A mecânica furtiva é uma característica comum nos videogames modernos. Mesmo jogos que são tradicionalmente focados em ação, como Elden Ring , por exemplo, contêm pelo menos algumas habilidades furtivas, geralmente remendadas a partir de mecânicas apresentadas em outros jogos. Agachado na grama alta? Isso é sigilo. Esgueirar-se atrás de um inimigo para uma morte fácil? Isso é sigilo também. Fugir até que os inimigos “esqueçam” que viram uma ameaça? Isso é definitivamente furtivo.
No entanto, quando se trata de jogos em que a furtividade é o foco principal, essas mecânicas são muito mais robustas. Os inimigos são inteligentes e mortais, e sua visão e audição captam os menores sinais de movimento. Os melhores – e mais difíceis – jogos furtivos abrangem todos os recursos mencionados acima , bem como muitos outros, tecendo-os em uma tapeçaria de perigo que requer planejamento estratégico, movimento rápido como um raio e um senso de tempo bem ajustado para ter sucesso.
9/9 Deus Ex: Humanidade Dividida
A série Deus Ex sempre foi conhecida por sua incorporação de mecânica furtiva no que aparentemente parecia ser um jogo FPS de ficção científica. As entradas mais recentes da série levam esse elemento furtivo a alturas ainda maiores, especialmente na cidade mundial semiaberta de Praga em Deus Ex: Mankind Divided .
Mankind Divided recebeu muitas críticas (justas) sobre sua história, particularmente seu final abrupto. Perdido nessa conversa está o tesouro de opções furtivas fornecidas aos jogadores enquanto exploram Praga. Adam Jensen tem algumas habilidades furtivas únicas, e se ele está pulando pelos telhados ou se esgueirando pelos esgotos, o jogo as incorpora incrivelmente bem em seus sistemas. Quando os jogadores encontram uma sala cheia de inimigos, o teste real começa. Tentar terminar o jogo de forma não letal é intensamente desafiador e exigirá toda a tecnologia que Jensen instala em seu corpo.
09/08 Crônicas de Riddick: Escape From Butcher Bay
Quando se trata de jogos vinculados a filmes, um que é criminalmente esquecido é Escape From Butcher Bay , o vínculo com The Chronicles of Riddick de Vin Diesel de 2004. O jogo é uma prequela do primeiro filme da franquia, Pitch Black , e crônicas A fuga de Riddick da colônia prisional mais perigosa e brutal da galáxia. Não é totalmente focado em furtividade, há momentos de tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo, mas as seções furtivas são onde o jogo realmente brilha.
Por um lado, eles são extremamente desafiadores. Riddick pode morrer em apenas alguns golpes, então a cautela dita cada movimento. Dito isso, essas seções também fazem o melhor uso das habilidades de Riddick, incluindo sua habilidade de “brilho” de ver no escuro, que também pode cegá-lo se usado em áreas claras. Riddick pode derrotar inimigos por trás ou caindo de cima, matando rapidamente com armas improvisadas que encontra por toda a prisão. O jogo atinge um equilíbrio perfeito entre fazer Riddick se sentir vulnerável e fazê-lo se sentir um fodão total.
09/07 Desonrado 2
A série Dishonored é mais conhecida por sua jogabilidade furtiva. Embora tecnicamente os jogadores possam ter um estilo de jogo agressivo (e alguns conseguiram algumas sequências impressionantes ao fazê-lo), a abordagem furtiva é a maneira mais desafiadora – e mais recompensadora – de jogar. O primeiro jogo da série funciona como uma fantástica prova de conceito, mas Dishonored 2 é refinado em um grau espetacular.
A maneira de realmente tornar Dishonored 2 um dos jogos furtivos mais difíceis de todos os tempos é tentar jogar de forma não letal na dificuldade mais difícil. Mesmo sem alterar as configurações de dificuldade, ainda é um grande desafio. Um inimigo não representará grande ameaça, mas assim que alguns deles trabalharem juntos, a morte virá rapidamente. Combine isso com a extrema verticalidade e truques incomuns em cada nível, e Dishonored 2 nunca deixa de ser um desafio.
09/06 Alienígena: Isolamento
A maioria dos jogadores não pensaria imediatamente em Alien: Isolation como um jogo furtivo, mas enquanto o jogador recebe uma arma ocasional, na maioria das vezes eles passam o jogo escondidos debaixo de macas médicas e dentro de armários, passando silenciosamente por uma série de inimigos perigosos. . O único inimigo que transforma este jogo de difícil em muito difícil é o Xenomorfo.
