Fazer um Rogue em Divinity Original Sin 2 pode ser opressor. Aqui estão algumas dicas para fazer a construção definitiva.
Os fãs dos Larian Studios sabem o quão flexíveis os personagens podem se tornar em Divinity: Original Sin 2 . Além disso, a combinação certa de progressão e habilidades pode transformar qualquer personagem em uma potência DPS devastadora. Para jogadores técnicos, Original Sin 2 oferece muitos meios para “quebrar” o roteiro e causar danos insanos. Resumindo, Divinity: Original Sin 2 tem as ferramentas para o Rogue perfeito.
Como acontece com qualquer RPG, um Rogue oferece muita flexibilidade para mexer na mecânica central do Original Sin 2 . Além disso, a construção certa do Rogue pode encerrar os encontros de combate antes mesmo de começarem totalmente. No entanto, como os jogadores podem explorar todo o potencial de um Rogue em Original Sin 2 da Larian Studios ?
23 Experimente agora, espelho mágico mais tarde
Crie e experimente construções por meio do Magic Mirror
Procedimento | Use o Espelho Mágico sempre que os jogadores quiserem refazer sua distribuição de habilidades ou estatísticas |
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Efeito | Respeitar através do Espelho Mágico permite que os jogadores experimentem construções com segurança, sem ter que reiniciar todo o seu progresso. |
Graças à jogabilidade do Magic Mirror in Divinity: Original Sin 2 , os jogadores não precisam necessariamente ficar nervosos ao criar as construções erradas. Apenas ativar o Espelho permite que eles não apenas mudem a aparência de seu Ladino, mas também respeitem-no o quanto quiserem.
Teoricamente, esse recurso garante que os jogadores possam experimentar e ajustar continuamente suas construções de Rogue sempre que certas configurações não funcionarem a seu favor. Da mesma forma, os jogadores têm mais liberdade para criar construções e descobrir quais configurações produzem mais poder de fogo, especialmente ao construir construções que dependem de furtividade. Trabalhar sabendo que o Espelho Mágico pode redefinir estatísticas pode ajudar os jogadores a construir o Ladino perfeito sem hesitação.
22 Saia do combate em caso de emergência
Obtenha habilidades de mobilidade para garantir métodos de fuga do combate
Procedimento | Tenha sempre uma habilidade de movimento preparada, como Cloak and Dagger (Scoundrel 2), Tactical Retreat (Marksman 2), ou mesmo Spread Your Wings (Polymorph 2) |
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Efeito | Ter uma habilidade de mobilidade preparada o tempo todo permite que os Rogues saiam do combate rapidamente em emergências, permitindo aos jogadores reafirmar o controle sobre o combate assim que o Rogue entrar novamente através de um ataque. |
Embora seja verdade que o domínio da mobilidade do Rogue permite que eles entrem em combate sempre que quiserem, os jogadores que desejam fazer construções fortes de Rogue também devem considerar seus planos de saída. O Rogue que eles criarão é provavelmente muito mais vulnerável em comparação com o tanque e o lutador da linha de frente da equipe, o que por si só é uma circunstância infeliz, considerando o quão perto eles precisam chegar dos inimigos para executar ataques furtivos, assim como o Rogue em Baldur’s Gate 3 .
Por sua vez, é prático para os Rogues também considerarem como desejam sair dos campos de batalha em caso de emergência. Habilidades baseadas em saltos ou mesmo feitiços de teletransporte devem estar sempre disponíveis à disposição do Ladino para saídas na pior das hipóteses, especialmente porque isso permite que eles voltem à cidade para reabastecer ou até mesmo se reposicionarem para obter vantagem.
