Desde seu lançamento nos fliperamas em 1991 e nos consoles em 1992, Street Fighter IItem sido um dos jogos mais populares da história, arrecadando mais de US$ 10 bilhões e lançando uma franquia que continua até hoje. Por muito tempo, foi o jogo de luta mais vendido de todos os tempos, sendo finalmente superado por Super Smash Brothers: Ultimateem 2019.
Como o jogo está comemorando seu 30º aniversário este ano, é o momento perfeito para relembrar o título que começou tudo. Sim, foi precedido pelo Street Fighterde 1987 , mas esse jogo só permitia aos jogadores controlar Ryu e Ken e foi esquecido pelos jogadores. Street Fighter IIconsolidou seu lugar na história, embora haja algumas coisas que até os fãs mais obstinados podem não se lembrar. Aqui estão apenas alguns boatos legais que você pode não saber sobre o jogo que tirou o dinheiro da sua mesada todos esses anos atrás.
10O jogo não é chamado do que você pensa que é
A maioria das pessoas conhece os nomes Street Fighter II e Street Fighter II: Turbo, mas nenhum deles é o título original. A versão arcade foi chamada Street Fighter II: The World Warrior. Isto foi seguido por Street Fighter II: Champion Edition, que permitia aos jogadores controlar os quatro chefes (Balrog, Vega, Sagat e M. Bison) como personagens jogáveis. O terceiro título oficial da série foi Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, com paletas de cores alteradas e velocidade aumentada.
Para o Super Famicom e Super NES, o jogo foi incrivelmente popular, vendendo mais de seis milhões de cópias. Hyper Fightingvendeu mais de quatro milhões de unidades e foi incluído noSNES Classicde 2017 . Houve muitas sequências e versões alternativas, com nomes como Special Champion Edition, Revival, HD Remix e Ultra.Sem ir muito fundo na toca do coelho, saiba apenas que as versões mais comuns foram Street Fighter II: The World Warrior e Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting.
9Os nomes dos personagens variam de acordo com a localização
Jogadores de diferentes países conheciam os chefes de Street Fighter II por nomes diferentes. No original japonês, Balrog era o lutador espanhol com garras, conhecido como Vega na América. No Japão, Vega é o chefe final,conhecido nos Estados Unidos como M. Bison. A razão para essas mudanças foi porque o boxeador, conhecido nos EUA como Balrog, era conhecido no Japão como M. Bison.
“M. Bison” é uma brincadeira com o nome do boxeadorMike Tyson, ou “Mike Bison”. Quando o jogo foi localizado para o mercado americano, a Capcom quis evitar uma ação judicialdo famoso lutador, então eles embaralharam os nomes, razão pela qual o principal vilão de Street Fighter II tem uma inicial inexplicável.
8Foi o primeiro jogo a apresentar combos
Quando os desenvolvedores estavam criando Street Fighter II, um de seus objetivos era tornar mais fácil para os jogadores realizarem os movimentos especiais de cada personagem.No entanto, isso teve consequências não intencionais.
Sempre que um jogador ataca, após esse ataque, há “quadros de recuperação” e, durante esse tempo, eles ficam congelados, dando ao oponente a chance de contra-atacar. Da mesma forma, quando um jogador é atingido, há “quadros vacilantes” onde eles ficam momentaneamente atordoados. Ao tornar mais fácil a execução de movimentos especiais, os programadores acidentalmente fizeram o tempo de recuperação desses movimentos mais curto do que o tempo de flinch do oponente. O resultado é que os jogadores podem juntar esses movimentos em combos.
Em vez de corrigir esse problema, eles o deixaram em, e se tornou um item básico dos jogos de luta. Franquias como Tekkene Mortal Kombatcopiaram a técnica, e combos ainda são usados hoje, mostrando como Street Fighter II estava realmente à frente de seu tempo.
7É impossível derrotar Sheng Long
Quando um jogador perde uma luta, ele é tratado com uma “citação de vitória”, onde o lutador oponente o provoca. Na versão americana, uma das citações de vitória de Ryu é: “Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance”. Isso levou muitos jogadores a acreditar que havia um personagem secreto chamado Sheng Long que poderia ser desbloqueado, e havia atéum artigo no Electronic Gaming Monthly oferecendo um método complicado para desbloquear Sheng Long.
