O tópico de microtransações e Loot Boxes tem sido um assunto quente para debate desde os primeiros conjuntos de DLC lançados, desde novas missões e expansões divertidas atéa controversa armadura de cavalo deElder Scrolls. Ainda mais debatido sobre a ética desse tipo de estratégia de marketing é a legalidade da prática, especialmente no que se refere a jogadores mais jovens e crianças, que tem sido foco de várias investigações na União Europeia.
Uma maneira específica que os argumentos jurídicos tendem a se inclinar quando se trata de classificar essas microtransações, ascaixas de saque baseadas em chance são frequentemente consideradas jogos de azar, uma classificação geralmente aceita pela maioria dos jogadores. No entanto, embora muitos entre a comunidade legal e de jogos concordem que a prática é uma forma de jogo, a UE sugeriu recentemente uma mudança na maneira como o sistema aborda essas microtransações.
Um relatório realizado para o Comitê do Mercado Interno e Defesa do Consumidor da UE chegou recentemente à conclusão de que a UE deve parar de abordar asloot boxes como uma questão de jogoe tratar a prática como uma questão de proteção ao consumidor. O relatório conclui que, embora a prática problemática possa ser perigosa devido à forma como pode atacar a obsessão e o vício, especialmente em jogadores mais jovens, o jogo só pode ser regulamentado de país para país. Isso deixaria o Estado de direito para loot boxes e jogos de azar fragmentado entre os Estados-Membros que compõem a UE, pois cada país poderá criar regras separadas dos outros.
“Uma vez que o jogo é uma competência nacional dos Estados-Membros, abordar a questão deste ângulo pode levar a um mercado fragmentado de jogos de vídeo dentro da UE… Recomenda-se, portanto, abordar designs de jogos problemáticos de uma perspectiva mais ampla de proteção ao consumidor.” -Excertos do relatório da UE ‘Loot boxes em jogos online e seu efeito sobre os consumidores, em particular os jovens consumidores’
Como resultado deste relatório, foi feita a recomendação de que loot boxes e designs de jogos problemáticos sejam tratados como questões de proteção ao consumidor, para as quais a UE tem o poder de estabelecer padrões em todos os Estados-Membros. Essa conclusão vem dos riscos que as loot boxes podem representar para jogadores vulneráveis e mais jovens que podem construir comportamentos viciantes ou não entender os verdadeiros valores de suas compras.
Se isso significa que os regulamentos serão implementados, comoas verificações de idade das caixas de saque planejadas da Austrália, ainda está em debate, mas essa nova reclassificação nivelaria os regulamentos em toda a UE.
A questão das caixas de saque ainda está sendo debatida em todo o mundo, mesmo entre a comunidade de jogos que geralmente tem uma visão negativa sobre a prática problemática. No entanto, à medida que mais e mais histórias como umestudante do Reino Unido gastando US $ 3.800 em loot boxesvêm à tona, mais e mais pressão é colocada nos sistemas legais para implementar proteções para jovens jogadores que podem estar desenvolvendo vícios em jogos de azar. Nesse caso, reclassificar a prática na UE pode ser um grande passo para abordar os designs problemáticos em nível global.