A Square Enix lançou uma infinidade de títulos incríveis durante a vida do PlayStation 4, e muitos deles eram incrivelmente desafiadores.
A Square Enix teve uma produção bastante saudável de jogos durante a era do PlayStation 4, com alguns de seus títulos mais aclamados sendo lançados para a plataforma aos olhos dos fãs e da crítica. O que realmente os ajudou a se destacar durante esse período foi o quanto eles estavam se expandindo para outros desenvolvedores, levando-os a publicar uma variedade de jogos em muitos gêneros diferentes, ao mesmo tempo que adicionavam novos episódios a algumas de suas séries de RPG mais amadas. .
No entanto, este também foi um momento em que todo o conceito de jogos brutalmente difíceis que recompensam os jogadores por superar probabilidades difíceis estava começando a se tornar muito mais popular, e muitos dos títulos nos quais a Square Enix estava envolvida também começaram a seguir nessa direção. Todos esses jogos são um verdadeiro teste às habilidades de um jogador e vale a pena jogá-los para quem adora mergulhar direto em uma experiência de jogo desafiadora , seja pelos troféus ou simplesmente pelo direito de se gabar.
6 Missão do Dragão 11
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3/5
Uma das principais razões pelas quais Dragon Quest 11 é frequentemente considerado relativamente difícil entre os fãs é que ele essencialmente remove o desgaste do ciclo principal do jogo. Como monstros fracos quase não renderão XP ao jogador, isso significa que os jogadores não podem confiar apenas em eliminar alguns pequenos Slimes para aumentar suas estatísticas antes de uma luta contra um chefão. Em vez disso, eles são forçados a simplesmente melhorar o gerenciamento de seu grupo na batalha e aprender como e quando usar debuffs e buffs no momento apropriado para evitar mortes prematuras.
Os chefes também estão longe de ser fáceis de lidar neste jogo, com nomes como Overweening Pride e Auroral Serpent sendo pesadelos absolutos de se lidar devido aos seus ataques devastadores e defesa impenetrável. Dragon Quest sempre foi considerada uma das séries mais difíceis da Square , e essa tradição certamente se manteve com o lançamento do décimo primeiro jogo principal para PS4.
5 NieR: Autômatos
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3.04/5
NieR: Autômatos
- Lançado
- 7 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Gênero(s)
- RPG de ação
NieR: Automata foi a primeira introdução de muitas pessoas a esta série de RPG de ação e, embora o jogo certamente tenha impressionado os jogadores por sua história emocional e temas complexos , também era conhecido por ser bastante difícil quando se tratava de jogabilidade. Embora existam vários níveis de dificuldade que os jogadores podem escolher, todos eles parecem um pouco desafiadores para o que realmente deveriam ser, especialmente quando enfrentam modificações de dano de nível onde os inimigos podem se tornar literalmente invencíveis.
Se os jogadores se atreverem a entrar no modo Difícil, espera-se que eles usem seus chips plug-in para aumentar seu HP máximo e sua defesa o mais alto possível, a fim de ter uma chance de sobreviver aos chefes mais difíceis, como Emil e o Amusement. Parque Coelho. NieR: Automata não é apenas um típico jogo hack-and-slash, é na verdade muito mais estratégico e em camadas em sua jogabilidade, o que, como resultado, torna-o um pouco mais difícil de jogar do que muitos outros títulos encontrados no gênero. .
4 Heróis da Missão do Dragão 2
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3.08/5
Heróis da Missão do Dragão 2
- Lançado
- 25 de abril de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Força Ômega
- Gênero(s)
- RPG de ação
A jogabilidade acelerada de Dragon Quest Heroes 2 é reconhecidamente muito fácil de pegar, mas devido ao quão agressiva é a IA inimiga, isso significa que o jogo nunca acaba sendo muito fácil e sempre apresenta um desafio bastante significativo. Se os jogadores não forem rápidos o suficiente com seus ataques e habilidades, eles podem facilmente ser dominados por feitiços AOE e inimigos contundentes que são capazes de derreter barras de saúde com seus ataques gigantes.
