Michael “Shroud” Grzesiek compartilhou seus pensamentos sobre o mercado atual de jogos de tiro competitivos, e ele acha que a popular franquia de tiro em primeira pessoa Call of Duty pode aprender uma coisa ou duas com o jogo de tiro tático Rainbow Six Siege. Tanto Call of Dutyquanto Rainbow Six Siegetêm eventos de esports, embora a presença de esportsde Call of Dutytenha crescido desde o estabelecimento daCall of Duty League em 2020. Shroud sente que existem alguns componentes-chave que diferenciam as duas franquias, mas o principal ponto de discórdia se resume ao uso da mira para baixo.
Os comentários de Shroud vêm parcialmente de sua experiência com atiradores competitivos. Shroud era umjogadorprofissional de CS:GOpara equipes de esports compLexity e Cloud9 antes de se aposentar em 2018. Ele era membro da equipe do campeonato da 4ª temporada da ESL Pro League da Cloud9, e outros profissionais de esports comentaram sobre seu objetivo excepcional. Embora Shroud não jogue mais competitivamente, ele ainda joga ativamente vários jogos de tiro em primeira pessoa, incluindo PUBG, Apex Legendse Valorant.
Em uma recente transmissão doTwitch, Shroud expressa sua opinião de que Call of Duty não é tão competitivo quanto Rainbow Six Siegeprincipalmente porque Call of Dutycompetitivo depende mais do uso de ADS. Ele afirma que os atiradores competitivos que fazem uso de “movimentos ADS e COD– esque não são realmente competitivos”, e ele não viu um “bom título competitivo com a capacidade de mirar na mira de sua arma”. A comparação de Shroud com atiradores competitivos começa por volta de 14 minutos e 15 segundos em seus JOGOS!!! Stream.
https://www.contrair.tv/vídeos/950691174
Shroud reconhece que Rainbow Six Siegetambém tem opções de ADS, mas ele acha que o jogo competitivo no jogo é superior ao Call of Dutypor causa da “profundidade da estratégia que está por trás disso”. A jogabilidade do Rainbow Six Siegeé muito estratégica e geralmente se move em um ritmo mais lento do que o jogo competitivo para jogos como Call of Duty: Black Ops Cold War. As equipes atacantes geralmente passam a maior parte da partida trabalhando em obstáculos e armadilhas montadas pelos Defensores, embora os desenvolvedores de Rainbow Six Siegetenham recentemente manifestado interesse em tornar a meta deRainbow Six Siegemais voltada para o ataque para acelerar a jogabilidade.
ADS é um assunto controverso entre os jogadores de shooter competitivos em geral, e os comentários de Shroud provavelmente só irão provocar mais discussões. O uso de miras de armas geralmente torna o jogador mais lento e, em algunsatiradores táticos como Valorant, diminuirá a taxa de tiro de uma arma. Por outro lado, alguns jogadores acham que o ADS lhes dá melhor precisão e um campo de visão mais focado. Muitas vezes é simplesmente a preferência do jogador. Em última análise, os jogadores que procuram bons atiradores competitivos têm uma variedade de opções para escolher, independentemente de confiarem ou não no ADS.