As corridas Wild são a 3ª e última corrida no modo Solo no Turbo Golf Racing e oferecem aos jogadores uma mistura dinâmica de pistas futuristas e com temas da natureza que variam em duração e dificuldade. Os jogadores precisam usar todas as suas habilidades de corrida e controle de carros para desbloquear todas as 12 pistas Wild e alcançar todas as 36 estrelas para acertar os carimbos de tempo de cada corrida. Vale a pena que os jogadores passem por todas as raças Urbanas, Industriais e Selvagens para que possam se familiarizar com todas as pistas. Os jogadores podem obter uma série de recompensas de núcleo de poder , incluindo o Núcleo Passivo da Bola Curva para desbloquear 70 estrelas, que podem ser úteis ao competir contra outros jogadores no Lobby Online.
O conjunto de corridas Wild apresenta corridas que variam de iniciante a desafiadora, onde os jogadores podem colocar tudo o que sabem até agora à prova neste jogo de corrida cross-over, estilo golfe, com semelhanças e diferenças com Rocket League e Mario Kart .
12 Arch Parkway
Arch Parkway é a 1ª corrida do conjunto Wild e é sem dúvida a mais fácil. É uma volta curta com rampas, anéis de impulso e obstáculos perto da chegada em forma de rochas e árvores. Os jogadores podem usar os anéis de impulso para arremessar a bola e o carro para a frente, o que é uma maneira infalível de atingir o limite de tempo de 28 segundos de 2 estrelas.
É mais complicado atingir o limite de tempo apertado de 18 segundos para a terceira estrela, então os jogadores precisam acertar a bola através dos anéis de impulso e usar as almofadas de impulso para acelerar até o final, batendo a bola no buraco com um chute final preciso.
11 Árvores por favor
Trees Please é uma corrida um pouco mais longa do que Arch Parkway e é uma corrida curva salpicada de árvores e rochas. É um final muito fácil se os jogadores atirarem a bola através dos anéis de impulso entre as árvores, pois isso chuta a bola direto no buraco, tornando o limite de tempo de 35 segundos da 2ª estrela.
No entanto, pode ser fácil ultrapassar a bola fora dos limites do lado esquerdo da pista, então os jogadores precisam ter cuidado ao empurrar a bola pelas caixas de areia. É uma 2ª corrida simples e fácil de desbloquear 1 estrela, com a 3ª estrela sendo um desafio mais apertado, mas não impossível, de 26 segundos.
10 Reinos gêmeos
Twin Kingdoms é a 3ª corrida no conjunto Wild e muito mais longa e desafiadora em comparação com as duas primeiras corridas. Os jogadores precisam da capacidade de voar ao emergir através de um dos 2 túneis de voo.
O túnel de voo esquerdo é mais complicado de mirar, mas é um atalho útil para alcançar a segunda estrela de lapso de tempo de 50 segundos, onde os jogadores podem usar o anel de reforço na frente do túnel para pular e garantir que acertam a bola com força suficiente para evitar que saia dos limites.
9 Garra Canyon
Apesar de ser a 7ª corrida do set, Claw Canyon é uma corrida fácil devido à sua pista larga com poucos obstáculos, o que significa que os jogadores podem se concentrar na velocidade e aumentar direto no meio enquanto admiram as rochas em forma de dedos que agarram o horizonte.
O foco desta corrida na velocidade significa que não é difícil alcançar todas as 3 estrelas em 1 tentativa, e os jogadores podem usar a função essencial de precisão da bola até que fique amarela para sinalizar um caminho claro para navegar pelos obstáculos rochosos na frente da chegada.
8 Portões da cidade
City Gates é outra corrida rápida e fácil, com a seção mais desafiadora dentro do túnel de estilo futurista contendo muitos obstáculos, incluindo árvores e caixas de areia para desacelerar os jogadores.
No entanto, os jogadores podem notar as almofadas de reforço que ziguezagueiam pelo chão do túnel que os jogadores podem usar para guiar o caminho da bola e passar pelo túnel com poucos problemas. Caso contrário, é essencialmente uma corrida direta até o final, e os jogadores também podem acertar a bola através de anéis de impulso na frente do túnel para ajudá-los a avançar.
