The Last of Us tem alguns projetos no horizonte e, embora a tentação de atravessá-los deva existir, isso só deve ser feito sob uma condição.
Destaques
- The Last of Us experimentou um aumento na popularidade e tem vários projetos futuros, mas os cruzamentos entre eles precisam ser tratados com cuidado para garantir a integridade narrativa.
- O multijogador Last of Us e o programa da HBO estão atualmente enfrentando problemas, mas espera-se que sejam lançados eventualmente devido à importância da franquia para o PlayStation.
- Se o modo multijogador de The Last of Us incluir crossovers, eles deverão ser significativos e integrados ao mundo e à história do jogo, indo além de meras adições cosméticas.
Tendo acabado de completar 10 anos,The Last of Usse encontra em uma situação incrivelmente afortunada, sendo mais popular do que nunca. EmboraThe Last of Ustenha causado um impacto imediato e gigantesco na indústria de jogos em 2013, sua base de fãs só continuou a crescer desde então, com este ano marcando um ano particularmente incrível para a franquia, com o programa The Last of Us daHBOtrazendoem mais fãs do que a Naughty Dog provavelmente jamais imaginou ser possível.
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Com tanto impulso por trás disso, é natural queThe Last of Usnão mostre sinais de parar tão cedo, com pelo menos dois grandes projetos no horizonte, e potencialmente ainda mais em andamento que ainda não foram anunciados. Mas embora fosse ótimo ver mais sinergia entre todos os seus próximos projetos, quaisquer cruzamentos namídiafuturade Last of Usprecisam ser tratados com muito cuidado.
The Last of Us precisa fazer seus crossovers valerem a pena
Existem atualmente dois grandes projetosLast of Usoficialmente em andamento, sendo eles o jogo multijogadorLast of Use a segunda temporada do programa da HBO. No momento, ambos estão com alguns problemas nos bastidores. Do lado do multijogador deThe Last of Us , aparentemente existem alguns problemas relacionados com a abordagem de serviço ao vivo do jogo, com a Bungie supostamente incumbida pela PlayStation de avaliar e resolver a situação.A segunda temporada de The Last of Ustambém está passando por dificuldadesno momento, com os ataques SAG-AFTRA em andamento atrasando significativamente a produção do programa.
Mas embora ambos os projetos possam estar passando por alguns problemas, é quase garantido que ambos eventualmente verão a luz do dia, comThe Last of Ussendo um dos maiores IPs do PlayStation no momento. Quando esses projetos forem finalmente lançados, parece provável que a PlayStation queira conectar os dois de alguma forma, como ditariam as regras gerais de sinergia de marca. Mas quaisquer cruzamentos entre essespróximos projetosde Last of Us– e aqueles que vieram antes deles – precisam ser tratados com muito cuidado.
Com o modo multijogadorde The Last of Uspresumivelmente sendo um jogo de serviço ao vivo, ele naturalmente se presta a uma série de cruzamentos com parcelas anteriores ou futurasde Last of Us .A forma mais fácil de crossover neste cenário seriam cosméticos baseados em personagens favoritos dos fãs dos jogos anteriores e do show em andamento, como a jaqueta de inverno de Joel ou a camiseta vermelha do pôr do sol de Ellie. Mas embora esses cosméticos funcionassem como referências divertidas, omodo multijogadorde The Last of Usnão deveria apenas adicioná-los, mas sim incorporá-los ao mundo e à história do jogo.
Se o modo multijogadorde The Last of Usfor cruzado com outros projetosde Last of Us, então esses cruzamentos precisam ter algum peso narrativo, ou então pode parecer um pouco barato. Não é suficiente para os jogadores apenas encontrarem peças de roupa icônicas espalhadas aleatoriamente pelo mapa; elas precisam ser integradas ao jogo naturalmente, como fazer com que os jogadores visitem um local onde Joel e Ellie já estiveram. Se o modo multijogadorde The Last of Usrealmente quisesse ir além, poderia até incluir uma participação especial da dupla pós-apocalíptica, dando aos jogadores algo muito mais do que apenas um cosmético. Qualquer potencialThe Last of UsO crossover precisa fazer sentido lógico dentro do mundo do jogo e recompensar o jogador com mais do que apenas um momento fugaz de fan service.