21 O meio ambiente é o melhor amigo
Considere configurar o ambiente para combos
Procedimento | Use outras habilidades para preparar o ambiente para combos, especialmente aqueles que criam superfícies |
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Efeito | Os jogadores podem causar mais dano quando seus Rogues usarem outras habilidades nessas superfícies e tipos de dano, como Fossil Strike (Geomancer) para criar óleo para as habilidades pirocinéticas entrarem em combustão, ou um Poison Dart (Geomancer) que pode envenenar inimigos ou revestir uma arma. Tóxico |
Embora seja verdade que a tendência do Rogue para a furtividade significa que sua construção Divinity: Original Sin 2 está ligada a ataques surpresa, esta não deve ser sua única fonte de DPS. Os jogadores que desejam tirar o máximo proveito de seus Ladinos devem considerar como o ambiente influencia suas construções. Por exemplo, Rogues sempre podem manter uma habilidade pirocinética à mão para garantir que possam acionar barris de outra parte do mapa.
Da mesma forma, os Rogues devem sempre considerar outros gatilhos elementais que possam beneficiar seus ataques. Os gatilhos comuns incluem feitiços de relâmpago da Escola Aerotheurge ou até mesmo o óleo ocasional do Geomancer para configurações pirocinéticas. Dessa forma, Rogues têm outras habilidades além de Backstabs que podem causar grandes danos.
20 As habilidades certas garantem o domínio no início do jogo
Combine habilidades de escolas diferentes para obter efeitos diferentes
Procedimento | Combinando habilidades de outras escolas, como Poison Darts (Geomancer) ou mesmo Elemental Arrowheads (Marksman) |
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Efeito | Os combos de habilidades certos podem ajudar os Rogues a ter um melhor desempenho em combate. Por exemplo, Rogues podem configurar ataques de alto dano se envenenarem inimigos com Dardos Venenosos ou aumentarem o dano de longe com Pontas de Flecha Elementais. |
Quando os jogadores criam um Ladino pela primeira vez ou nas primeiras horas de jogo, é crucial garantir a sobrevivência do personagem por meio da seleção correta de Habilidades . Embora os jogadores já possam ter os modelos de classe Rogue ou Shadowblade como base para as habilidades preliminares de sua versão Rogue, entender quais habilidades são essenciais para acomodar a memória limitada do Rogue pode transformá-los em uma potência no início do jogo.
Por exemplo, Backlash e Throwing Knife sob Scoundrel são poderosos para Backstabs de vários alcances, mas Adrenaline é mais prático para garantir mais AP para ações extras. Fora da Escola Scoundrel, os jogadores podem se surpreender ao saber que Poison Darts (Geomancer) para dano extra, Nether Swap (Aerotheurge) para reposicionamento com inimigos e até mesmo Elemental Arrowheads (Marksman) para adaptabilidade podem expandir o arsenal do Rogue.
19 O trabalho em equipe faz o sonho funcionar
Coordene combinações de habilidades com outros personagens
Procedimento | Considere como o kit de ferramentas do Rogue pode funcionar com outros membros do grupo, especialmente ao entrar em combate |
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Efeito | Um Rogue pode maximizar seu desempenho em combate se seus ataques forem executados corretamente. Por exemplo, um tanque pode capturar o foco dos inimigos para que os Rogues possam apunhalar pelas costas um inimigo poderoso, deixando-os prontos para serem atacados contra os especialistas de longo alcance da equipe. |
Apesar da eficiência de um personagem do tipo Rogue no combate Divinity: Original Sin 2 , sua tendência de ser tão mole quanto os conjuradores torna impraticável enfrentá-los frente a frente contra inimigos poderosos. Nesse sentido, os jogadores que tentam construir Rogues e Shadowblades para assassinatos devem considerar a possibilidade de criar combos poderosos atraindo o resto da equipe.
Por exemplo, ter um tanque distraindo um alvo pode permitir que o Ladino se aproxime furtivamente dele com muito mais facilidade para um Backstab garantido. Da mesma forma, caso o Ladino se torne o último combatente a entrar no encontro, atrasar a vez de um companheiro de equipe para acomodar um ataque furtivo é uma estratégia ideal. Afinal, isso significa que o grupo do jogador ainda tem a chance de distribuir uma habilidade caso o Ladino falhe em acertar o alvo.