Infelizmente, era tudo mentira. A citação sobre Sheng Long foina verdade um erro de tradução, devido ao fato de que “Sheng long” é a versão chinesa de “Shou Ryuu”, parte da técnica “Shou Ryuu Ken” de Ryu ou “Rising Dragon Fist”. Deveria dizer: “Se você não pode superar o Rising Dragon Punch, você não pode vencer!” O artigo daEGM foi uma farsa do Dia da Mentira, e os jogadores que tentavam desbloquear Sheng Long estavam perdendo tempo.
6Os personagens têm extensas histórias de fundo
Os jogos de luta às vezes têm uma má reputação por não terem história, mas Street Fighter IItem profundidade que muitas pessoas não percebem. Você sabia que o tipo sanguíneo de Ryu é O? O aniversário do Guile é 23 de dezembro? Que as habilidades de Ken se deterioraram no ano passado porque ele passou muito tempo na praia com a namorada?
Está tudo escrito nomanual de instruções do jogo SNES, onde os personagens recebem histórias profundas e características físicas específicas. Dhalsim é o mais velho (nascido em 1956), enquanto Chun Li (nascido em 3-1-68) é o mais jovem. Claro, issomudou com Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, quando Balrog (nascido em 9-4-68) se tornou o mais jovem lutador jogável. A entrada original para Ryu contém até uma referência ao misterioso Sheng Long, embora esse detalhe tenha sido retirado para Hyper Fighting.
5O Filme Foi Um Sucesso
Devido à popularidade do jogo, a Universal Pictures aprovou uma versão cinematográfica. Em 1994, Street Fighterapresentou ao públicoJean-Claude Van Dammecomo Guile, Ming-Na Wencomo Chun Li e Kylie Minoguecomo amuito difamada Cammy. Não foi um queridinho da crítica,registrando uma classificação de 10% no Rotten Tomatoes, mas arrecadouquase US$ 100 milhõesnas bilheterias mundiais. Street Fighter: The Legend of Chun Li foi lançado em 2009 e chegou a5% no Rotten Tomatoesa caminho de umfaturamento mundial de US$ 12 milhões.
4Existe um elemento aleatório nas lutas
Uma ocorrência rara é quando dois jogadores inserem seus comandos exatamente no mesmo instante. De acordo com o designer Akira Nishitani, ele considerou injusto dar prioridade a um jogador se os botões foram pressionados simultaneamente. A solução foi introduzir um elemento aleatório: se dois jogadores tentarem jogar um ao outro ao mesmo tempo, cada um terá 50% de chance de ser bem sucedido. Para alguns ataques, como o Bush Buster de Blanca, isso os torna impossíveis de bloquear na metade do tempo, algo que os melhores jogadores usaram como uma estratégia importante.
3Eles quase ficaram sem memória projetando as calças de Chun-Li
2Jogadores equilibrados podem ir por um longo tempo
A inclusão de Chun-Li como a primeira mulher jogável da franquia é louvável, emborasua roupa tenha levado a controvérsias.De acordo com a designer Akira Yusada, ela originalmente deveria estar usando calças, mas elas não pareciam certas, então as meias foram adicionadas.Nishitani lembra-se de forma diferente, afirmando que “acabou reprisando-os cerca de 3 vezes”, quase perdendo o prazo e ficando sem memória. No final, outros personagens tiveram que ser alterados para encaixá-la, e o resultado foi um legado de cosplay edespertares despertados em jovens jogadores.
No formato melhor de três do jogo, se os jogadores trocarem vitórias, a terceira luta determina o vencedor. No entanto, se ambos os jogadores tiverem a mesma quantidade de vitalidade quando o tempo acabar, ou se nocautearem simultaneamente, essa terceira luta será um empate. Haverá então uma rodada adicional travada em um formato de morte súbita. Se eles empatarem novamente? Mais uma luta de morte súbita. Isso significava quejogadores habilidosospodiam empatar repetidamente e as partidas podiam durar até 10 rodadas (reduzidas para quatro em versões posteriores). Depois disso, a CPU ganhou automaticamente, ou ambos os jogadores humanos perderam.
1Os dois caras da introdução têm nomes
O jogo começa com dois homens lutando no meio da multidão, senhores que nunca vimos antes e nunca mais veremos. Quem são esses dois, e por que eles estão lutando?Duas décadas depois, os fãs finalmente receberam algumas respostas. Um é Scott, que não gosta de lagartas, e o outro é Max, que gosta de “coisas brilhantes”. Infelizmente, talvez nunca saibamos as circunstâncias que os levaram aos golpes.