Existem também várias áreas onde o jogo pode parecer desnecessariamente difícil, como no Black Manse, onde todas as criaturas têm estatísticas de defesa incrivelmente altas e ainda são capazes de lançar ataques devastadores como ninguém. O jogo definitivamente se torna muito mais fácil com muita prática, e os encontros de combate também se tornam muito mais fluidos e divertidos como resultado.
3 Final Fantasy 7 Remake
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3.12/5
Final Fantasy 7 Remake
- Plataforma(s)
- Computador , PS4 , PS5
- Lançado
- 10 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Negócios 1 da Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
O remake de Final Fantasy 7 fez um trabalho incrível na modernização do sistema de combate, ao mesmo tempo em que ainda trazia traços da jogabilidade baseada em turnos pela qual os fãs se apaixonaram desde 1997. Ainda assim, embora o jogo definitivamente incorporasse muito mais ação em sua jogabilidade, a Square Enix garantiu que Final Fantasy 7 Remake ainda mantivesse o legado da série de jogos muito desafiadores, com este título tendo mais do que alguns encontros muito difíceis.
Quer seja o gigantesco Airbuster, o tortuoso monstro Ghoul ou o maníaco Hell House, há uma infinidade de inimigos incrivelmente difíceis que podem ser extremamente difíceis de derrotar sem o equipamento adequado e atualizações de armas. Os jogadores são incentivados a se familiarizarem com todos os quatro personagens controláveis, pois suas habilidades únicas e estilos de combate podem ajudar a tornar batalhas específicas muito mais fáceis, especialmente durante as missões VR.
2 Stranger Of Paradise: Origem de Final Fantasy
Classificação de dificuldade das perguntas frequentes do jogo: 3,56/5
Estranho do Paraíso: Origem de Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 18 de março de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Gênero(s)
- RPG de ação
Antes do lançamento de Stranger of Paradise , a maioria das pessoas estava focada na história confusa e na vaga conexão do jogo com o primeiro jogo Final Fantasy , mas quando ele finalmente foi lançado, todas as conversas se voltaram para a jogabilidade brutal, mas fantástica. . Os jogos Final Fantasy dos últimos anos tornaram seu combate muito mais acessível para que qualquer pessoa possa entrar e jogar, independentemente de sua experiência anterior. No entanto, Stranger of Paradise adota uma abordagem de RPG muito mais tradicional em sua jogabilidade, com personagens recebendo tarefas que lhes permitem ganhar habilidades e armas únicas para ajudá-los no combate.
Embora o sistema seja incrivelmente divertido de brincar, especialmente porque há tantos trabalhos para experimentar, se os jogadores não forem espertos com as habilidades e aumento de estatísticas que escolhem, eles podem definitivamente esperar encontrar mais do que alguns Game Over telas. Como os dois companheiros de IA de Jack são mais ou menos inúteis quando se trata de infligir danos, isso significa que cabe inteiramente ao jogador fazer a maior parte do trabalho pesado, algo que pode se tornar extremamente difícil ao enfrentar as múltiplas manifestações do Caos.
1 Deixado vivo
Classificação de dificuldade das perguntas frequentes do jogo: 4,28/5
Deixado vivo
- Lançado
- 5 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- Ação
Left Alive é um jogo de tiro em terceira pessoa que dá grande ênfase à furtividade e, embora isso não pareça tão ruim em relação ao desafio geral, a dificuldade vem de quão imprevisível o jogo realmente é. Por exemplo, embora os inimigos possam ser bastante difíceis de provocar em algumas áreas devido à sua linha de visão limitada, outros serão capazes de descobrir onde o jogador está escondido, mesmo que esteja apenas se movendo ou trocando de armas, o que pode facilmente resultar em um ataque. Tela de Game Over, especialmente se o inimigo for um mecanismo gigantesco.
Existem também alguns problemas graves com o mecanismo de física, o que acaba tornando bastante difícil atirar nos inimigos, já que seus corpos sempre saltarão levemente se uma bala entrar em contato com eles. Combine isso com um tutorial muito sem brilho e alguns chefes verdadeiramente aterrorizantes que têm barras de saúde gigantescas , e isso resulta em uma experiência que muitas vezes parece ter sido muito mais difícil do que os desenvolvedores pretendiam.