18 Obtenha habilidades para o movimento de abertura correto
Par de esgueirar-se com a entrada direita de backstab
Procedimento | Maximize Backstabs por meio de habilidades como Backlash (Scoundrel 1), Throwing Knife (Scoundrel 1) e Leque de Facas (Scoundrel 3) |
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Efeito | Backstabs concedem 100% de chance de acerto crítico, garantindo que Rogues maximizem sua produção de dano |
Backstab continua sendo um dos ativos mais poderosos de uma versão Rogue em Divinity: Original Sin 2 , especialmente com sua compatibilidade com a mecânica furtiva do jogo. Basicamente, Backstabs só pode ocorrer com uma adaga ou faca e ao mirar na retaguarda do alvo. Se os jogadores executarem isso corretamente, Backstabs dão aos jogadores 100% de chance de acerto crítico, praticamente garantindo um acerto crítico.
No entanto, o que torna o Backstabs especialmente mortal é quando Rogues o usa com as habilidades compatíveis da Scoundrel School. Existem apenas três dessas habilidades na Escola, uma das quais tem um grande requisito de fonte (Fan of Knives, Scoundrel 3), mas vem com um AOE compatível com Backstab. Independentemente desta advertência, Rogues que contam com Backlash (Scoundrel 1) para ataques corpo a corpo e Throwing Knife (Scoundrel 1) para ataques críticos de longo alcance podem tornar os personagens incrivelmente poderosos nos turnos iniciais do combate.
17 Garra de frango permanece OP
Transforme inimigos em galinhas para quebrar o impulso
Procedimento | Use Chicken Claw (Polymorph) assim que os inimigos perderem sua armadura física |
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Efeito | A transformação garantida do frango quando os inimigos ficarem sem armadura física pode permitir que o Ladino remova os chefes do combate |
À primeira vista, um personagem do tipo Rogue na experiência Divinity: Original Sin 2 de um jogador é geralmente reservado para mortes rápidas e furtivas que não dão aos inimigos tempo para reagir. No entanto, alguns Rogues também são construídos como curingas capazes de mudar o equilíbrio do combate com uma única Habilidade. Nesse sentido, Chicken Claw (Polymorph) pode ser um recurso que o Rogue poderia usar em situações de emergência, especialmente com sua natureza OP.
Os fãs conhecem Chicken Claw como a infame habilidade que transforma um alvo em uma galinha, desde que ele não tenha mais armadura física. O que torna a habilidade dominada é sua capacidade de afetar chefes também, permitindo que os fãs façam um trabalho rápido com pessoas como o Harbinger of Doom em poucos turnos. Embora usar Chicken Claw pareça trapacear em um encontro de combate interessante, um Rogue tem algumas das melhores estatísticas capazes de destruir a Armadura Física para ativar esse efeito.
16 Esgueirar-se pode se tornar avassalador
Procedimento | Rogues devem manter Sneaking mesmo se o resto do grupo estiver em combate |
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Efeito | Rogues só entram na Ordem de Iniciativa se forem detectados durante Sneaking. Se os outros membros do grupo já estiverem em batalha quando o Ladino entrar em campo, a linha de visão de todas as criaturas permanecerá estável, permitindo que os jogadores naveguem sem quebrar a furtividade. |
Apesar da complexidade percebida, Sneaking continua sendo um dos recursos mais poderosos que um personagem pode utilizar em combate. Afinal, Sneak pode fazer com que os personagens explorem um campo de batalha sem restrições de PA. Somente quando eles entram em combate ou são detectados é que são contados na Ordem de Iniciativa. E com um Rogue que tem Backlash (Scoundrel 1) e vantagens para Sneaking, atacar de tal posição pode causar o máximo de dano possível.
É verdade que Rogues já pode causar muitos danos por meio do Backlash, cortesia da mecânica Backstab. Porém, quando feito via Sneaking, Rogues consegue se posicionar no melhor lugar possível antes de realizar o ataque . Isso permite que Rogues enfrentem seu alvo enquanto contornam a Iniciativa.
