O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, defende publicamente a exclusividade do console Xbox de Starfield, argumentando que ele rendeu um “produto melhor”.
Destaques
- Todd Howard afirmou que a exclusividade do console Xbox tornou Starfield um “produto melhor”, permitindo que os desenvolvedores concentrassem seus recursos e entregassem um jogo de maior qualidade.
- Os exclusivos fazem parte da indústria de jogos há muito tempo, e Howard acredita que associar certas marcas a plataformas específicas pode trazer um benefício real.
- Howard também argumentou que estar sob o guarda-chuva corporativo da Microsoft impulsionou a Bethesda, apesar da troca de exclusividade, já que se espera que Starfield se torne o maior lançamento na história do estúdio, provavelmente devido à disponibilidade do jogo no Xbox Game Pass.
A exclusividade do console Xbox fez doStarfieldum “produto melhor”, de acordo com o produtor executivo da Bethesda, Todd Howard. O veterano da indústria defendeu a omissãode Starfielddo PS5como parte de uma entrevista recente que também o viu fornecer alguns insights sobre as vantagens das exclusividades da plataforma do ponto de vista do desenvolvedor.
O fato de queStarfieldacabaria contornando o PS5 tornou-se aparente assim que a Microsoft concluiu a aquisição da ZeniMax Media, controladora da Bethesda, em março de 2021. Depois que o PlayStation perdeu oficialmente o RPG espacial, a Bethesda até pediu desculpas aos jogadores do PS5 pela exclusividade doXbox deStarfield.
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Dois anos depois, Howard afirmou publicamente que a exclusividade beneficiouStarfield, até porque permitiu que os desenvolvedores concentrassem seus recursos. Essa “capacidade de focar” em uma ou menos plataformas “sempre produz um produto melhor”, disse o funcionário da Bethesda em entrevista recente à BBC. Howard também afirmou que os exclusivos são uma parte inerente da indústria de jogos há muito tempo, postulando como há “um benefício real” no fato de as pessoas associarem certas marcas aos jogos e vice-versa. “Quando você pensa emZelda, você pensa no Switch”, explicou o famoso designer de jogos.
E embora os acordos de exclusividade inevitavelmente tornem o conteúdo menos acessível, Howard argumentou que estar sob a égide corporativa da Microsoft ainda proporcionou um impulso grande o suficiente para a Bethesda compensar essa compensação. Elaborando esse ponto, o funcionário revelou que o estúdio espera queStarfieldseja o maior lançamento de sua história, em termos de contagem de jogadores. Presumivelmente, isso ocorre porqueStarfieldfoi lançado no primeiro dia no Xbox Game Pass, que a Microsoft disse ter ultrapassado 25 milhões de assinantes no final de 2022.
Embora alguns fãs do PlayStation possam ser rápidos em apontar que alguém na posição de Howard não tem escolha a não ser apoiar totalmente as decisões de exclusividade do console que estão acima de seu nível salarial, isso não quer dizer que o funcionário estava necessariamente exagerando os benefícios de ter menos plataformas para se concentrar. sobre. Ou seja, a Bethesda ainda é um estúdio relativamente pequeno em relação ao imenso sucesso que tem desfrutado consistentemente desde a virada do século, com o membro da indústria David Reitman relatando recentemente que o desenvolvedor tinha uma equipe de “mais de 500” pessoas trabalhando em Starfield, umafigura. isso está no limite inferior do que um RPG de mundo aberto AAA garante hoje em dia.
Para referência, o desenvolvedordo Baldur’s Gate 3,Larian Studios, tem um número de funcionários semelhante – sem levar em conta suas equipes terceirizadas de localização – e seu último jogo foi lançado em um estado mais bugado do queStarfield, em grande parte devido ao seu terceiro ato problemático. Isso apesar do fato de Larian ter atrasado a versão PS5 deBaldur’s Gate 3por um mês inteiro, a fim de se concentrar em seu lançamento para PC, enquanto adiava ainda mais a porta Xbox Series X/S. Portanto, embora atéa Bethesda já tenha ficado intrigada com a abordagem da Microsoft em relação às exclusividades de plataforma, a afirmação de Howard de que a exclusividade do console ajudouStarfieldnão é necessariamente apenas ele falando da boca para fora para o Xbox.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.