Uma parte crucial do combate em The Witcher 3: Wild Hunté misturar esgrima com signos. Esses sigilos tecidos à mão escritos no ar por bruxos são essencialmente feitiços simples que podem ser usados com grande efeito. Imolar inimigos inflamáveis com Igni ou envolver-se em um escudo Quen são os dois mais obviamente úteis em combate, no entanto, Aard oferece potencial de batalha e muito mais.
Além de repelir certos ataques, repelir inimigos, desarmar guerreiros eatordoar monstros, Aard pode destruir certos obstáculos que aparecem diante do Lobo Branco. Este sinal mágico é um poder telecinético no qual o usuário empurra para fora em uma rajada de pura vontade formada em vento. Apesar de ser bem conhecido, alguns bruxos podem não saber tudo sobre esse pequeno e eficiente feitiço. Existem alguns detalhes e mecânicas que passam despercebidos pela maioria que podem ser especialmente interessantes, excepcionalmente úteis ou ambos.
10Gesto de elenco
![The Witcher 3: Tudo o que você precisa saber sobre Aard The Witcher 3: Tudo o que você precisa saber sobre Aard](https://gameswfu.net/fotos/the-witcher-3-tudo-o-que-voce-precisa-saber-sobre-aard-6244aeca5d33f.jpeg?o=1)
De acordo com Yennefer, Aard é um feitiço simples de “Magia Psicocinética” que requer grande foco e controle mental para ser usado de forma eficaz. Para liberar este sinal mágico, o usuário deve manter todos os dedos, exceto o do meio, estendidos. Em seguida, desenhe o sigilo no ar à sua frente.
Depois disso, eles devem apontar a mão para o alvo desejado. Finalmente, o bruxo deve focar sua mente e avançar com força mental. Como existe o potencial de danos colaterais, é recomendável apontar a mão para longe da família e dos amigos.
9Equilíbrio Elemental
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Aard é um feitiço que usa dois elementos: Mente e Ar. A magia da mente gira em torno dos pensamentos do usuário manipulando seus arredores, como telecinese e telepatia. Esse elemento rege até mesmo magias que influenciam ou lidam com sonhos, como a Oneiromancia.
A magia do ar pertence ao céu, bem como ao clima. O uso de feitiços elétricos e de iluminação estão dentro da esfera da magia do Ar, que às vezes é chamada de “Aeromancia”. Aard combina o combustível mental da Mente e a rajada de vento do Ar para gerar um feitiço híbrido que mesmo não-magos podem compreender e utilizar.
8Destruindo Obstáculos
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Às vezes, nas viagens de Geralt, particularmente em ruínas decrépitas ou casebres em ruínas, haverá detritos bloqueando seu caminho. Pode ser possível dar a volta, no entanto, o caminho mais direto para o destino é sempre uma linha reta. Passar por um obstáculo pode economizar muito tempo e esforço.
Essas paredes são distinguíveis de outros cenários por parecerem rachadas e terem lacunas pelas quais se pode espreitar. Para um bom atalho ou acesso a tesouros secretos, exploda essas áreas desgastadas com Aard. Vale a pena notar que também é possível romper algumas portas mais fracas com essa mesma tática.
7Atordoamentos e execuções
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Em combate, existem várias maneiras de atordoar os inimigos. Usar armas pesadas pode fazer o truque, no entanto, elas são lentas e desajeitadas. O efeito de atordoamento é melhor usado em inimigos com pouca saúde, pois ficar atordoado neste momento os abrirá para ataques de execução.
Quando o Lobo Branco está lutando com muitos inimigos, despachá-los o mais rápido possível geralmente é o método mais inteligente. Usar Aard é uma maneira rápida de colocar inimigos enfraquecidos em suas costas e acabar com eles. Mesmo contra adversários saudáveis, pode atrasá-los por alguns momentos. Segundos que podem ser cruciais na cura ou evasão,
6Inimigos Voadores Caídos
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Inimigos fora do alcance da espada de alguém podem ser difíceis de lutar. Felizmente, existe uma maneira fácil de trazê-los ao alcance de uma lâmina. Monstros nascidos no ar são particularmente suscetíveis a Aard. Sem uma maneira de se estabilizar, uma força forte e repentina pode derrubá-los do céu.