15 Torne-se um ativo de escotismo
Esgueire-se para obter uma visão avançada do campo de batalha
Procedimento | Use o alto Sneak do Rogue para inspecionar o campo de batalha |
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Efeito | Isso permite que os jogadores encontrem melhores pontos de vantagem para atacantes de longo alcance, bem como entradas para tanques e outros DPS corpo a corpo. |
Novamente graças ao Sneaking, Rogues pode se tornar um dos batedores mais eficientes do jogo. Com esta mecânica, os Rogues podem inspecionar campos de batalha distantes sem levantar suspeitas . Isso permite que eles ajudem os jogadores a ter uma visão melhor do mapa e a posicionar o resto da equipe antes de iniciar as lutas.
Graças à sua alta Finesse, os Rogues também se movem mais longe em qualquer turno. Em combate, isso significa que eles podem alcançar os inimigos mais distantes com mais rapidez. No entanto, no contexto do reconhecimento, a alta velocidade de movimento também os ajuda a sair rapidamente de encontros inesperados.
14 Danos ao tanque por meio de esquiva
Sobrevivência segura com alta esquiva
Procedimento | Concentre-se em aumentar a Esquiva por pontos através de Liderança (+2%), Empunhadura Dupla (+1%), bem como obter bônus através do Talento Mestre de Aparar (+10% quando Empunhadura Dupla) e ser um Anão (+5%) |
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Efeito | Esquiva alta o suficiente pode garantir que Rogues não sejam atingidos, mesmo que estejam ao lado dos inimigos o tempo todo, deixando AOE como sua maior ameaça |
É um tropo comum de RPG que Rogues sejam canhões de vidro na mesma linha que Wizards. Enquanto os Wizards trocam sua saúde por alto dano mágico, os Rogues geralmente trocam defesa por DPS incrivelmente alto. Como tal, os Rogues muitas vezes contam com estilos de jogo que se concentram em táticas de bater e correr. Alguns jogadores podem habilmente contornar essas desvantagens, dando aos Rogues estatísticas de esquiva ridiculamente altas, permitindo que os ataques mais fortes passem por eles.
Em Original Sin 2 , os jogadores também podem fazer o mesmo truque. Com um Atributo de Esquiva alto o suficiente, um Ladino pode contornar quase qualquer ataque. Nesse sentido, os jogadores podem fazer com que os Rogues atuem como tanques substitutos para distrair os chefes enquanto os aliados tentam realizar seus ataques.
13 Domine no início do jogo com habilidades
Obtenha habilidades básicas de Rogue para desempenho máximo no início do jogo
Procedimento | Backlash (Scoundrel 1), Cloak and Dagger (Scoundrel 2), Gag Order (Scoundrel 2) e Clorofórmio (Scoundrel 1) são sempre habilidades de Rogue confiáveis. |
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Efeito | Ladinos podem obter uma rotação padrão de combate e utilidade com Backlash compatível com Backstab (Scoundrel 1), mobilidade furtiva com Cloak and Dagger (Scoundrel 2), anti-feitiços com Gag Order (Scoundrel 2) e atordoamento padrão com Clorofórmio (Scoundrel 1). ) |
Espera-se que os jogadores que constroem uma versão Rogue contem com as habilidades do Scoundrel para maximizar seu potencial. Nesse sentido, os jogadores podem querer se concentrar em certas habilidades do início do jogo para ajudar seus personagens a maximizar seu potencial de Ladino o mais rápido possível .
Uma habilidade essencial a ser adquirida é o Backlash (Scoundrel 1), pois facilita ataques furtivos de alta potência. Posteriormente, os jogadores devem adquirir Cloak And Dagger (Scoundrel 2), pois isso lhes permite pular em vários espaços do campo de batalha sem quebrar o Sneaking.
As habilidades secundárias no início do jogo dependem do foco do jogador. Gag Order (Scoundrel 2) é um silenciador cruel contra Spellcasters. Enquanto isso, o Clorofórmio (Scoundrel 1) continua sendo um desestabilizador rápido para inimigos que dependem de Skill.
