Misturando natureza, besta, humano e máquina,Wild Heartsda Omega Force e Koei Tecmo apresenta uma nova versão do popular gênero de caça aos monstros. Conhecidos por seus conceituados jogosDynasty WarrioreNioh, Omega Force e Koei Tecmo estão focados em fazer deWild Heartsum novo pilar para ambas as empresas. Ajudando-os ao longo do caminho está a EA, publicando este novo IP sob a bandeira EA Originals – uma nova direção para todas as partes envolvidas.
Em entrevista à Games wfu, os codiretores da Omega Force, Kotaro Hirata e Takuto Edagawa, discutiram como trabalhar com a EA beneficiou o jogo, os desafios que a EA apresentou aos desenvolvedores e como a parceria com uma editora ocidental ajudará a trazerWild Heartspara um novo público.O caminho da Omega Force para lançar um novo IP no gênero de caçanem sempre foi tranquilo. Ainda assim, a equipe aprendeu muito com a ajuda da EA e espera que misturar sua sensibilidade para jogos de ação com a experiência da EA em acessibilidade resultará em uma experiência atraente em escala global.
Trazendo corações selvagens para um público global com a ajuda da EA
A equipe por trás deWild Heartsnão é estranha a parcerias com uma ampla gama de editoras que desejam oferecer um jogo de ação que apenas a Omega Force e aKoei Tecmosabem como criar. Bandai Namco, Square Enix e Nintendo recorreram à experiência da Omega Force para oferecer emocionantes jogos de ação hack-and-slash usando propriedades comoOne Piece,Dragon QuesteThe Legend of Zelda. No entanto, publicar com a EA sob a marca EA Originals é uma nova direção para um par de estúdios que, até o momento, não trabalharam com uma editora ocidental. Seu relacionamento com a EA trouxe uma série de mudanças e desafios durante o desenvolvimento deWild Heartsque a Omega Force espera que torne o jogo o melhor possível, ao mesmo tempo em que entrega um produto que também atende à visão criativa da equipe.
“Com a EA, eles têm muitos títulos AAA em seu currículo, então havia muito que poderíamos aprender com eles. Em primeiro lugar, foi a perspectiva de apelo global. Isso é algo com o qual a EA tem experiência, e através de todas as iterações de Wild Hearts, eles levantaram vários problemas que viram, ou levantaram várias áreas que achavam que poderíamos melhorar. E, portanto, tivemos muito que trabalhar, mas, ao mesmo tempo, eles deixaram para nós como resolver esses vários problemas. Então eles realmente mostraram respeito pela nossa criatividade como equipe aqui.”
A EA certamente está em uma nova trajetória nos últimos um ou dois anos, lançando um punhado de jogos de alta qualidade que muitos não imaginariam chegando não muito tempo atrás.It Takes Two,Need For Speed: Unbounde oremake deDead Spacetodos foram surpresas bem-vindas da mesma empresa que parecia estar ignorando experiências de jogador único ou narrativa em favor de jogos de serviço ao vivo apenas alguns anos atrás. A visão dos bastidores da Omega Force em seu relacionamento com a EA demonstra a abordagem atual da empresa para jogos para um jogador e como ela trabalha com os desenvolvedores. Com base nisso, parece que a EA quer dar feedback onde for necessário e deixar que as equipes criem soluções criativas por conta própria. No entanto, isso não significa que Omega Force não aprendeu algumas lições onde precisava delas do editor.
Wild Hearts e EA mudam acessibilidade e tutoriais para um novo público
Omega Force também trouxe uma nota fascinante sobre como a EA trouxe sua experiência paraWild Heartspara tirar os estúdios de suas zonas de conforto. Muitos fãs que têm experiência com jogos de caça de estúdios japoneses, ou jogos japoneses em geral, podem estar bem cientes de como a experiência de aprendizado é carregada antecipadamente para esses títulos, cheios de tutoriais e telas iniciais explicando a mecânica do jogo. Com uma risada, os diretores criativos da Omega Force detalharam como a EA conseguiu mudar a forma como os desenvolvedores japoneses normalmente criam tutoriais para torná-lo uma experiência melhor para todos os públicos que jogamWild Hearts. Além do mais, aEAestá ajudando a preparar o caminho para um estilo de jogo de caça mais acessível.
“Outra coisa que nos impressionou – pode ser uma coisa menor – foram os tutoriais. Quando olhamos para jogos japoneses, muitas vezes com criadores de jogos japoneses, o que fazemos é ensinar os jogadores a fazer tudo passo a passo. Gostamos de ensinar tudo em todos os níveis. No entanto, a maneira como a EA aborda isso é que você dá experiências aos usuários e, por meio das experiências, eles descobrem as coisas que podem fazer. Portanto, é uma abordagem muito diferente de como você ensina os usuários a jogar. A última coisa tem a ver com acessibilidade. Realmente, quando se trata de um título triplo A, você precisa ver como ele pode atrair uma gama maior de usuários, então recebemos muitos conselhos deles sobre funções específicas que podem ajudar a aumentar o apelo para um público mais amplo público.”
Wild Hearts deixa sua marca como um contendor no gênerode caça, misturando a emoção da caça com artesanato e construção de base para adicionar alguma complexidade à mesma fórmula de caça, luta e repetição com a qual os jogadores se acostumaram. Mas complexidade adicional significa aprendizado adicional. Acessibilidade e simplificação dessa experiência de aprendizado têm sido um tema importante à medida que a indústria de jogos continua a crescer e tenta atrair novos públicos e jogadores de longa data. Encontrar um equilíbrio de ambos que faça com que todos joguem confortavelmente e em um bom ritmo é sem dúvida difícil, mas a Omega Force acredita ter encontrado o ponto ideal graças à ajuda da EA. Enquanto os fãs ainda têm que esperar um pouco mais para ver comoWild HeartsAcontece que está claro que a Omega Force está confiante no produto que fez em sua nova parceria e a equipe está pronta para lançar um jogo que todos possam desfrutar.
Wild Heartsserá lançado em 16 de fevereiro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.