Fighters in Divinity: Original Sin 2entra na batalha. Eles possuem alta armadura e um ataque forte que deixa os inimigos desejando misericórdia. Os jogadores que desejam exercer o poder das árvores de habilidades de Guerra e Geomancia vão adorar a classe de lutador. A árvore de Guerra se concentra em ataques frontais.
Leva um jogador para a batalha com forte saúde e poder de ataque. A habilidade nesta árvore permite que os jogadores atinjam os inimigos com força. A árvore Geomancer se concentra na fortificação e no ataque à distância. A combinação das árvores é aquela que faz dos lutadores uma força a ser reconhecida.
10Aríete
Battering Ram é uma das habilidades mais essenciais que um lutador deve possuir. Esta habilidade é usada para fechar rapidamente a lacuna entre um jogador e o inimigo. Quando pego à distância, o Battering Ram permite que um jogador carregue o inimigo, atingindo-o com umagrande forçae possivelmente até derrubando-o. Se o knockdown for aplicado, o inimigo perderá seu próximo turno. A melhor parte dessa habilidade é que ela permite que o jogador acerte vários inimigos, desde que estejam próximos o suficiente.
9Fortalecer
Os lutadores precisam de alta armadura física para sobreviver na batalha. É aí que entra a habilidade Fortify. Fortify dá ao usuário mais armadura física ao custo de apenas um ponto de ação. Isso também pode ajudar o jogador a sobreviver fora da batalha. O dano de algumas armadilhas pode ser prevenido usando Fortify eos efeitos de statustambém podem ser removidos pela habilidade. Esta habilidade remove os efeitos de status envenenado, sangrando, queimando, ácido e em decomposição. Esta habilidade dura três turnos. A cada turno que a habilidade está ativa o jogador recebe uma armadura física.
8Ataque Blitz
Uma ótima maneira de causar um bom dano e ao mesmo tempo ganhar mobilidade é através do uso deBlitz Attack. Blitz Attack tem um alcance decente e pode ser usado para mover o jogador de um alvo para outro. Essa habilidade faz o jogador pular entre dois alvos diferentes. Cada alvo recebe setenta por cento do dano da arma. A desvantagem é que os alvos são escolhidos aleatoriamente. Esta habilidade ainda pode ser usada se o jogador estiver aleijado, tornando-a útil se o jogador não puder se mover por outros meios.
7Mergulho Phoenix
Phoenix Dive é outra habilidade essencial para os lutadores manobrarem no campo de batalha. Semelhante a habilidades como Cloak and Dagger, Phoenix Dive lança o jogador a uma boa distância de qualquer local escolhido. Os jogadores devem ter cuidado com o local onde pousam, pois essa habilidade faz com que o fogo apareça.
Este fogo pode inflamar óleo e veneno que danificam o jogador se aterrissar. Este fogo também causará dano aos inimigos que estiverem próximos o suficiente da zona de pouso.
6Empalamento
O empalamento é útil para ajudar a cuidar de grupos de inimigos. Às vezes, o lutador estará em uma situação em que vários inimigos esperam à frente e o lutador precisa impedir que os inimigos se aproximem. O empalamento atinge umgrande raioe é garantido que aplica o efeito de status lento a cada inimigo dentro. Se os inimigos tiverem armadura física baixa o suficiente, o Empalamento fará com que eles fiquem aleijados. Isso impedirá que eles possam se mover antes que o lutador tenha a chance de entrar e causar algum dano sério.
5Carapaça Oleosa
Carapaça Oleosaé uma das melhores habilidades de armadura que um lutador pode obter e deve sempre considerar equipar. Muitas habilidades de Geomante deixam óleo no chão. Muitas vezes, um lutador estará lutando no petróleo. Com a habilidade Carapaça Oleosa, um lutador pode pegar o óleo e transformá-lo em armadura. Claro, a quantidade de armadura que o lutador ganha é baseada na quantidade de óleo que o cerca. Os lutadores também devem considerar a versão mais poderosa dessa habilidade, Mass Oily Carapace, pois também funciona em todos os aliados na área.
4Enfurecer
Uma das vantagens de ser um lutador é receber o bônus de dano crítico.Armas baseadas em forçatêm um bônus de dano crítico maior, então os lutadores também podem tirar vantagem disso. Enrage energiza o lutador e faz com que seu próximo golpe seja um acerto crítico. Este efeito dura dois turnos, então os lutadores podem aproveitar seu grande dano crítico e ferir gravemente os inimigos. Este efeito também funciona em outras habilidades de ataque físico como Whirlwind e Onslaught. Usar habilidades como essas permitirá vários acertos críticos em um turno.
3Tremor de terra
Terremoto é uma ótima habilidade por sua capacidade de causar dano aos inimigos e aplicar knockdown. Esta habilidade tem uma ampla área de efeito que decorre do lançador. Ele atinge cada inimigo dentro da área de efeito, causando cem por cento de dano à Terra.
O efeito knockdown do Earthquake pode afetar todos os inimigos na área e dura um turno. Cada inimigo que for derrubado perderá seu próximo turno. Essa habilidade também deixa oito poças de óleo aleatórias no chão que o lutador pode aproveitar com outras habilidades como Carapaça Oleosa.
2Redemoinho
Uma das melhores ferramentas que um lutador pode possuir é a habilidade Redemoinho. Muitas batalhas contarão comvários inimigosque podem derrotar os jogadores com força esmagadora. Nessas situações, o Whirlwind é útil. Essa habilidade faz com que o lutador gire em círculo e acerte todos os inimigos que os cercam. Essa habilidade é uma das mais usadas e é ótima para combinar com outras habilidades como Enrage. Essa habilidade também é uma das poucas que pode atingir vários inimigos com cem por cento de dano cada.
1Ataque
Outra habilidade que é incrível quando combinada com Enrage é Onslaught. Onslaught é uma das poucas habilidades de origem que os usuários da árvore de habilidades de Guerra têm acesso, mas também é a mais poderosa. Essa habilidade faz com que o lutador acerte o inimigo cinco vezes com cada ataque causando apenas cinquenta por cento dodano da arma.Esta habilidade é recomendada para ser usada em um inimigo do tipo chefe por causa de seus requisitos. Requer quatro pontos de ação e todos os três pontos de fonte para usar, mas pode trazer um inimigo perto da morte muito rápido.