7 Pontos e tiros
Spots and Shots é a 4ª corrida do set e pode ser considerada a mais difícil e longa das corridas Wild listadas até agora. A primeira parte da corrida é relativamente simples, pois os jogadores arremessam a bola nas curvas para um túnel de voo que transporta os jogadores para um nível superior, onde as coisas ficam um pouco mais desafiadoras na forma de uma ponte complicada.
A ponte é uma corrida reta, mas é fácil ultrapassar a bola fora da borda, então os jogadores precisam ter cuidado com seus chutes para evitar perder tempo.
6 Corrida do arco-íris
Um lindo arco-íris adorna a paisagem nesta corrida de destaque que, apesar do nome semelhante, não é nada como os arcos e voltas de Rainbow Road em Mario Kart . É a 5ª corrida no set e sem dúvida uma das mais desafiadoras, pois há muitas rochas, árvores e caixas de areia a serem evitadas, especialmente na primeira seção da corrida.
Os jogadores devem primeiro navegar para um único túnel de voo e depois por uma escolha de 3 túneis. Uma vez voando para fora dos túneis, os jogadores podem usar o guia de precisão da bola para alinhar a bola a uma distância considerável para um final satisfatório.
5 Pretzel quebrado
Broken Pretzel é a 8ª corrida do conjunto com um nome que se adapta perfeitamente às voltas e reviravoltas da pista, seja como um pretzel quebrado ou intacto. Isso faz com que o top 5 de dificuldade seja uma das corridas mais difíceis do conjunto para acertar quando se trata de curvas, pois é fácil ultrapassar a bola por cima da borda.
No entanto, uma vez que os jogadores emergem do túnel de voo solitário, é uma corrida curta e direta até o final, e os jogadores podem usar suas habilidades de voo para voar para frente.
4 Esconderijo da Montanha
Mountain Hideout é a 9ª corrida do set e apresenta vales arborizados que levam a um túnel de voo, além de muitas árvores vermelhas ao redor da chegada para desacelerar os jogadores. Seu caminho alternativo à direita é incomum, pois não é um atalho que valha a pena perseguir e é muito mais complicado viajar até ele sem perder tempo.
É muito mais rápido seguir o caminho óbvio e o túnel de vôo imediato à esquerda, com o da direita atuando como um chamariz em potencial para distrair os jogadores.
3 Pista de néon
Neon Raceway é a 11ª corrida no set, mas não chega ao top 2. Sua seção mais complicada são os caminhos curvados que se tornam incomumente estreitos, facilitando para os jogadores avançarem na bola e devem retroceder ou redefinir sua posição.
As almofadas de impulso centrais na pista também são tentadoras de usar, mas os jogadores precisam manter a posição da bola em mente, usando sua habilidade com a precisão da bola e ajustando sua velocidade de acordo com um ato de equilíbrio de impulso e controle de bola.
2 Um passeio na floresta
Apesar de algumas corridas no Turbo Golf Racing serem criticadas por alguns jogadores por parecerem muito semelhantes , a última corrida do conjunto parece diferente devido à simples adição de muitas árvores. As áreas densas das árvores podem causar o caos fazendo a bola quicar em todas as direções, por isso é essencial redefinir a bola quando necessário.
No entanto, há também uma rampa útil ignorada por anéis de impulso que os jogadores podem apontar para impulsionar a maioria dos inimigos da folhagem e os jogadores podem curvar a bola ao redor do resto. Não é muito complicado conseguir as 1ª 2 estrelas, mas é sem dúvida um passo à frente das outras corridas em dificuldade.
1 Cantos Curvos
Curvy Corners é a 10ª corrida no conjunto Wild e atinge o primeiro lugar em dificuldade como uma longa pista em estilo cobra que serpenteia até a linha de chegada. O que torna a pista incomum é o quão estreito os caminhos ficam e ainda mais do que no Neon Raceway, então os jogadores precisam estar atentos com o controle da bola.
Os jogadores também têm que lidar com inúmeras caixas de areia e obstáculos semelhantes a rampas bloqueando seu caminho, mas podem usar os anéis de impulso, desde que não deixem a bola para trás.
Turbo Golf Racing já está disponível no Xbox Series S/X, Xbox One e PC.