desafiadora se os jogadores prestarem atenção, mas Link pode ser bastante indisciplinado às vezes.
Zelda: Tears of the Kingdomoferece aos jogadores muitas maneiras de se locomover, mas o próprio Link é bastante rígido. Seus movimentos não são muito fluidos, ele não pode fazer nada particularmente acrobático e às vezes parece que os jogadores estão controlando um tijolo. Embora essa sequência exija que os jogadores pensem na ponta dos pés e gire na hora, Link nem sempre se move assim.A barra de resistênciade Zelda: Tears of the Kingdomtambém limita fortemente o potencial de Link e muitas vezes resultará em jogadores caindo para a morte se não forem cuidadosos.
A mobilidade limitada de Link não atrapalha em nada essa missão, mas é provavelmente onde ela é mais aparente. É especialmente prevalente quando os jogadores tentam planar antes de invocar a rajada de vento. Os jogadores devem clicar em X para pular e, em seguida, segurá-lo para invocar o parapente de Link e, em seguida, devem clicar em A para invocar a rajada de vento de Tulin. Às vezes, Tulin está apenas fazendo outra coisa, e outras vezes o jogo cancela o deslizamento, fazendo com que o jogador caia. Embora isso possa ser feito, os controles às vezes não cooperam e isso limita o potencial do recurso.
A missão Tulin of Rito Village pode ser bastante estimulante, mas o movimento lento de Link a impede um pouco. Pode haver muitos fatores que contribuem para a lentidão de Link, incluindo os próprios Joy-Cons ou o esquema de controle, mas é bastante fácil de contornar. Ele deveria ser mais rápido e ágil do que é, eZelda: Tears of the Kingdomparece um exemplo claro do porquê.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.