12 Elimine inimigos no final do jogo
Invista no nivelamento do canalha para habilidades finais de alto dano
Procedimento | Tente sempre que possível aumentar a Escola do Canalha com Pontos, dando-lhes acesso a habilidades poderosas como Golpe Mortal (Canalha 5) e Leque de Facas (Canalha 3) |
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Efeito | Habilidades de alto nível podem ajudar o Ladino a se tornar uma força a ser enfrentada, como gastar Fonte no Golpe Mortal de morte instantânea (Scoundrel 5), bem como no Leque de Facas AOE compatível com Backstab (Scoundrel 3) |
À medida que os Rogues crescem em força, eles devem se concentrar em algumas habilidades de alto poder para matar o mais rápido possível. Felizmente, Scoundrel tem habilidades de final de jogo muito mortais, às quais os jogadores precisam prestar atenção. Infelizmente, as Habilidades do Canalha mais poderosas requerem Fonte. Como tal, os jogadores precisam ser cautelosos sempre que sentirem que precisam usar essas habilidades.
Em sua essência, Mortal Blow (Scoundrel 5) é a habilidade mais poderosa do Scoundrel , sendo capaz de matar instantaneamente inimigos com menos de 20% de vitalidade. Tem um custo adicional de 3 fontes, o que significa que os jogadores devem reservar isso para chefes mais fortes.
Enquanto isso, os jogadores também devem prestar atenção ao Fan of Knives , um ataque AOE envolvente, que pode causar 125% de Dano Físico. Uma vez que pode dar backstab, Fan of Knives pode essencialmente despachar vários inimigos ao mesmo tempo. Isso tem um custo adicional de 1 Fonte.
11 The Rogue continua sendo uma escolha segura
Obtenha DPS furtivo padrão
Procedimento | Obtenha a Classe Predefinida Rogue para obter o Peão (Talento) e Habilidades como Adrenalina (Canalha 1) e Faca de Arremesso (Canalha 1) |
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Efeito | O DPS direto dá aos Rogues garante que o Peão lhes dê +1AP Movimento a cada turno, Adrenalina (Scoundrel 1) dá +2AP neste turno em troca de -2AP no próximo turno, enquanto Faca de Arremesso compatível com Backstab (Scoundrel 1) e Backlash (Scoundrel 1 ) garantir ataque furtivo |
Os jogadores que desejam aperfeiçoar uma construção de Rogue devem escolher uma Classe Inicial como modelo para moldá-la em seu caça furtivo ideal . Nesse sentido, o Rogue continua sendo uma escolha segura . Eles começam com The Pawn Talent, que dá ao Rogue 1AP Free Movement a cada turno. Isso é ótimo para mobilidade, principalmente para “aquele trecho” para atingir um adversário distante.
As habilidades iniciais do Rogue também funcionam bem com uma construção inicial de DPS. Adrenalina (Scoundrel 1) dá ao Rogue um aumento de 2AP ao custo de -2AP a partir do próximo turno. Este benefício funciona com combos rápidos, cortesia de outras habilidades, como a faca de arremesso de longo alcance (Canalha 1) e o Backlash exclusivo (Canalha 1), que lhes concede 100% de chance de dar facadas nas costas para causar dano letal.
10 O Shadowblade adiciona versatilidade
Obtenha utilidade extra junto com as opções furtivas
Procedimento | Obtenha a classe Shadowblade Preset para obter Guerilla (Talento) e habilidades como Chameleon Cloak e Chicken Claw |
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Efeito | A falta de DPS direto é compensada pelo Shadowblade sendo mais um papel de suporte, com Chameleon Cloak fornecendo Invisibilidade, Guerilla dando + 40% de dano de ataque furtivo, enquanto Chicken Claw transforma inimigos em galinhas para interromper seu desempenho de combate. |
Das 14 classes iniciais disponíveis na criação de personagens, o Shadowblade adiciona um elemento de versatilidade no início do jogo para os jogadores. O Shadowblade começa com o Talento Guerrilha, que aumenta o dano do Ataque Furtivo em impressionantes 40%. Isso funciona bem com as habilidades predefinidas do Shadowblade, que incluem Chameleon Cloak (Polymorph) que define a invisibilidade.
Além disso, a habilidade Backlash predefinida abre instantaneamente o caminho para Shadowblades obter uma construção furtiva. Para adicionar versatilidade à classe, ela também vem com Chicken Claw (Polymorph) que permite ao lançador transformar um inimigo em uma galinha desde que não tenha mais nenhuma Armadura Física.
