Valheim e Minecraft são líderes no gênero sandbox, mas há uma área de jogo onde Valheim supera seu concorrente Mojang Studios.
Dar aos jogadores espaço para expressar os limites de sua criatividade é a principal preocupação dos jogos sandbox. Os títulos sandbox normalmente incluem uma variedade de armas e materiais de construção para dar a sensação autêntica de uma experiência de sobrevivência. À medida que as demandas de jogabilidade continuam a mudar, líderes de gênero como o Minecraft estão à frente da concorrência por meio de um fluxo consistente de atualizações. Mas, apesar da grande aclamação do Minecraft , seu manejo dos chefes é um pouco deficiente em comparação com Valheim . Embora o Minecraft tenha seu quinhão de chefes em entidades como Creepers e Elder Guardian, a implementação de Valheim lhe dá uma vantagem.
A premissa tradicional dos chefes finais de RPG está impregnada de uma construção gradual da história, e em mundos gerados aleatoriamente onde cada jogador está no controle de sua própria história, os chefes provavelmente se destacariam como um polegar machucado. No entanto, isso não impediu que os maiores títulos do gênero sandbox adicionassem esses inimigos distintos, embora com giros diferentes. A Mojang Studios separou seus chefes em dimensões alternativas e, nesse processo, a qualidade dos inimigos no Overworld do Minecraft foi afetada. Por outro lado, Valheim encontrou uma fórmula para manter seus maiores inimigos no mesmo mundo através de sua geração processual, e isso dá uma vantagem ao título focado nos nórdicos.
Minecraft pode aprender lições da abordagem de Valheim para batalhas contra chefes
A principal diferença entre a implementação do inimigo em Valheim e no Minecraft está em seus modos de geração, com o Minecraft optando pela rota aleatória em oposição à base processual de Valheim .
Valheim e Minecraft compartilham soluções semelhantes para o problema do chefe em jogos sandbox
O mundo de Valheim é dividido em biomas , cada um com seu próprio chefe, e sua existência no mesmo mundo se assemelha muito à progressão do enredo com a qual os jogadores estão familiarizados. Durante anos, o problema de incorporar batalhas contra chefes em jogos sandbox residia em como manter os jogadores longe de mortes frustrantes devido aos encontros casuais que caracterizam a mecânica do gênero.
Para combater esse problema, o Minecraft manteve seu chefe final – o Dragão Ender – em uma dimensão alternativa chamada The End , para que os jogadores procurassem ativamente o portal para lutar contra a criatura. Valheim também replicou o esforço deliberado com um pequeno ajuste, permitindo aos jogadores convocar os chefes do bioma coletando e colocando materiais relevantes em seus altares. Valheim manter todos os seus inimigos dentro dos limites do mesmo mundo não apenas ajuda o fluxo do jogo, mas também abre uma possibilidade que o Minecraft precisa explorar no futuro.
Manter os inimigos no mesmo mundo pode beneficiar a jogabilidade do Minecraft
Por exemplo, depois de derrotar o chefe esqueleto Yagluth , os Fulings começam a aparecer à noite em vários biomas devido à perda de liderança. Em comparação, derrotar o Ender Dragon do Minecraft proporciona uma queda impressionante de XP. No entanto, além da formação de um portal de saída para levar os jogadores de volta ao mundo superior, não há muita diferença na jogabilidade. Como resultado, os chefes de Valheim estão muito melhor integrados na jogabilidade geral do que os do Minecraft .
Para que a Mojang Studios se atualize, não é necessário abandonar completamente sua fórmula multidimensional, mas ajudaria se criasse um modo onde os jogadores não precisassem deixar os limites do mundo superior para experimentar alguns dos melhores chefes que o Minecraft tem. oferecer . Embora o mundo seja virtualmente ilimitado, o desenvolvedor poderia dar a seus chefes a licença para aparecer assim que os jogadores se distanciarem de suas bases ou adotarem a fórmula de invocação de Valheim com algumas mudanças. O sucesso de Valheim provou que mundos gerados aleatoriamente podem ter chefes no mundo superior, e o Minecraft deve dar aos seus vilões mais espaço para afetar os jogadores.
Valheim
- Plataforma(s)
- Linux , PC , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Portão de Ferro AB
- Editor(es)
- Estúdios de manchas de café
- Gênero(s)
- Caixa de areia, sobrevivência
- Quanto tempo para vencer
- 75 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 1 GB (novembro de 2023)
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, Xbox One e Xbox Series X|S
- Avaliação do usuário Steam
- 95%