No evento Road to PS5 mais recente da Sony, a apresentação se concentrou em especificações e números de desempenho, mas mais uma vez um dos maiores recursos divulgados pela Sony foi um novo mecanismo de som. De fato, durante todos os vazamentos, provocações e quedas de informações no PlayStation 5, grandes melhorias no som têm sido um dos maiores pontos de venda ao lado do armazenamento de estado sólido. Até a tecnologia de rastreamento de raios, que a maioria das pessoas associa aos visuais, foi lançada como uma ferramenta para os desenvolvedores de jogos criarem paisagens sonoras mais imersivas e complexas naapresentação do PS5mencionada .
Pode parecer estranho para a Sony continuar promovendo um som melhor para oPlayStation 5como um grande negócio. Afinal, som é som. Pode ajudar na imersão, mas, além disso, pode parecer que os jogos geralmente têm diálogos, efeitos sonoros e músicas descobertos. No entanto, à medida que as enormes lacunas na qualidade gráfica entre as gerações de console diminuem, recursos como melhor design de som e tempos de carregamento mais rápidos se tornarão muito mais importantes para os jogos do que apenas os visuais. Existem muitas maneiras de melhorar o som nos jogos, e vários jogos que já dão uma espiada nesse potencial.
EnquantoDolby recentemente contestou as alegações feitas por Mark Cerny sobre o áudio do PS5, isso parecia ser Dolby argumentando contra a implicação de que o mecanismo de áudio 3D do PS5 seria melhor que o Dolby Atmos. A empresa assegurou diplomaticamente aos clientes que ambos os produtos são excelentes, enquanto apontava que seu Atmos era um pouco melhor do que Cerny havia feito em sua comparação.
Ray Tracing
Nacompetição entre o PS5 e o Xbox Series X, o PlayStation parece ficar um pouco atrás em puro poder de processamento. No entanto, ambos os consoles anunciaram recursos de rastreamento de raios com suas novas GPUs. Realisticamente, a quantidade que o ray-tracing revolucionará os gráficos nesses consoles será muito limitada. Mesmo os PCs de última geração lutam para usar consistentemente o ray-tracing como mais do que um truque. Curiosamente, porém, a Sony foi o único dos dois concorrentes a anunciar o ray-tracing como uma ferramenta para áudio.
O rastreamento de raiosnão se limita apenas aos recursos visuais. É apenas uma técnica de computação que permite que um programa rastreie rapidamente os caminhos dos raios refletidos em um espaço virtual 3D. Esses raios podem representar a luz, mas o poder de computação necessário para calcular uma cena visual inteira usando apenas o traçado de raios ainda é incrivelmente alto. No entanto, os raios também podem ser usados para calcular a trajetória do som, possibilitando aos desenvolvedores criar padrões de ruído muito realistas com relativamente pouco poder de processamento necessário.
A computação de som e IA provavelmente serão os maiores beneficiários do ray tracing em consoles, não gráficos. Embora o Xbox provavelmente tenha mais poder bruto, é bom que a Sony reconheça a importância de recursos como áudio etempos de carregamento rápidos, e planeje usar o poder tecnológico que eles têm para impulsionar esses recursos. Dito isto, os desenvolvedores do Xbox podem usar seu ray-tracing da mesma maneira, já que as GPUs e os processadores de ambos os consoles são notavelmente semelhantes.
Videogames que se beneficiam do som 3D
A melhor maneira de ilustrar a importância do som 3D para os próximos jogos é observar exemplos de videogames que usam a tecnologia atual de design de som em seu potencial máximo. Os primeiros jogos que vêm à mente são aqueles que aproveitam o ambiente e a atmosfera para mergulhar o jogador em um ambiente e evocar uma resposta emocional.Os jogos de terror, em particular, podem ser o gênero mais afetado pelas novas tecnologias em som.
OResident Evil 2 Remakeusou o som com grande efeito, usando um modelo do Tyrant Mr. X andando pelas salas procurando pelo jogador para projetar o som misterioso de passos pesados que emana de várias salas e andares de cada área. Em jogos de terror, a capacidade de projetar som com precisão para indicar ao jogador coisas estranhas que se movem no escuro pode aumentar significativamente a aposta na imersão.
Outros jogos que me vêm à mente sãoHellbladeeSTALKER, que usaram o som com grande efeito.Hellblade 2e o próximo jogoSTALKERpodem fazer uso de tecnologia de som muito melhorada para criar uma experiência ainda mais profunda, emboraHellblade 2 seja exclusivo para Xbox e PC, então pode perder a tecnologia específica que a Sony está trabalhando para promover. Um jogo que era tão imersivo, mesmo com apenas áudio de dois canais, poderia ser uma experiência sensorial ainda mais requintada com mais objetos e mais direcionalidade para jogar.
Por fim, outro fator importante para o som do jogo 3D pode ser a competição. Qualquer um que tenha jogado atiradores competitivos o suficiente quase certamente morreu para alguém que eles achavam que ouviram vindo de uma direção diferente.O jogo competitivo em jogos comoRainbow 6 Siegedepende absolutamente de ouvir a direção de passos ou gadgets, enquanto os passos altos emCall of Duty Modern Warfareforam desprezados por muitos jogadores por confundi-los ou revelar sua posição. Sistemas de som mais robustos podem fazer muito para adicionar outra camada de precisão e informação ao jogo competitivo.
Empurrando os limites
Com os mecanismos de áudio tradicionais, o som pode ser usado para detectar a direção geral e a proximidade de vários efeitos, mas a nova tecnologia deve permitir que os desenvolvedores ajustem a dinâmica exata de como o som funciona em um ambiente e de onde os jogadores o ouvem. É claro que isso exigirá melhores alto-falantes ou fones de ouvido para a maioria das pessoas, mas é assim que a tecnologia avança e se torna popular.
Além de outras grandes atualizações tecnológicas, como visuais aprimorados e tempos de carregamento que literalmente mudam o jogo, as habilidades dos desenvolvedores de ultrapassar os limites externos do que o som pode fazer nos jogos só melhorarão a experiência para todos. Chegamos ao ponto em que os gráficos são bons o suficiente para que muitos desenvolvedores se concentrem na direção de arte em vez de puro realismo, e coisas como som, IA e mecanismos de física serão os próximos avanços na tecnologia de jogos. Até agora, apróxima geração de console parece muito promissoranessas áreas.
O PlayStation 5 está programado para ser lançado no feriado de 2020.