À medida que a espera por Civilization 7 se estende, os fãs de estratégia podem olhar para o Velho Mundo em busca de uma alternativa de qualidade à jogabilidade 4X tradicional.
A demanda por jogabilidade de estratégia tradicional baseada em turnos está em alta graças a Baldur’s Gate 3 , e enquanto os fãs esperam ansiosamente pela próxima iteração da franquia de grande sucesso Civilization de Sid Meier , há uma lacuna esperando para ser preenchida no mercado. A forte era pós-lançamento de Civilization 6 fez um trabalho notável em manter o envolvimento dos jogadores, mas à medida que a franquia se aproxima de oito anos desde uma nova adição, há necessidade de um paliativo para explorar até que Civilization 7 chegue às ruas. Em termos de semelhança com a jogabilidade de Civilization , poucos têm o pedigree do Velho Mundo da Mohawk Games , e a profundidade dos detalhes históricos do título o torna um dos principais candidatos para os fãs do gênero de estratégia experimentarem.
A popularidade de Civilization no mercado de jogos reside principalmente em sua representação de governantes famosos e mudanças de época distintas, incumbindo os jogadores de construir nações modernas superpotentes a partir de origens pré-históricas humildes em um mundo virtual altamente competitivo. Com sua mecânica baseada em turnos, a franquia rapidamente se destacou de seus pares através de um desempenho estelar em Civilization 4 , culminando em números recordes de vendas em Civilization 6 . A queridinha da franquia de estratégia 4X dificilmente é substituível, mas ainda existem alguns concorrentes que podem dar ao produto Firaxis uma corrida pelo seu dinheiro. Old World é um dos títulos de maior audiência do gênero, e sua perspectiva semelhante a Civilization 6 oferece o passatempo perfeito até que Civilization 7 finalmente esteja disponível.
A combinação de política e estratégia do Velho Mundo é uma lufada de ar fresco
O foco íntimo do Velho Mundo pode torná-lo querido pelos fãs da civilização
O Velho Mundo é descrito como “ Civilização encontra Reis Cruzados ”, e o título deve esse apelido ao seu foco na história e a uma fixação igual no combate por turnos. Situado na antiga paisagem mediterrânea, o projeto Mohawk Games apresenta oito nações para os jogadores escolherem, cada uma equipada com bônus exclusivos e tecnologias iniciais para lhes dar uma vantagem sobre a competição. Existem também tribos menores, como os dinamarqueses e os vândalos, que são semelhantes às cidades-estado da Civilização , e até mesmo os bárbaros, que adicionam um pouco de talento à jogabilidade do Velho Mundo . O Velho Mundo mantém os elementos necessários da estratégia 4X em peças e unidades, mas se desvia do estilo soberano da Civilização por meio de sua representação mais íntima da Idade Média.
Civilization , como outras franquias conhecidas no gênero de estratégia histórica, incentiva os jogadores a passarem por suas épocas na busca por ser a última nação sobrevivente, embora ao custo de uma sensação humana identificável. Para eliminar os problemas de imersão que acompanham as eras dos saltos, o Velho Mundo lança seus jogadores totalmente no mundo medieval através das lentes de um governante no estilo dos Reis Cruzados . Enquanto Civilização 6 permite que um de seus governantes seja usado durante todo o jogo, o Velho Mundo infunde um aspecto de envelhecimento onde os líderes envelhecem a cada turno que passa.
As características do Velho Mundo diferem marcadamente da Civilização 6
Cada turno representa um ano ou meio ano, dependendo da preferência do jogador, e as inevitáveis sucessões de herdeiros ajudam a jogabilidade a parecer mais orgânica. Através de eventos programados que levam a possíveis revoltas de famílias nobres, o Velho Mundo tem um ângulo político que é pouco explorado em Civilização 6 e apresenta uma boa mudança de ritmo em relação ao foco mais amplo da Firaxis. As diferenças entre os dois jogos não se limitam à atenção aos detalhes políticos, já que as restrições de jogo do Velho Mundo também o distinguem do gigante da estratégia.
Para começar, enquanto Civilization 6 tem uma abordagem livre para fundar cidades e permite aos jogadores iniciar uma nova cidade em qualquer lugar do mapa, o Velho Mundo tem locais predefinidos para assentamentos. Os métodos da civilização são do interesse da autonomia do jogador, mas a expansão das cidades pode muitas vezes representar uma dor de cabeça de invasão, e as restrições são a solução da Mohawk Games para o problema de layout.
Da mesma forma, o recurso Pedidos no Velho Mundo dá um toque especial à dinâmica 4X da estratégia tradicional, limitando o número de ações que os jogadores podem realizar em um único turno. Tudo no jogo custa ordens, desde a movimentação e treinamento de unidades até atividades diplomáticas, forçando os jogadores a priorizar ações como reprimir rebeliões nobres incipientes em vez de responder a exércitos estrangeiros agressivos. Com uma infinidade de recursos para gerir e nuances políticas para manobrar, a premissa semelhante mas distinta de Old World torna-o um jogo digno de ser explorado enquanto os fãs especulam sobre o que esperar de Civilization 7 .
Mundo antigo
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 18 de maio de 2022
- Desenvolvedor
- Jogos Moicano
- Editor
- Cavalo Encapuzado
- Gênero(s)
- Grande estratégia
- Multijogador
- Cooperativa local, Cooperativa on-line
- Motor
- unidade
- CERS
- t
- Quanto tempo para vencer
- 34 horas
- Número de jogadores
- 1-4