OPlayStation 5 finalmente teve sua festa de lançamento na forma do evento Road to PS5da Sony . E enquanto o show teve seus altos e baixos, Dolby Atmos respondeu a Mark Cerny, arquiteto principal do PS4 e orador de parte da revelação do PS5, e sua opinião sobre a tecnologia do Dolby Atmos.
Certamente havia muitas coisas a serem tiradas do show Road to the PS5 da Sony. O evento em si deveria ser projetado para a GDC, que havia sido adiada graças ao COVID-19. Grande parte da informação era baseada em tecnologia e, às vezes, até esmagadora.
Um dos focos do evento foi a tecnologia de áudio que o PS5 usará. Mark Cerny descreveu comoo novo Tempest 3D Audio Engine do PS5 era muito mais capazdo que outras tecnologias no mercado e, especificamente, como ele poderia lidar com muito mais do que a pequena contagem de 32 objetos por vez que o Dolby Atmos pode. Dolby Atmos fez exceção a isso e respondeu:
“Não é correto que o Dolby Atmos manipule no máximo 32 objetos. Como tecnologia, o Dolby Atmos pode suportar centenas de objetos simultaneamente. Dito isso, nos referimos a alguns conselhos de desenvolvedores de jogos que já criaram conteúdo com suporte ao Atmos: os objetos são fantásticos ferramentas, mas você deve usá-las com moderação em relação ao seu número em atividade na mesma cena. Muitos objetos em movimento podem criar um ambiente sonoro confuso.”
Será interessante ver se a Sony, ou o próprio Mark Cerny, responde ao Dolby Atmos. A Sony já precisou esclarecer uma de suas declarações do evento Road to PS5. No próprio evento, a Sony mencionou que o PS5 suportaria apenas 100 dos jogos PS4 mais populares no lançamento. Mais tarde, em uma atualização do blog, a Sony afirmou que “acreditamos que aesmagadora maioria dos mais de 4.000 títulos do PS4 será jogável no PS5” . 4.000 títulos graças a alguma reação que recebeu dos fãs.
O PlayStation está em uma corrida quase impecável, graças ao sucesso do PS4. Mas, de muitas maneiras, oPS5 está em desvantagem impressionante em relação ao Xbox Series Xem termos de tecnologia. O evento Road to PS5 da Sony foi totalmente focado em tecnologia e, se essa tecnologia também estiver faltando, quando comparada à concorrência, essa não é a melhor aparência. Alguns podem se perguntar se polvilhar em um ou dois jogos teria ajudado, mesmo que este evento tenha sido originalmente planejado para a GDC.
Ainda assim, muitos acreditam queas especificações não são um fator decisivo para o PS5. No final, pode se resumir a jogos e até serviços. O PlayStation teve muitos exclusivos ao longo dos anos, e isso pode ser o que o impulsionou ao sucesso. Enquanto isso, o Xbox construiu seu catálogo de desenvolvedores exclusivos ao longo do tempo, talvez para um golpe de nocaute com o lançamento do Xbox Series X mais poderoso. em termos de serviços e tecnologia, como o Xbox Game Pass e o próximo Project xCloud.
As novas gerações de consoles costumam ser um momento de redefinição do mercado. Será intrigante ver qual lado ganha impulso e talvez assuma o trono daqui para frente.