O compositor AJ e o artista principal Dio conversam com Games wfu sobre a importância de uma xícara de café no Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly.
Toge Productions ‘Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterflyjá está disponível noXbox Game Pass(console e PC), consoles PlayStation e Switch. Nele, os jogadores trabalham como barista em uma cafeteria de Seattle, onde servem bebidas quentes e têm interações francas com seus diversos clientes.
A ideia por trás da sérieCoffee Talksurgiu de Mohammad Fahmi, que faleceu em 2022. Ele também era um ávido amante do café e escreveu muitas das histórias do jogo em um café em Jacarta, onde costumava falar com o barista. Apesar da perda prematura, o produtor e compositor deCoffee Talk Episode 2, AJ, junto com o artista principal e diretor de arte, Dio, disse à Games wfu em uma entrevista recente que o amor de Fahmi por café vive no jogo, e os dois discutiram o real significado por trás de uma xícara de café.
Um ‘companheiro perfeito’ em Coffee Talk Episódio 2
Como no primeiro jogo, os jogadores se encontrarão atrás do balcão de uma cafeteria em um mundo onde a linha entre fantasia e realidade é tênue.O baristaserá saudado por personagens antigos como Hyde, Gala e Baileys – cujas histórias foram expandidas pela nova escritora Anna Winterstein – mas também verá novos rostos como Riona e Lucas, que têm personalidades contrastantes. Riona é umabanshee, que é uma criatura mitológicaque é um presságio de morte e grita como um aviso, mas ela quer reverter esse estereótipo e se tornar uma cantora de ópera. Lucas é um sátiro, um homem com chifres de bode, e também um influenciador ousado. Cada personagem tem sua própria história, e bastam algumas bebidas quentes para atraí-los. AJ disse,
Eu não sou realmente um bebedor de café, mas se eu puder aprender com o falecido Fahmi, o café tem tudo a ver com cultura. Acho que as pessoas podem realmente se conectar umas com as outras através do café porque quando você começa a sentar junto e apenas toma café, você deixa tudo fluir de você. Você só quer compartilhar qualquer coisa e não sei por quê, mas acho que o café é o companheiro perfeito para isso. Isso é o que eu meio que tiro de [Fahmi] sobre café porque ele era um super amante de café.
Os jogadores testemunharão as interações entre os clientes e muitas vezes serão arrastados para a conversa, seja para pedir conselhos ou para fazer um pedido. O cliente notificará os jogadores sobre sua preferência pela bebida e, em seguida, aparecerá uma máquina de café com configurações ajustáveis e os ingredientes que a acompanham. Alguns clientes também solicitarão latte art. Depois de cada pedido, os personagens parecem ficar mais à vontade com o barista.Coffee Talk Episode 2também apresenta 50 novas bebidas especiais que têm alguma influência nessas conversas. Dio acrescentou,
Coffee Talké um romance visual, mas não permitimos que os jogadores escolham uma conversa diferente; permitimos que os jogadores decidam quais bebidas dar ao cliente porque o café ou qualquer bebida quente abrirá o coração do personagem. Eles compartilham sua história, e é isso que Fahmi gostava de fazer. Ele estava em uma cafeteria, conversou com o barista, teve essa conversa com o barista, então escreveu muitas das histórias doCoffee Talk 1em uma cafeteria em Jacarta.
O Maior Desafio de Coffee Talk Episódio 2
The OriginalCoffee Talkfoi elogiado por muitos por sua abordagem única deromances visuaisinterativos , mas alguns críticos disseram que algumas das histórias ficaram aquém e não eram tão profundas. AJ e Dio disseram ao Games wfu que foram esses tipos de reações dos fãs que influenciaram o desenvolvimento doCoffee Talk Episode 2. Dio acrescentou que isso significa mais ramificação da história, enquanto AJ disse:
Eu vi várias análises onde as pessoas diziam que este jogo não é muito profundo, apenas muito casual, e algumas pessoas disseram que essa não é uma história muito boa porque é muito chata e etc. Mas sabemos que há muito mais pessoas que realmente gostam da história porque ela realmente se relaciona com elas. Então, emCoffee Talk 2, nós [tornamos] a história mais profunda, mas também mantivemos elementos relacionáveis. Nós realmente esperamos que eles possam realmente entender a história, e eles realmente gostem dela. Nós realmente esperamos. Acho que as pessoas só querem mais histórias.
Fahmi foi o escritor principal deCoffee Talk, mas agora após sua morte trágica, Junkipatchi assumiu o foco no arco principal, enquanto Winterstein expandiu as histórias de personagens específicos. Um personagem em que Winterstein trabalhou é Baileys, um elfo que trabalha como designer freelancer. Ele tem um relacionamento com Lua, uma súcubo, mas nenhum dos pais aprova o relacionamento.
Jogadores de jogos independentes e pessoas que sonham em ser baristas provavelmente ficaram satisfeitos com as vibrações relaxantes e a direção de arte deCoffee Talke podem estar ansiosos para jogarCoffee Talk Episode 2agora que foi lançado. Seu objetivo é ser umjogo aconchegante, com elementos relacionáveis ligados ao amor das pessoas pelo café e, esperançosamente, a Toge Productions se sentará com seu público, com um companheiro perfeito para uma xícara de café, por meio de sua jogabilidade.
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterflyjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.