Existem apenas algumas missões em que os jogadores lidam diretamente com o Xenomorfo, mas são amplamente consideradas as melhores (e mais difíceis) partes do jogo. Os jogadores podem rastrear o Xenomorph através do detector de movimento icônico, mas eles se movem mais lentamente ao fazê-lo. Mesmo que consigam detectar a coisa, não há como combatê-la. Apenas dá ao jogador um momento extra para encontrar um lugar para se esconder. Se não o fizerem, o Xenomorfo levará cerca de três segundos para matá-los.
09/05 Marca do ninja
Não deixa necessariamente essa impressão após sua conclusão, mas Mark of the Ninja é um jogo difícil . Seu generoso sistema de checkpoints torna fácil esquecer quantas tentativas cada nível – e até mesmo cada seção de um nível – leva para ser concluído, mas este é um jogo que leva sua furtividade muito a sério.
Plataformas 2D realmente não vêm à mente ao imaginar uma experiência furtiva ideal, mas a Klei Entertainment criou uma masterclass em jogabilidade de ação lenta e silenciosa. Cada inimigo que o jogador enfrenta requer um tempo preciso e uma rota de fuga pré-planejada, e à medida que os níveis avançam e o desafio aumenta, nem isso será suficiente para garantir o sucesso.
09/04 Splinter Cell: Teoria do Caos
Houve três jogos Splinter Cell lançados desde Splinter Cell: Chaos Theory em 2005, mas quando os fãs imaginam uma visão nova e moderna da série, essa visão sempre remete à Chaos Theory . Para uma franquia com tanto sucesso quanto Splinter Cell , esta entrada ainda é o principal exemplo de como é o melhor videogame de Sam Fisher.
Uma grande parte disso é o quão real esses jogos parecem. Há uma sensação palpável na maneira como Sam se esconde nas sombras. Ele não é uma esponja de bala, e seus inimigos sempre têm o armamento mais poderoso, mas Sam Fisher possui um conjunto único de habilidades (e alguns gadgets essenciais) que o tornam um pesadelo para lidar. Cabe ao jogador dominar essas habilidades e gadgets, porque um passo em falso em uma sala bem iluminada deixará Sam exposto e quase completamente indefeso.
3/9 Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
A franquia Metal Gear praticamente foi pioneira no gênero stealth, desde o primeiro jogo em 1998. Enquanto Hideo Kojima passou a maior parte de sua carreira de desenvolvimento de 30 anos refinando a jogabilidade da série (com algumas digressões ao longo do caminho ), ele atingiu o auge com Metal Gear Solid V .
A maioria dos jogos furtivos dá ao jogador uma noção de quando eles estão ou não visíveis para os inimigos. O Phantom Pain não faz tal coisa e, em vez disso, depende da compreensão do jogador. Se parece que Snake deveria estar escondido, ele provavelmente está. Leva algum tempo para se acostumar, especialmente nas áreas bem iluminadas do jogo, mas quanto mais jogadores se adaptam a esse sistema, mais confiável ele se torna. Combine isso com uma infinidade de gadgets, armas e companheiros que Snake pode trazer com ele em missões e, apesar da controvérsia em torno de seu desenvolvimento, The Phantom Pain é sem dúvida a experiência furtiva mais completa já feita.
09/02 Shadow Tactics: Blades Of The Shogun
Para os jogadores de PC, Shadow Tactics: Blades of the Shogun oferece uma experiência furtiva que se destaca de todas as outras entradas do gênero. Em um jogo furtivo típico, os jogadores teriam controle total sobre um personagem. Em Shadow Tactics , os jogadores têm uma visão tática isométrica através da qual emitem ordens para cinco personagens ao mesmo tempo.
Naturalmente, isso aumenta significativamente o desafio do jogo. Guiar esses cinco assassinos através de campos inimigos repletos de inimigos não é tarefa fácil. É preciso planejamento, cautela e inteligência para retirá-lo. A melhor opção geralmente é evitar o combate por completo, eliminando o guarda solitário ocasional quando não há outra escolha. Shadow Tactics se destaca em seu gênero tanto por sua jogabilidade, seu cenário e seu alto grau de dificuldade.
1/9 Hitman: Absolvição
Não havia dúvida de que um jogo Hitman faria esta lista, mas de todas as entradas possíveis, por que o frequentemente criticado Hitman: Absolution? O jogo foi fortemente criticado por tirar a franquia Hitman de suas raízes e empurrá-la para uma direção mais cheia de ação. Bem, é exatamente por isso que é o jogo furtivo mais difícil de todos os tempos: porque não foi projetado para ser um jogo furtivo puro.
Cranking Hitman: Absolution até a dificuldade mais difícil e tentar jogar sem ser detectado é praticamente impossível. As multidões são densas neste jogo, e os inimigos ficam desconfiados ao menor indício da presença do Agente 47, e sacarão suas armas no próximo instante. O jogo quer que os jogadores comecem a atirar para se salvarem. Ignore essa solicitação, e esse pode ser o desafio mais difícil que os jogadores enfrentarão.