No Summer Games Fest de 2020, a FromSoftware finalmente quebrou o silêncio sobreElden Ring,um dos próximos títulos mais esperados. Um impressionante trailer de revelação, anunciando a colaboração deHidetaka Miyazaki, da FromSoftware, e George RR Martin ,de Game of Thrones, foi revelado em 2019. Há dois anos, os jogadores aguardam ansiosamente uma revelação de jogabilidade, e para a maioria dos fãs valeu a pena esperar.
Depois de dois anos sem novas informações sobreElden Ring,agora há uma tonelada de teorias e especulações de fãs. É muito mais um jogo tradicional da FromSoftware do que muitos fãs esperavam, mas isso não é inerentemente uma coisa ruim, e George RR Martin claramente deixou sua marca. A tradição do jogo revelada é incrível, e o estilo de arte é particularmente impressionante. No entanto, uma das primeiras coisas que os jogadores notaram sobreElden Ringé como o combate se parece comDark Souls, a maior franquia da FromSoftware. Isso implica que poderia ter um nível de dificuldade semelhante.
Sekiro: Shadows Die Twiceé o título mais recente da FromSoftware, lançado em 2019. Embora extremamente popular e aclamado pela crítica,Sekiroera impossível para muitos jogadores terminarem. Isso abriu um debate sobre jogos e acessibilidade, que permaneceu presente na comunidade de jogos e sempre retorna com o lançamento de um jogo particularmente punitivo. Pela aparência deElden Ring,a indústria de jogos está se preparando para ter esse debate novamente.
Como Sekiro desencadeou um debate sobre acessibilidade
Sekiroé um jogo muito difícil. Alguns dos jogos anteriores da FromSoftware, comoDemon’s Souls,permitiam cooperação limitada e até permitiam que os jogadores deixassem dicas para outros ao longo do jogo, masSekiro não, pelo menos não no lançamento.Elden Ringtrará de volta o co-op, felizmente, mas paraSekiroaumentou a dificuldade geral do jogo.
Embora existam mais checkpoints emSekiro do que em outros jogos da FromSoftware, o combate é incrivelmente punitivo e exige que os jogadores tenham reflexos rápidos, analisando padrões para que possam atacar com precisão. Atingir um milissegundo tarde demais pode ser a diferença entre a vida e a morte.
Muitos jogadores adoram essa parte sobreSekiro,e ganhou o Jogo do Ano em 2019, entre inúmeros outros prêmios. Dominar um jogo comoSekiroé um desafio único que alguns vão enfrentar e outros não. Alguns não podem mesmo que quisessem. Metade do tempo com os jogos FromSoftware, o sucesso não é medido em habilidade – é medido pela paciência e determinação para dominar o sistema. Alguns fãs realmente gostam disso, mas o fato é que toneladas de jogadores não serão capazes dedominar o complexo sistema de combatede Sekiro, e não é por falta de determinação. Pode ser apenas porque eles não têm a capacidade física para fazê-lo.
É mais importante que os jogos sejam inclusivos ou é mais importante permanecer fiel à visão artística e técnica que o desenvolvedor tem? Esses são os tipos de perguntas queSekirolevantou, e essas perguntas continuaram a assombrar a comunidade de jogos com o lançamento de títulos comoReturnale o novoDemon’s Souls.
Elden Ring parece que permanecerá fiel à dificuldade de marca registrada da FromSoftware
Nunca foi segredo queElden Ringé um jogo da FromSoftware, e todo mundo sabe que tipo de jogo o desenvolvedor cria. Os jogos da FromSoftware são famosos por serem incrivelmente difíceis, com sistemas punitivos e combates muito precisos. Amassar botões não vai te levar a lugar nenhum emSekiroouDark Souls.
O combate de Elden Ring separece muito com os jogosSouls .É metódico e calculado, e talvez o jogo não seja tão punitivo quanto os outros jogos do desenvolvedor, masElden Ringparece muito mais próximo deDark Soulsdo que se esperava. Para os fãs dos jogos anteriores da FromSoftware, isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas alguns esperavam que isso mudasse o padrão tradicional.
Só de olhar para o jogo, é óbvio que vai ser um desafio. Os chefes mostrados são sem dúvida mais intimidantes do que os dos jogos anteriores da FromSoftware, e a pista real é que existem apenas seis chefes principais – um para cada uma dasseis áreas principais nas Terras Intermediárias. Existem alguns opcionais, mas cada entrada na sérieSoulstem cerca de 20 chefes, todos notoriamente difíceis. SeElden Ringreduzir esse número para seis, não será fácil superar.
