Se Titanfall 3 algum dia for lançado, ele poderá ser a combinação perfeita para o modelo de serviço ao vivo, graças a um dos principais elementos da série.
Destaques
- Os fãs da franquia Titanfall têm esperança de um ressurgimento da série, e há rumores de possíveis notícias sobre Titanfall 3 em breve.
- Existe a possibilidade de que Titanfall 3 possa adotar um modelo de serviço ao vivo, semelhante a jogos populares como Genshin Impact, Halo Infinite e Call of Duty: Warzone.
- A inclusão dos Titãs, os icônicos mechs do jogo, poderia tornar o modelo de serviço ao vivo viável para Titanfall 3, permitindo opções de personalização cosmética e baseada em jogabilidade, mantendo o equilíbrio.
Embora a Respawn Entertainment e a EA tenham oscilado entre a negação rotineira e o silêncio quando se trata de Titanfall 3 , muitos fãs da franquia ainda têm esperança de um ressurgimento da série. Rumores sugerem que notícias sobre Titanfall 3 podem estar iminentes, e há a possibilidade de que o jogo adote um modelo de serviço ao vivo. Isso poderia ser vantajoso para a Respawn devido a uma inclusão central na série.
Para muitos jogadores, Titanfall 3 é uma grande tragédia. Titanfall 2 foi elogiado por sua campanha para um jogador estelar e seu multiplayer divertido e recompensador, e seu sucesso tornou a terceira entrada óbvia. Infelizmente para os fãs da franquia, o desenvolvedor Respawn Entertainment mudou seu foco para outros projetos como Apex Legends e Star Wars Jedi: Survivor . O terceiro jogo da série foi eventualmente cancelado durante o desenvolvimento, deixando muitos se perguntando se ele algum dia retornaria fora de conexões tangenciais com Apex Legends . Recentemente, o CEO da Respawn expressou interesse em Titanfall 3, gerando esperanças de que o jogo de tiro em primeira pessoa cheio de mechs seja revivido.
Por que Titanfall 3 Pode Ser uma Boa Opção para o Framework de Serviço ao Vivo
Se Titanfall 3 algum dia chegar aos consoles e PCs no futuro, pode acabar seguindo o modelo de serviço ao vivo estabelecido por muitos outros jogos populares. Além de perseguir a tendência ubíqua dos jogos de serviço ao vivo, a Respawn pode querer que Titanfall 3 tenha um componente de serviço ao vivo devido a um recurso principal: os icônicos mechs do jogo, também conhecidos como Titans.
Jogos de serviço ao vivo como Genshin Impact , Halo Infinite e Call of Duty: Warzone são baseados em uma sensação de progressão e personalização. Como esses jogos são tipicamente gratuitos para jogar, eles dependem de compras no jogo para serem lucrativos. Esse sistema pode se apresentar de várias maneiras, mas geralmente por meio de uma forma de moeda no jogo comprada com dinheiro real, ou uma sequência de temporadas que correspondem a passes de batalha que podem ser adquiridos separadamente. No caso de títulos de serviço ao vivo de multijogador competitivo, é crucial que os desenvolvedores ofereçam essa sensação de progressão sem permitir que os jogadores paguem por vantagens e desequilibrem o jogo. O recurso Titan do Titanfall se encaixaria naturalmente nessa abordagem.
Um modelo de serviço ao vivo não apenas permitiria a personalização cosmética dos Titans, mas também abriria a porta para opções de personalização com base na jogabilidade. As ferramentas de construção de AC do jogo de mechs companheiro, Armored Core 6 , poderiam fornecer um sólido plano para este jogo hipotético de serviço ao vivo; os jogadores de Titanfall 3 poderiam desbloquear diferentes componentes para seus Titans por meio de um passe de batalha, que concederia funcionalidades de jogabilidade diferentes aos mechs, ao mesmo tempo que abriria a porta para expressão do jogador por meio de mudanças cosméticas. Esses componentes desbloqueáveis não ofereceriam aumentos de estatísticas planas, mas apresentariam compensações, garantindo que o jogo permaneça equilibrado enquanto permite que jogadores experientes ajustem seus mechs às suas preferências. Isso incentivaria a jogar o jogo o máximo possível, com a opção de acelerar a progressão com compras no jogo.
Claro, não há uma razão real pela qual esse sistema não poderia existir em um jogo tradicional que não seja de serviço ao vivo. Outros principais jogos de serviço ao vivo, como Destiny 2, têm sido fortemente criticados por microtransações e recursos predatórios em geral, e o retorno de Titanfall na forma de um jogo de serviço ao vivo poderia ser decepcionante, para dizer o mínimo. Além disso, nos últimos anos, houve algumas catástrofes de serviço ao vivo, com os agora extintos Babylon’s Fall e Marvel’s Avengers sendo exemplos notáveis. Seria lamentável que Titanfall 3 sofresse um destino semelhante, mas se o potencial de lucro do modelo de serviço ao vivo for suficiente para incentivar o desenvolvedor, juntamente com a editora EA, a vantagem seria que pelo menos um terceiro jogo veja a luz do dia.