Gwent, como os principais jogos da série The Witcher, requer estratégia e preparação para ter sucesso. Grandes números nem sempre produzem grandes resultados e às vezes podem ser nada mais do que um alvo pintado em uma unidade. Cada facção tem suas próprias forças, fraquezas e estratégias que os jogadores podem empregar. Com tantas possibilidades, cabe ao jogador decidir quais são as melhores ou piores cartas para o seu deck.
A facção Monster tende a envolvermuitas táticas brutais. Aqueles que envolvem sacrificar as próprias unidades ou atacar inimigos com aflições estranhas e às vezes imprevisíveis. No entanto, nem todos são tão sinistros quanto o nome da facção indica. Para um deck fortemente dependente de sinergia, o elo mais fraco da cadeia pode deixar um aberto à derrota.
10Pior: Neblina Antiga
Ter ‘Ancião’ como uma descrição geralmente faz pensar nesse monstro como sendo poderoso. Isso pode ser verdade com muitos inimigos, mas não para o Foglet. Esses necrófagos menores só podem representar uma ameaça quando acompanhados de neblina, como seria de esperar, mas os resultados não são muito impressionantes. Ter neblina no campo aumentará a Névoa Antiga em 1 no final de cada turno, o que é uma quantidade insignificante em comparação com o quanto e a rapidez com que se pode aumentar outras cartas nesta facção.
9Melhor: Ozzrel
Este enorme e chamado Alghoul,originalmente do primeiro jogo da série principal, é uma ótima opção se você planeja implementar estratégias relacionadas ao Consumo ou deseja aumentar o número de necrófagos em seu baralho. Dependendo de qual linha se joga, esse demônio faminto pode devorar uma carta no cemitério do jogador ou do oponente. Isso pode facilitar a recuperação do poder de um camarada caído ou impedir que a oposição implemente estratégias focadas no jogo de cemitério.
8Pior: Imlerith
Para um inimigo com tal reputação, a representação de Gwentde Imlerith não é a mais adequada. Como a maioria das cartas Wild Hunt na facção Monster, seu uso está ligado ao efeito Biting Frost. Embora mesmo com o aumento que sua habilidade ofensiva tem sob condições frias, os 8 de dano máximo que ele pode causar ainda não farão muito contra oponentes mais fortes. Ser um cartão de ouro significa que sua usabilidade é diminuída ainda mais, a menos que se use estratégias especificamente destinadas a colocá-lo em campo, como com Naglfar, mas isso geralmente não vale a pena.
7Melhor: Cão de Caça Selvagem
Não se esperaria que um cartão tão comum fosse tão amplamente usado como é. Essas feras podem invocar a carta Biting Frost do baralho de um jogador, tornando muito fácil enterrar um oponente no gelo e na neve.
Como muitas cartas Wild Hunt têm suas habilidades aprimoradas quando o clima frio está presente, isso tornaos Wild HuntHounds cruciais para maximizar a eficiência.
6Pior: Dettlaff: Vampiro Superior
Mais uma carta que não faz jus à sua reputação dosprincipais jogos da série. A habilidade Deathwish de Dettlaff permite que ele retorne do cemitério várias vezes, o que o torna um dos cards mais resistentes (apesar de não ter Resiliência). No entanto, com poder escasso e nenhum outro efeito de sinergia, esta carta de ouro provavelmente não deve ser usada a menos que tenha um plano específico em mente, como aumentar repetidamente esse vampiro superior. Mas, como dizem, não é sábio colocar todos os ovos na mesma cesta.
5Melhor: Regis: Vampiro Superior
Para umvampiro superior superior, Regis é a escolha ideal. Sua habilidade é uma Ordem, o que significa que pode ser jogada a qualquer momento após o turno inicial em que ele é jogado, permitindo que o jogador planeje seu ataque de acordo com o desenrolar dos eventos. Capaz de drenar uma unidade adversária de todos os impulsos, Regis pode virar a maré contra uma carta inimiga particularmente inchada de poder.
4Pior: Drone Arachas
Semelhante à sua versão muito mais fraca em Thronebreaker: The Witcher Tales,esses inimigos insetoides não valem espaço no deck.
As versões deGwentpossuem um pouco mais de poder e podem jogar todos os outros Arachas Drones do baralho quando colocados em campo, mas o pouco poder adicional obtido com esse movimento empalidece em comparação com muitas outras maneiras pelas quais as cartas de facção de monstros podem colocar unidades na briga .
3Melhor: Arachas Behemoth
As habilidades despawn são sempre uma ótima maneira de aumentar os números. Especialmente se esse efeito for acionado automaticamente ao desencadear a estratégia principal. Cada Arachas Behemoth gera um Arachas Hatchling para cada vez que o jogador consome outra unidade. À medida que a pessoa aumenta o poder de suas unidades com Consumo, a pequena aranha aparecerá para dar ao inimigo ainda mais coisas para se preocupar.
2Pior: Cocatriz
Por alguma razão, esta carta de facção de Monstro tem mais sinergia com cartas de Besta Neutra do que as de sua própria facção. Além disso, seu efeito, mesmo quando usado no potencial máximo, pode causar apenas 2 de dano a uma unidade inimiga e, mesmo assim, apenas após a implantação. A natureza situacional desta carta não se presta a nenhuma estratégia que valha a pena. É tão fraco que os oponentes nem se incomodam em contra-atacar ou impedir.
1Melhor: Kayran
Um monstro faminto de proporções gigantescas, esse insetoide é mais uma ameaça do que muitas cartas nomeadas. Embora, infelizmente, tenha sido nerfado várias vezes desde as primeiras versões deGwent .No entanto, isso não impediu que esta carta dourada fosse uma força a ser reconhecida. Capaz de consumir qualquer unidade com 7 de poder ou menos, o Kayran pode ser um contra-ataque instantâneo para muitas estratégias inimigas incipientes. Às vezes, a melhor ofensa é um estômago vazio.