Por mais interessante que o truque “jogue como qualquer um” tenha sido para Watch Dogs: Legion, o infeliz subproduto desse sistema é a falta de um protagonista central para centrar a história. Os jogos anteriores deWatch Dogstinham protagonistas centrais e, independentemente de quão bem-sucedidos eles fossem do ponto de vista do design, eles pelo menos contextualizaram a jornada de uma maneira pessoal.A narrativa de Watch Dogs: Legioné baseada em uma revolução, então a mecânica de “jogar como qualquer um” funciona muito bem a esse respeito, mas como resultado a narrativa não tem tanto impacto.
Os protagonistas da sérieWatch Dogsnunca foram os personagens mais atraentes no meio, variando de sem graça no pior a falhas de serviço na melhor das hipóteses. Tornou-se quase uma tendência a cada entrada para a Ubisoft experimentar o design do protagonista. Quando Aiden Pearce provou ser brando no primeiro jogo WatchDogs ,Watch Dogs 2apresentou o carismático Marcus Holloway. Quando o personagem de Marcus Holloway não combinava com o estilo de jogo, Watch Dogs: Legiontornou todos jogáveis.
“Jogar como qualquer um” é sistemicamente impressionante, mas falho
Do ponto de vista sistêmico, o truque do personagem “jogar como qualquer um” é bastante impressionante.Watch Dogsjá teve criação de personagens baseada em algoritmosantes com perfis, mas isso tem sido em grande parte apenas um meio para a construção de mundo e o aspecto de “irmão mais velho” dos motivos deWatch Dogs .No entanto, em Watch Dogs: Legion, o jogo leva o perfil um passo adiante e mapeia as agendas diárias dos personagens e outros aspectos para mergulhar mais fundo em suas personalidades e fazê-los parecer reais. Dito isto, embora seja um passo incrível do ponto de vista do design, não necessariamente cria a perspectiva do jogador mais interessante.
Sem um protagonista de ponto focal, sempre haverá uma sensação de desconexão entre o jogador e a narrativa deWatch Dogs: Legion .Obviamente, o grau de suspensão da descrença será diferente de jogador para jogador, e para alguns pode até não importar muito. Para aqueles que estão jogando Watch Dogs: Legionpela história do jogo, caberá aos jogadores decidir se é realmente um problema a longo prazo. Dito isto, os sistemas deWatch Dogs: Legionsão uma reação interessanteàs críticas dos protagonistas de jogos anteriores, mas não são necessariamente uma mudança frutífera do ponto de vista da história.
Falhas do protagonista em jogos anteriores de Watch Dogs
Mesmo que os personagens deWatch Dogs: Legionse sintam desconectados da trama principal, o sistema evita completamente os problemas que atormentaram os dois primeiros jogos deWatch Dogse seus respectivos protagonistas.Aidan Pearce foi odiado em grande parte porque ele era apenas um assassino sem graçae de coração frio, cuja história de vingança não conseguiu definir a relação necessária para ter empatia com ele. O design de personagens e a personalidade de Marcus Holloway eram um pouco mais fáceis de se conectar, mas seus problemas derivam mais da dissonância ludonarrativa do que de sua personalidade.
Ambos os personagens têm seus respectivos problemas, mas também representam dois lados da moeda protagonista de Watch Dogs. Os jogadores têm problemas para se conectar ou se relacionar com as motivações e o arco do personagem de Aiden Pearce, o que, de certa forma, não interfere na violência e destruição sem limites de que ele é capaz.Para Marcus Holloway, é o oposto; A personalidade de Marcus parece pregar a de um hacktivista despreocupado que trabalha para o bem maior, que simultaneamente mata centenas de pessoas sem piedade e cumprimenta seus amigos depois. Ambos os jogos oscilam entre dois designs de protagonistas diferentes e, aparentemente como uma resposta, Watch Dogs: Legiontenta evitar completamente os dois problemas.
Ignorando o problema em vez de resolvê-lo em Watch Dogs: Legion
O sistema de personagens de Watch Dogs: Legion, no final das contas, depende muito da interpretação. Os jogadores podem imaginar criativamente sua própria pseudo-narrativa em torno dos personagens que recrutam, mas isso significa quequalquer confronto com a história abrangente deWatch Dogs: Legionpode quebrar a imersão dos jogadores. No entanto, evita totalmente ambos: os problemas de dissonância ludonarrativa em Watch Dogs 2e problemas com a relação com o personagem do jogador em Watch Dogs. Watch Dogs: Legioncertamente não “resolve” o problema em si, mas muda sistematicamente o design do protagonista para ignorar esses problemas.
No final das contas, esse nunca foi o único objetivo da mecânica “jogar como qualquer um”, mas pelo menos ajudou a se livrar de um problema com os jogos anteriores deWatch Dogs .Supondo que o sistema seja bem recebido, pode se tornar um item básico para futuros títulos deWatch Dogs .O sistema que se desenrolaem Watch Dogs: Legioné impressionantee pode ser refinado e melhorado ainda mais em jogos futuros. A sensação de imersão evocada em cada personagem vivo em Legion‘s London é uma verdadeira maravilha, e pode se tornar ainda mais realista em versões futuras. Talvez um histórico de personagem mais expansivo possa até mitigar completamente os problemas do protagonista.
Watch Dogs: Legionjá está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X em breve.