Civilization 7 é um dos jogos de estratégia mais esperados no horizonte no momento, mas existem alguns tipos de unidades que não devem retornar.
Estreando em 1991, a franquia Civilization viu seu quinhão de mudanças ao longo dos anos. Embora cada entrada de Civilization seja mais conhecida por iterar do que por inovar, isso levou a algumas adições importantes ao longo dos anos, levando Civilization 6 a ser o maior jogo da história da franquia, de certa forma. Isto é especialmente verdadeiro quando se trata do grande número de unidades oferecidas, com Civilização 6 oferecendo bem mais de 50 unidades militares no total em todas as Civilizações e pelo menos outros 20 tipos de unidades secundárias.
Neste momento, parece provável que o próximo Civilization 7 será mais uma entrada iterativa na franquia, o que significa que os fãs provavelmente não verão nenhuma mudança inovadora na sequência, mas também significa que Civilization 7 provavelmente será o maior jogo da franquia até agora, quando tudo estiver dito e feito, continuando a adicionar a grande fórmula do Civ 6 , assim como foi adicionada à do Civ 5 . Mas às vezes maior não significa melhor, e há vários tipos de unidades que Civilization 7 pode querer deixar para trás.
Unidades que não precisam retornar na Civilização 7
A carruagem
O início do jogo em uma partida normal do Civilization pode muitas vezes ser o momento mais crucial de todo o jogo. Neste momento, os jogadores estão a determinar as suas estratégias, a implementar planos a longo prazo e a tentar utilizar os seus recursos iniciais da forma mais eficiente possível. É neste período que muitas das piores unidades da Civilização podem ser encontradas. A Carruagem, por exemplo, é uma das piores unidades no início do jogo em Civilização devido ao seu preço e ao pouco que oferece em troca. As bigas não oferecem muito mais força de combate do que um guerreiro padrão e podem ser facilmente combatidas com lanceiros, uma unidade que a maioria dos jogadores terá no início.
O Quadrireme
Um caso muito semelhante ao Chariot, o Quadrireme da Civilização é outra unidade que não precisa passar para a Civilização 7 . Embora a Carruagem ofereça pelo menos mais força de combate do que o Guerreiro, o Quadrireme é na verdade mais fraco que a Galera, tornando-o praticamente indefeso desde o início. Em teoria, a força mais fraca do Quadrireme pretende ser uma compensação para lhe permitir disparar contra unidades terrestres e fortificações, mas o seu alcance raramente permite que isso aconteça de forma eficaz.
Monges Guerreiros
Uma unidade bastante divisiva, os Warrior Monks podem tecnicamente ser uma potência absoluta no meio do jogo de Civilization se tiverem as atualizações certas, mas na verdade é adquirir esta unidade que é o problema. Custando incríveis 200 de Fé para criar, muitos jogadores simplesmente não terão recursos suficientes para construir e manter uma força de Monge Guerreiro grande o suficiente. O único cenário em que os Monges Guerreiros são realmente viáveis é se o jogador estiver se concentrando apenas em uma vitória religiosa/de dominação, o que é um nicho bastante específico.
O guarda florestal
É um fato bem conhecido entre a comunidade da Civilização que as unidades de reconhecimento são e sempre foram um pouco inúteis, e o Ranger exemplifica isso. Embora o Scout inicial seja uma unidade inestimável no início do jogo, necessária para vasculhar o globo e obter bônus rápidos, o Ranger não aparece até a Era Industrial, quando a grande maioria dos jogadores já explorou a maior parte do mapa, tornando o Ranger objetivo principal nulo e sem efeito.
Civilização 6 de Sid Meier
- Franquia
- Civilização
- Lançado
- 21 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Gênero(s)
- Estratégia
- Multijogador
- Cooperativa on-line, cooperativa local
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: referência a drogas, linguagem, violência leve, temas sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 88
- Número de jogadores
- 1-6
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium