O braço legislativo da União Europeia prometeu enfrentar loot boxes e “vício em jogos” em uma tentativa de proteger crianças e outros jogadores online contra uma variedade de danos digitais como parte de um novo relatório que foi adotado com uma grande maioria de votos na quarta-feira. , 18 de janeiro. O mesmo relatório também reconfirmou o compromisso da UE de continuar apoiando desenvolvedores e editores de videogames em todo o bloco político. Como tal, esse movimento se encaixa com a votação do Parlamento Europeu no final de 2020 para aumentar os investimentos na indústria de jogos .
A União Europeia estava de olho nas loot boxes há quase uma década, embora tenha levado anos para decidir sobre sua abordagem para regulamentar os consumíveis virtuais. Sua última mudança de política foi motivada por um relatório da UE de 2020 que recomendava abordar as caixas de saque com a legislação de proteção ao consumidor. Antes disso, a UE tratava as loot boxes como uma questão de jogo .
O novo relatório defendido pela eurodeputada espanhola Adriana Maldonado López foi aprovado com 577 votos a favor, 56 contra e 15 abstenções. Indiscutivelmente, sua conclusão mais notável é que a UE concordou em pressionar por medidas específicas para fornecer aos pais uma visão geral informativa e controle do tipo de jogos que seus filhos jogam e quanto tempo e dinheiro eles gastam fazendo isso. É possível que essa estrutura futura se estenda ou pelo menos se baseie no sistema Pan European Game Information (PEGI) existente, que já é usado em 38 países do Velho Continente, afirma o relatório.
O Parlamento Europeu também concordou que os desenvolvedores devem tomar cuidado especial para evitar lançar títulos que “alimentem o vício”, além de levar em consideração a “idade, direitos e vulnerabilidades” de seu público-alvo ao criar jogos. Dito isso, o relatório da UE recém-adotado não especifica nenhuma política específica sobre como monitorar ou regular esse aspecto do desenvolvimento de jogos.
Em uma nota mais brilhante, a votação de 18 de janeiro também viu o Parlamento propor a criação de um “prêmio europeu anual de videogame online” que celebraria os estúdios mais bem-sucedidos da UE. O próximo passo nesse plano para criar mais um prêmio GOTY é uma estratégia de videogame de mercado único que os eurodeputados pediram à Comissão Europeia para produzir. Ao fazer isso, a UE espera liberar todo o potencial do que considera um importante “setor criativo e cultural”, diz o relatório.
No que diz respeito às loot boxes, muitos dos maiores desenvolvedores do mundo anteciparam essa mudança regulatória e já começaram a adotar novas formas de monetização. Um exemplo é a Blizzard , cujo atirador competitivo Overwatch 2 se livrou das caixas de saque em favor de passes de batalha sazonais.