Explodir esses demônios, como harpias, com essa manobra geralmente é a maneira mais rápida e fácil de lidar com essas ameaças emplumadas. Uma vez abatido, simplesmente se aproxime e enterreuma lâmina de pratanas criaturas horríveis.
5Implementação a Cavalo
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Enquanto estiver em Roach, o fiel corcel de Geralt, a resposta de combate mais eficaz aos inimigos humanos é investigá-los, com a espada de aço em punho, ederrubá-losa toda velocidade. No entanto, o inverso está longe de ser uma ocorrência impossível. Roach pode não estar por perto se Geralt for atacado por inimigos a cavalo e pode não ter tempo para chamar e montar seu aliado equino.
Felizmente, Aard pode ser usado para equilibrar o campo de batalha. A maioria dos bandidos e soldados não podem ficar em suas selas se forem atingidos diretamente por uma explosão e serão arremessados para o chão, onde permanecerão por alguns momentos. Quando eles são totalmente derrubados assim, Geralt pode facilmente caminhar até eles e acabar com eles com uma execução.
4Esfolando um Foglet
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Foglets são monstros necrófagosque se escondem em vapores nascidos da água. Eles podem ficar invisíveis nessas condições nebulosas e derrubar os inconscientes. Mesmo os bruxos às vezes têm problemas para acompanhar esses demônios sob condições visuais menos do que ideais.
Enquanto um nevoeiro está velado em névoa, tente rastrear o pedaço mais rápido de neblina. Lance um sinal de Aard nessa direção e pode-se não apenas dissipar a ilusão do necrófago, mas também potencialmente atordoá-lo o suficiente para ser morto em um ou dois golpes hábeis.
3Controle de multidão
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Aard já é uma habilidade útil, embora os bruxos possam melhorá-la para ficar ainda melhor. Em níveis mais altos, os jogadores podem desbloquear algumas ótimas vantagens. O primeiro que deve ser observado é o Far-Reaching Aard, que amplia o alcance no qual pode ser usado. Isso é imensamente útil e útil em todas as situações em que alguém precisaria desse sinal.
O próximo é Aard Sweep, uma maneira alternativa de usar este sinal, onde Geralt aponta seu foco mental para o chão para criar uma área de efeito que empurra tudo ao redor do bruxo. Isso é excelente para quando o Lobo Branco se encontra cercado e precisa fazer com que alguns inimigos recuem.
2Mortes instantâneas
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Como Geralt se encontra em diferentes tipos de terreno, ele terá diferentes opções de combate disponíveis. Penhascos e outras áreas altas podem fazer com queas lutas contra vários adversáriossejam ainda mais complicadas do que o normal devido à falta de espaço para manobra, embora os bruxos mais inteligentes possam transformar essa fraqueza em força.
A gravidade costuma ser a maior arma dos videogames e em The Witcher 3as coisas não são diferentes. Para as mortes mais rápidas e limpas do jogo, especialmente contra alvos humanos, simplesmente posicione-se de modo que Geralt esteja enfrentando um inimigo que esteja diante de uma borda e, em seguida, solte Aard para enviá-los à perdição.
1Congelar Inimigos
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De todos os talentos de Aard, há um que se destaca como assustadoramente eficaz em matar inimigos. Piercing Cold adiciona 25% de chance de congelar inimigos atingidos pelo ataque. Como esse talento se aplica ao modo alternativo Aard Sweep, pode-se soltar uma onda de AoE frígida em muitos inimigos ao redor.
O efeito de congelamento também acumula com knockdown e mata qualquer inimigo simultaneamente afetado por ambos. Aqueles que não congelam ainda sofrerão danos maciços.