Miyazaki afirmou em uma entrevista ao IGN queElden Ringserá mais parecido comSekiro,mas não será tão difícil e muitos encontros são opcionais devido ao formato mais aberto. Isso é encorajador para jogadores intimidados pela reputação do desenvolvedor, mas isso não significa que será um jogo fácil.
Jogos acessíveis estão se tornando uma expectativa da indústria
A acessibilidade sempre foi necessária na indústria de videogames, mas houve um grande impulso para isso nos últimos dois anos. A implementação de ferramentas de acessibilidade requer muita pesquisa, criatividade e inovação técnica para as quais nem todos os estúdios podem dedicar uma equipe, mas é ótimo ver isso se tornar mais comum. Jogadores com deficiências físicas ou cognitivas se beneficiam muito com esses esforços.
NoGame Awards 2020, oprêmio Inovação em Acessibilidade foi adicionado pela primeira vez.The Last of Us Part 2acabou vencendo, mas todos os indicados fizeram avanços impressionantes, grandes e pequenos.Assassin’s Creed: Valhallaadicionou várias opções de personalização para que os jogadores possam transformar o jogo em algo que realmente funcione para eles. As ferramentas de acessibilidade vêm em todas as formas e tamanhos: Grounded,por exemplo, adicionou um modo de aracnofobia para quem não consegue lidar com aranhas. É emocionante ver os estúdios sendo tão criativos em disponibilizar seus jogos para o maior público possível.
A Microsoft também foipioneira em acessibilidade com seu controle adaptativo Xbox. Projetado especificamente para jogadores com mobilidade limitada, o controlador adaptável permite que os jogadores criem um controlador personalizado que atenda às suas necessidades. Como cada deficiência é única, o controlador adaptável pode ser totalmente personalizável. Funciona nos consoles Xbox e no PC, e provavelmente é a inovação mais empolgante em acessibilidade que a indústria de jogos viu até agora.
Com o passar do tempo,a acessibilidade nos videogamesestá se tornando mais comum. No geral, este é um grande passo para os videogames e deve ser comemorado, mas deixa jogos comoSekiro, ReturnaleDark Soulsem uma posição interessante.
Ter ferramentas de acessibilidade não significa ter um modo fácil
Não há absolutamente nada de errado em um jogo ser difícil, e os jogos da FromSoftware tendem a atrair jogadores que gostam desse desafio específico. O desenvolvedor tem sido incrivelmente bem-sucedido com seus jogos desafiadores, e não há razão para isso mudar comElden Ring.Faz parte da identidade e visão da FromSoftware. No entanto, quando se trata de acessibilidade, não há uma boa razão para não incluir opções razoáveis.
A maioria dos jogos apresenta várias opções de dificuldade que vão além do fácil, médio e difícil, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência. A sérieSoulsnão faz isso, e é principalmente essa omissão que criou todo um novogênero de jogos “Soulslike”. Está funcionando para a FromSoftware e outros desenvolvedores, mas muitas pessoas com deficiências físicas ou cognitivas são excluídas do desafio devido à falta de acessibilidade a esse desafio distinto.
Ter opções não significa tornar o jogo fácil – significa que mais pessoas podem participar do desafio. As ferramentas de acessibilidade podem vir na forma de filtros para ajudar pessoas com deficiência visual ou permitir que os controles sejam modificados para pessoas com deficiência motora. Para pessoas com deficiência auditiva, sinais sonoros visuais podem fazer uma grande diferença. Desabilitar os efeitos estroboscópicos ou a vibração da câmera podeajudar os jogadores com epilepsia. Ter ferramentas simples como esta disponíveis não afeta a média de jogo, mas abre o jogo para muito mais pessoas se divertirem.
Elden Ring pode ter opções de acessibilidade, mas o debate continua
A conclusão é que, no momento, não há como saber se a FromSoftware decidiu implementar opções de acessibilidade ou dificuldade emElden Ring.Talvez após o debateSekiro, o desenvolvedor tenha decidido mudar sua abordagem de acessibilidade, ou talvez tenha sentido que isso comprometeria a visão. Qualquer uma das opções está dentro do domínio da razão, mas haverá uma conversa sobre isso, independentemente de haver opções ou não.
SeElden Ringtiver opções de acessibilidade, existem alguns fãs dedicados da FromSoftware que, sem dúvida, ficarão desapontados com o desenvolvedor. Muitos fãs acham que adicionar opções que podem afetar a dificuldade tira a conclusão de completar o jogo com sucesso. Também seria uma grande mudança para a FromSoftware ver as opções implementadas e definitivamente faria manchetes para o jogo altamente antecipado.
Elden Ringserá lançado em 21 de janeiro de 2022 para PC, PS4 e Xbox One com atualizações de próxima geração a seguir.