GoldenEye 007foi um jogo que definiu o console para o Nintendo 64 no final da década de 1990 e ainda é considerado um dos melhores do sistema, sendo constantemente incluído naslistas dos melhores jogos de N64 de todos os tempos. Curiosamente, existem vários jogos para o Nintendo 64 comoStar Fox 64que começaram sua vida como um projeto do Super Nintendo, e acontece queGoldenEyepode ter algo em comum com esses títulos.
Do jeito que aconteceu,GoldenEye 007foi lançado para o Nintendo 64 em 1997, quase dois anos completos desde o lançamento do filme deJames Bondde mesmo nome. Mesmo na década de 1990, os jogos tie-in para filmes eram normalmente lançados perto da exibição teatral do filme, no entanto, o Nintendo 64 ainda não havia sido lançado quandoGoldenEyeestava nos cinemas no inverno de 1995.
No entanto, a Nintendo adquiriu os direitos para produzir o jogo enquanto o filme estava em desenvolvimento. A Big N colocou a Rare no comando do projeto depois de ficar impressionada com otrabalho da equipe emDonkey Kong Countrypara o então Super Nintendo. De acordo com um artigo da Nintendo Power dos anos 90 que foi redescoberto em 2016, o cofundador da Rare, Tim Stamper, foi ao set deGoldenEye durante a produção do filme para pesquisar os locais, adereços, gadgets e carros de luxo para serem destaque na primeira aparição de Pierce Brosnan como Bond. O artigo afirma: “O interesse [de Stamper] é tornar a versão Super NES de Goldeneye o mais realista e fiel ao filme possível”. Na época em que Stamper visitou o set,GoldenEyeia ser um jogo de plataforma 2D muito parecido comDonkey Kong Countryda Rare .
Para tornar o jogo tão realista quanto os padrões dos anos 90 permitiriam, a intenção inicial era pré-renderizar os gráficos para o SNES. O artigo da Nintendo Power menciona isso perto do final quando diz: “Goldeneye, como Donkey Kong Country, será um jogo totalmente renderizado que usa as mesmas técnicas de ACM (Advanced Computer Modelling)”. No entanto, o diretor do projetoGoldenEyeda Rare, Martin Hollis, sugeriu que a equipe gire e transforme o jogo em um shooter 3D para o próximo N64. O trabalho para tornarGoldenEyeum título do N64 começou muito antes do lançamento do console, a Rare nem sequer tinha umkit de desenvolvimento do Nintendo 64para trabalhar no início.
Em vez disso, a equipe usou uma estação de trabalho SGI Onyx e limitou certos aspectos de desempenho do computador Onyx na tentativa de estimar as capacidades do N64. Uma vez que a equipe colocou as mãos em um kit de desenvolvimento adequado, eles fizeram alguns ajustes finais, adicionaram o modo multiplayer em questão de meses e enviaram o jogo. Hoje,GoldenEyeé considerado não apenas um dos jogos mais apertados e influentes de sua geração, mas também um dosjogos N64 mais bonitos. No entanto, antes de seu lançamento, as expectativas eram baixas.
Afinal, fazia muito tempo que o filme havia sido lançado, e Hollis era um diretor inexperiente. Mas uma vez que o jogo foi lançado, explodiu em popularidade, tornando-se o terceiro jogo Nintendo 64 mais vendido de todos os tempos, superando atéOcarina of Time. O legado do jogo continua até hoje, e muitos de seus pontos fortes são graças ao então poderoso hardware do Nintendo 64 comparado ao SNES. Embora datado pelos padrões de hoje, houverumores recentes de um remake deGoldenEye, algo que os fãs queriam há anos e algo que poderia ajudar a popularidade deGoldenEye 007 a durar por mais décadas.