9 A sutileza pode maximizar o dano básico
Priorize a sutileza para maiores danos ao canalha
Procedimento | Aumente a sutileza ao adicionar pontos ao Scoundrel |
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Efeito | Scoundrel escala com Finesse para causar danos. Os jogadores recebem +5% de dano por ponto, permitindo-lhes causar dano base maior |
Ao contrário de outras funções, o tipo Rogue ou especialista furtivo em Original Sin 2 depende fortemente da Escola Scoundrel para maximizar seu potencial. Acontece que o Scoundrel também é uma escola altamente especializada com dois requisitos. Primeiro, Scoundrel depende de Finesse para dimensionar o dano. Em segundo lugar, Scoundrel precisa de punhais para funcionar, que por natureza também são armas de precisão. Por sua vez, faz sentido para os Rogue-types priorizarem Finesse como um Atributo.
Felizmente, Finesse é extremamente direto por natureza. Essencialmente, cada ponto em Finesse aumenta a produção de dano em 5%. Além disso, mais Finesse também permite que os jogadores usem uma armadura de couro melhor. Com alta Finesse, Rogues podem causar maior dano base.
8 Considere os atributos certos
Aumente pontos em inteligência e memória para utilidade
Procedimento | Aumente Raciocínio (+1 Iniciativa e +1% Chance Crítica por ponto acima de 10) e Memória (+1 Slot de Memória por ponto acima de 10) sempre que possível |
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Efeito | A Iniciativa extra dá aos Rogues mais chances de jogar no início do combate, com o Slot de Memória extra adicionando mais espaço para Habilidades |
Com Scoundrel sendo o melhor equivalente a um assassino furtivo para personagens do tipo Rogue, usar uma adaga e aumentar o dano por meio de Finesse parece uma maneira imediata de fazer isso. No entanto, jogadores de jogos como Divinity: Original Sin 2 sabem que um personagem de RPG é mais do que apenas um único foco de atributo. Ao construir um personagem do tipo Rogue, os jogadores precisam considerar como outros atributos funcionam com sua construção específica.
Por exemplo, Rogues poderiam trabalhar com Raciocínio mais alto , pois manter esta estatística acima de 10 dará +1 de Iniciativa e +1% de Chance Crítica, permitindo ao personagem causar mais dano. Da mesma forma, cada ponto de memória acima de 10 dará um espaço de memória extra, permitindo que os Rogues memorizem mais habilidades para usar na equipe.
7 A empunhadura dupla fará maravilhas
Use a habilidade de empunhadura dupla em vez da habilidade com uma mão
Procedimento | Priorize +5% de dano e +1% de esquiva por ponto de empunhadura dupla versus +5% de dano e +5% de aumento de precisão por ponto de uma mão |
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Efeito | Como o Dual Wielding permite que os jogadores ataquem com ambas as armas, ele pode causar um dano base muito maior do que apenas atacar com um armamento. |
Considerando como as habilidades do Scoundrel dependem das adagas, faz sentido para os tipos Rogue maximizarem sua produção de dano com o mesmo tipo de arma . No entanto, dado que os Rogue-types preferem terminar as lutas mais rápido do que os inimigos reagem, eles podem se beneficiar mais do uso de duas adagas com a habilidade Dual Wielding do que de um combo Dagger-Shield com a habilidade Single-Handed .
É verdade que é tentador que cada ponto em One-Handed ofereça um aumento de 5% no dano e na precisão. No entanto, o dano de 5 por cento do Dual Wielding vem com dois golpes em um único ataque, maximizando assim o dano do Backstab do Scoundrel. Seu aumento de esquiva de 1 por cento por ponto também ajuda Rogues a evitar ataques fatais.
Claro, os jogadores precisam lembrar que a arma secundária sempre terá uma penalidade de 50% no dano. No entanto, ainda é um ataque a mais do que o Single-Handed oferece!
