A série Legend of Zelda teve algumas histórias incríveis ao longo dos anos, mas essas são as que seriam mais envolventes como filme.
Com constantes murmúrios de que a Nintendo deu luz verde para um filme de ação ao vivo de Legend of Zelda , os fãs têm especulado qual dos jogos seria o melhor para basear a história. Embora existam sempre alguns personagens principais que são transportados para cada entrada, todos os jogos Zelda ainda têm seu próprio estilo e tom, e é por isso que todos os fãs de longa data da série darão uma resposta completamente diferente se lhes for perguntado qual deles. gosto mais.
A verdade é que, embora todos os jogos sejam incríveis de jogar por si só, nem todos se traduziriam muito bem na tela grande. Seja por causa do ritmo fraco, falta de personagens ou apenas porque o enredo geral não é emocionante o suficiente, é claro que alguns títulos Zelda ficam melhor como jogos, no entanto, este não é o caso de todos eles. Aqui estão os títulos Zelda que têm as histórias perfeitas para serem adaptados em um longa-metragem.
6 uma conexão entre mundos
A história extravagante e colorida de ligação entre mundos torna-a uma ótima escolha para uma adaptação cinematográfica
The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 22 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
A Link Between Worlds pode não ter a história mais original, focando principalmente na jornada de Link para derrotar o malvado feiticeiro Yuga e restaurar o Reino de Hyrule à sua antiga glória, mas não há dúvida de que há muita diversão com o personagens. A Link Between Worlds apresenta um elenco formidável de personagens coloridos que seria uma alegria ver em live-action, com alguns destaques incluindo Ravio, Bee Guy e todos os Sábios, cada um com personalidades e aparências muito distintas.
Claro, o maior atrativo deste jogo foi a possibilidade de alternar entre uma perspectiva de cima para baixo e seções 2D onde Link se funde com uma parede para chegar à próxima área. Embora o filme seja de ação ao vivo, um pouco de trabalho em CG poderia tornar esse recurso encantador uma grande parte do filme, e seria um retorno maravilhoso para os fãs deste título clássico do 3DS.
5 Espada para o Céu
O mistério da superfície acrescentaria muita intriga a um filme Skyward Sword
A lenda de Zelda: Skyward Sword
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 20 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
O enredo de Skyward Sword começa a ficar um pouco confuso à medida que avança, especialmente com Zelda sendo revelada como uma reencarnação de Hylia, mas a premissa básica ainda é muito interessante, e seria verdadeiramente ambicioso para um filme tentar replicar. isto. Neste jogo, os humanos vivem no céu depois que um mal misterioso se espalha pela terra, fazendo com que as pessoas se esqueçam completamente da “Superfície”.
Depois que Zelda é lançada na terra abaixo, Link deve se aventurar para encontrá-la, mas encontrará mais do que alguns mistérios e indivíduos peculiares ao longo de sua jornada. Os filmes às vezes podem acabar ficando um pouco obsoletos se permanecerem no mesmo lugar por muito tempo, então seria necessário haver um bom equilíbrio entre o Surface e o Skyloft , mas se conseguisse acertar isso, então Skyward Sword seria um ótimo premissa do filme.
Isso sem falar em Ghirahim, que é um dos vilões mais icônicos de toda a série, e ver sua personalidade extravagante e exagerada interpretada por um ator acrescentaria muito à experiência visual.
4 O Despertar de Link
O Despertar de Link tem um tom bastante único e inesperado que poderia realmente brilhar em formato de filme
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 20 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Grezzo
- Gênero(s)
- Aventura
O enredo de Link’s Awakening é bastante fascinante, pois é difícil entender o quão único e enervante ele realmente é sem jogar até o final. Depois de se lavar na costa de uma ilha misteriosa , Link logo descobre pelos moradores locais que se quiser retornar a Hyrule, precisará acordar o Wind Fish recuperando oito instrumentos das Sereias. Em uma adaptação cinematográfica, as masmorras que ele explora poderiam ser muito mais detalhadas e emocionantes na forma como funcionam para garantir que nunca se tornem obsoletas, mas também seria benéfico para a história dar algumas dicas sutis sobre o que está acontecendo entre essas áreas, assim como o jogo faz.
