A abertura de Baldur’s Gate 3 é a inspiração perfeita para novas campanhas de Dungeons & Dragons e novos Dungeon Masters.
Toda história precisa de um bom começo, de preferência um que prenda o público imediatamente. Em Star Wars , John Williams chama a atenção do espectador com sua peça de abertura enquanto um enorme texto amarelo paira sobre eles, com uma perseguição espacial logo em seguida. Não há razão para que uma campanha de Dungeons & Dragons não possa ser tão memorável assim, algo que Larian provavelmente reconheceu quando decidiu tornar a abertura de Baldur’s Gate digna de lembrança.
Iniciando uma nova campanha de D&D
Começando do jeito ‘clássico’
Normalmente, ao iniciar uma nova campanha de Dungeons & Dragons , os jogadores se encontram em uma taverna. Eles se encontram, tomam uma bebida, espiam a figura sombria no canto olhando para eles atentamente e, se eles se sentirem generosos com o Mestre, vão falar com o suspeito, mas óbvio, responsável pela missão e vão para a masmorra próxima. Uma abertura como essa pode ser divertida e memorável, se o Mestre estiver preparado e flexível o suficiente. Infelizmente, muitas vezes ele serpenteia, ganhando vapor lentamente até finalmente começar a andar.
O que é um começo forte?
Um começo forte precisa de três coisas para ser forte: urgência, riscos e perigo. Se um começo lento é tomar uma bebida em uma taverna e sentar para conversar enquanto apresenta todos, um começo forte equivale a virar a mesa, colocar fogo na taverna e terminar com a adega explodindo enquanto assassinos caçam os jogadores . É claro que é possível dar um passo adiante com um começo forte. Também é possível dar vários passos adiante e pular de um penhasco como o Larian Studios fez. Baldur’s Gate 3 começa forte. O personagem do jogador acorda com a mãe de todas as ressacas, preso em uma horrível nave alienígena. Eles estão cercados por monstros, há sangue por toda parte, dragões estão voando e a nave em que estão está navegando pelo próprio Inferno!
Tal como no exemplo anterior “Burning Tavern”, todas essas circunstâncias existem para causar impacto no jogador, para dar uma sensação de urgência e riscos, ao mesmo tempo que tornam o horário de funcionamento extremamente memorável. Como Baldur’s Gate 3 é um videogame e não trava o Nautiloid simplesmente porque o jogador demorou muito para chegar à ponte, ele usa o ambiente e os sons para indicar que esta embarcação pode cair a qualquer minuto, algo que pode facilmente ser traduzido em um jogo de mesa onde o Mestre deveria absolutamente ameaçar os jogadores com um acidente mortal se eles não avançassem rápido o suficiente.
Um começo forte cultiva um partido forte
O argumento mais forte para um início de campanha memorável é a grande sinergia partidária. Colocar os jogadores em uma situação perigosa que os força a trabalhar juntos pela sobrevivência cria laços partidários mais sólidos, especialmente no início de uma campanha. A maioria dos membros do grupo NPC do BG3 são, na melhor das hipóteses, moralmente duvidosos, com muitas filosofias conflitantes, e ainda assim eles permanecem juntos em bons e maus momentos por um bom tempo.
Shadowheart e Lae’Zel, melhores inimigos
Durante a queda do Nautiloid, o jogador conhece Lae’Zel, um Githyanki extremamente hostil, e Shadowheart, uma sacerdotisa de uma divindade obviamente maligna . Lae’Zel ameaça matar o personagem do jogador no momento em que os conhece e quer deixar Shadowheart para morrer. Shadowheart, por outro lado, deixa sua aversão pelos Githyanki aparente desde o primeiro minuto e emite fortes vibrações de serial killer.
Coloque os dois juntos em uma sala e é provável que apenas uma pessoa saia. Coloque-os em uma nave espacial com tentáculos saindo das paredes, e de repente eles estão lutando lado a lado como Gimli e Legolas . Mesmo quando o perigo finalmente passa e os dois podem se odiar sem quaisquer restrições, as cicatrizes de batalha que compartilham os aproximam.
Procurando inspiração como mestre
Larian Studios fez um trabalho maravilhoso ao fundir os dois meios de vídeo e jogos de mesa em uma experiência única. O estúdio aproveitou a ideia da imensa liberdade que D&D traz ao BG3 , dando aos jogadores uma infinidade de opções sobre como interpretar seus personagens e viver suas histórias. Larian foi inspirado em tudo que Dungeons & Dragons é . Portanto, só faz sentido que os aspirantes a mestres se inspirem em Larian, seja no início incrivelmente forte, nas missões multifacetadas ou em qualquer outro aspecto de Baldur’s Gate 3.
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Filme
- Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões
- Jogos de vídeo)
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