6 Canalha por natureza é brutal
Abuso de atualizações do canalha
Procedimento | Coloque pontos no Scoundrel sempre que possível |
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Efeito | Cada ponto no Scoundrel dá +0,3 de velocidade de movimento, +5% de multiplicador crítico, permitindo aos jogadores abusar do DPS por meio de críticos |
Os jogadores que analisam a Escola Scoundrel podem considerá-la técnica demais para dominá-la. No entanto, seus benefícios em sua essência podem tornar os tipos Rogue potencialmente os causadores de danos mais insanos em combate. Cada ponto no Scoundrel sozinho não só dá um aumento de 0,3 na Velocidade de Movimento, mas também adiciona 5 por cento ao Multiplicador Crítico. Ou seja, Critical Strikes obtém um aumento de dano inerente graças apenas ao Scoundrel.
Essencialmente, isso significa que os jogadores que encontrarem uma maneira de causar o máximo de dano crítico possível podem destruir os inimigos com alguns ataques no valor de alguns PAs . Para aumentar a brutalidade do Scoundrel, sua habilidade Backlash de 1PA é um Backstab instantâneo (um acerto crítico garantido) e é acessível com apenas um nível de Scoundrel.
5 Mobilidade garante flexibilidade
Abuse de esgueirar-se para atacar os inimigos
Procedimento | Use Furtividade e Habilidades que concedem Furtividade e mobilidade extra tanto quanto possível, como Cloak and Dagger (teletransporte que não quebra a Invisibilidade) |
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Efeito | Quando usados corretamente, os Sneaks podem levar a ataques iniciais devastadores que podem prejudicar as defesas inimigas. |
Como mencionado, cada ponto em Scoundrel aumenta o movimento máximo de um Rogue – e os jogadores devem sempre usar esse movimento extra para maximizar sua colocação no campo de batalha. No entanto, Scoundrel também oferece opções extras de mobilidade para capitalizar seu dano: especificamente, Invisibilidade e Furtividade .
Em Original Sin 2 , todos os jogadores Sneak “camuflam-se” como seu ambiente – reduzindo seu movimento, mas dando-lhes a oportunidade de Backstabs. Lembre-se, enquanto os inimigos não detectarem Furtividade ou Invisibilidade, um Ladino pode ficar fora de uma luta – perfeito para encontrar a melhor posição para atacar e entrar em combate.
No entanto, além de Sneaking, Rogues podem usar a Invisibilidade para punir seus oponentes. Ladinos que têm acesso à Invisibilidade (por meio da Capa Camaleão, por exemplo) podem usar a maioria das Habilidades do Canalha sem quebrar a postura. Além disso, Cloak and Dagger (Scoundrel 2) é um teletransporte de 1PA que não quebra a invisibilidade ou a furtividade – perfeito para atingir chefes poderosos.
4 Maximize Debuffs para Configurações
Use debuffs de canalha para dar uma desvantagem aos inimigos
Procedimento | Aprenda habilidades que dão debuffs, como Clorofórmio (para dormir), Gag Order (silencia e destrói armadura mágica) e Sleeping Arms (silencia e desativa ataques) |
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Efeito | Os debuffs extras da Scoundrel School podem ajudar o Rogue a preparar ataques de outros membros do grupo |
Em MMOs regulares, Rogues geralmente acabam maximizando o DPS para eliminar os inimigos o mais rápido possível. No entanto, Original Sin 2 dá aos Rogues mais liberdade para maximizar seu potencial tático no campo de batalha, tornando-os tão eficientes quanto os conjuradores . Seus debuffs vêm na forma de Atrofia, Sono e Silêncio em três habilidades. Apesar do número limitado de habilidades, elas podem causar problemas para chefes poderosos e inimigos em geral.
Por exemplo, Clorofórmio (Scoundrel 1) define Sleeping para um alvo, dando ao grupo um turno completo de movimento para uma configuração ou um ataque devastador. Da mesma forma, Gag Order (Scoundrel 2) não apenas destrói a Armadura Mágica, mas também define Silenciado, desativando o lançamento de Habilidades. Por último, Sleeping Arms (Scoundrel 2) define Atrofia, que não apenas concede Silenciado, mas também desativa totalmente os ataques.