A verdade é que, ao longo de toda a jornada de Link para despertar o Wind Fish, é revelado que tudo foi na verdade um sonho, e no final do jogo, ele acorda e descobre que nenhuma das pessoas que conheceu era real. Esta poderia ser uma ótima maneira de terminar o filme com uma nota encantadora se ele tentar atrair o público mais jovem, ou a Nintendo também poderia se inclinar para o lado mais sombrio de Zelda e torná-lo um pouco mais enervante, mas de qualquer forma, há muitos diferentes maneiras pelas quais eles poderiam aproveitar essa revelação surpreendente.
3 O Despertador do Vento
Aventurar-se em mar aberto com Link seria uma verdadeira alegria de assistir na tela grande
A lenda de Zelda: The Wind Waker
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 24 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Como foi mostrado na série One Piece de ação ao vivo na Netflix, as histórias que apresentam um protagonista navegando pelo mar azul profundo são muito populares, já que não há como dizer quais personagens ou ilhas misteriosas podem aparecer ao longo da história. É por isso que Wind Waker seria uma ótima escolha, pois deixa aos diretores muito espaço para adicionar suas próprias áreas únicas para expandir o mundo, ao mesmo tempo que segue as batidas da história principal do jogo, que já tem um enredo muito bom. .
O jogo também apresenta alguns dos personagens mais icônicos da série, como o Rei dos Leões Vermelhos, um barco falante que realmente alimenta os elementos mais mágicos da série. Por causa do estilo de arte drasticamente diferente de Wind Waker , isso significa que uma adaptação cinematográfica precisaria ir além para ser o mais colorida possível, já que um estilo visual áspero e fundamentado simplesmente não funcionaria, mas se conseguir isso desligado, o público terá uma aventura extremamente emocionante em alto mar.
2 Ocarina of Time
A história de Ocarina Of Time captura perfeitamente esse senso de aventura como nada mais
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma(s)
- Nintendo 64, GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
A razão pela qual Ocarina of Time ainda é tão respeitado pelos fãs tanto tempo depois de seu lançamento é devido ao quão bem ele consegue capturar a sensação de embarcar em uma grande aventura. Link não se move apenas de A para B ao longo do jogo; ele também explora vários locais diferentes, completa missões secundárias para receber novos itens e conhece um grande elenco de personagens memoráveis, como os Sete Sábios, que são atores importantes na trama.
Devido à quantidade de conteúdo que pode ser retirado de Ocarina para criar uma adaptação cinematográfica, isso garante que o ritmo da história nunca diminuirá, já que sempre há alguma área totalmente nova para aprender ou um personagem que pode manter a trama em movimento.
Há também muitos momentos muito intensos dentro da própria história principal, o que seria um verdadeiro espetáculo de se ver na tela grande, como Ganon emergindo dos escombros do castelo perto do final ou a corrida de cavalos no Rancho Lon Lon. O jogo também tem algumas das melhores músicas de toda a série, então seria uma verdadeira carta de amor aos fãs incluí-las, especialmente as doze melodias que Link pode aprender.
Somado a tudo isso, há até uma oportunidade para um salto no tempo, o que pode até envolver outros atores para brincar com a idade de Link. Esta seria definitivamente a melhor história de Zelda para usar como base para o filme, se não fosse para outro jogo da série.
1 máscara de Majora
A máscara de Majora tem uma história muito profunda e temática que pode atrair vários públicos diferentes
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
- Plataforma(s)
- Nintendo 64, GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Majora’s Mask é frequentemente considerado o jogo “mais sombrio” de toda a série devido ao quão altas são as apostas do começo ao fim, mas ainda há muitos momentos joviais e alegres espalhados por toda a trama para garantir que nunca se torne muito sombrio. .
Na verdade, porém, é a ameaça iminente da lua colidir com o mundo que torna o jogo tão único, pois adiciona muita tensão ao jogo, o que não foi tão bem replicado em um título Zelda desde então . O jogo também está cheio de personagens peculiares que realmente brilhariam em uma adaptação live-action, sendo o exemplo mais óbvio o estranho e imprevisível Skull Kid.
O que tornaria essa história tão cativante como filme, porém, é que ela não atrairia apenas um único tipo de grupo demográfico. Embora o elenco vibrante e mágico de personagens e as intensas lutas de espadas fossem definitivamente divertidos para as crianças, os elementos temáticos mais profundos e as imagens surreais também o tornariam atraente para os adultos.
Isso também deixa aberta a oportunidade para este filme ser verdadeiramente memorável, abordando certos tópicos e ideias que podem ser difíceis de focar em filmes centrados em crianças, mas Máscara de Majora já fornece uma história convincente que faz isso incrivelmente bem.