Alan Wake apresenta alguns dos inimigos mais únicos no gênero de horror de sobrevivência, com várias maneiras pelas quais Alan Wake 2 pode torná-los igualmente memoráveis.
Destaques
- Alan Wake 2 tem como objetivo ser um jogo de horror de sobrevivência mais “tradicional”, com inimigos que são “Possuídos” ou humanos possuídos em vez dos usuais zumbis ou mutantes.
- O jogo poderia aprimorar a experiência do jogador tornando os inimigos mais pessoais, provocando Alan com insultos sobre sua escrita, abandono de entes queridos ou estar perdido na escuridão.
- A gestão de recursos e conservação poderiam desempenhar um papel maior no jogo, com os inimigos zombando de Alan se ele desperdiçar suprimentos valiosos ou perder tiros, acrescentando uma camada de desafio e envolvimento do jogador.
Um dos principais componentes que tem o potencial de tornar qualquer jogo de horror de sobrevivência memorável são seus inimigos. Um ótimo design nessa área pode elevar um título e criar uma excelente experiência cheia de sustos, tensão e imersão para os jogadores. Sam Lake, diretor criativo da Remedy Entertainment, descreveu o primeiro Alan Wake como uma “aventura de ação com elementos de horror.” Para Alan Wake 2, a Remedy tem sido muito aberta sobre ele ser um jogo de horror de sobrevivência mais “tradicional”, mais próximo de títulos como os recentes remakes de Resident Evil e Dead Space em termos de tom e jogabilidade.
Dada a mudança de estilo acima e a abordagem geral do design de inimigos que a série adotou no passado, Alan Wake 2 tem todos os ingredientes para fazer com que seus adversários se destaquem no gênero mais uma vez. Se a sequência for capaz de capturar e melhorar o que os tornou únicos e aterrorizantes no original, ela poderá ter o potencial para que os inimigos de Alan Wake 2 sejam lembrados como alguns dos melhores criaturas de horror de sobrevivência dentro e talvez até além do gênero.
O que Alan Wake 2 precisa acertar sobre seus inimigos
A maior diferença entre os inimigos de Alan Wake e outros adversários de horror de sobrevivência está em sua natureza e origem. Em vez de zumbis, experimentos de laboratório mutantes e outras abominações do tipo, eles são essencialmente humanos possuídos. Conhecidos como “Possuídos”, são pessoas normais que estão sob a influência da Presença Sombria, mas ainda mantêm grande parte de sua personalidade, embora de forma violentamente distorcida. Alan Wake explorou o fato de que esses Possuídos podem se comunicar de forma inteligível com grande efeito. Em vez de apenas gemer ou se mover sem rumo, eles ameaçavam e zombavam de Alan em discurso claro.
Alan Wake 2 poderia aumentar a aposta nesse aspecto tornando-o muito mais pessoal para Alan e suas experiências. Ter os Possuídos gritando que ele é um escritor terrível, que abandonou completamente seus entes queridos ou que está perdido para sempre no Lugar Sombrio atingiria profundamente o âmago do personagem e adicionaria uma camada de envolvimento do jogador.
Como Alan Wake 2 está indo totalmente para o horror de sobrevivência , outros mecanismos típicos do gênero poderiam ser combinados com o comportamento dos inimigos. A gestão de recursos e a conservação frequentemente desempenham um papel importante no gênero. O primeiro jogo foi generoso com suprimentos, mas Alan Wake 2 poderia focar mais nesse aspecto. Um Possuído poderia zombar de Alan se ele errasse, zombando dele por desperdiçar munição preciosa e por ser um péssimo atirador (e, por extensão, do jogador).
Uma ideia particularmente cruel, mas incrivelmente eficaz, poderia ser a manifestação de uma versão Possuída da esposa de Alan, Alice, pela Presença Sombria. Isso realmente poderia feri-lo não apenas fisicamente, mas principalmente psicologicamente, o que poderia ser pior. Da mesma forma, Mr. Scratch poderia retornar em Alan Wake 2 . Mr. Scratch é o duplo maligno de Alan, representando suas piores e mais violentas características. Mr. Scratch poderia servir como um vilão recorrente no estilo de Nemesis ou Mr. X de Resident Evil, enquanto Alan tenta desesperadamente escapar ou superar seu lado obscuro em vários cenários ao longo do jogo.
Além dos Possuídos com aparência humana, a série também tinha poltergeists; objetos cotidianos animados sobrenaturalmente pela Presença Sombria. Cadeiras, mesas, etc. ganhavam vida, lançando-se em Alan com intenção assassina. Com o mecanismo de iluminação de Alan Wake 2 juntamente com seu ritmo mais medido sendo outro de seus principais elementos, ele poderia se inspirar em algo como os mimics em Prey de 2017. Itens inofensivos poderiam ser melhor escondidos em áreas sombrias, exigindo que os jogadores prestassem mais atenção para não serem pegos de surpresa. Qualquer coisa ao longo dessas linhas contribuiria significativamente para tornar os inimigos de Alan Wake 2 verdadeiramente aterrorizantes no espaço de jogos de horror de sobrevivência.
Alan Wake 2 será lançado em 27 de outubro de 2023, para PC, PS5 e Xbox Series X/S.