A nova classe Trickster em Dragon’s Dogma 2’s Trickster está abrindo novos caminhos ao mesmo tempo em que descreve como outros jogos podem fazer o mesmo.
Dragon’s Dogma 2 está se aproximando rapidamente e muitos de seus recursos estão sendo apresentados para se preparar para seu lançamento. O jogo atraiu muitas comparações com seu antecessor, o que provavelmente é intencional devido a fatores da história e à quantidade de conteúdo do primeiro jogo que foi cortado. Com a maioria dos monstros, classes e até conceitos de jogo de DD1 ainda intactos, Dragon’s Dogma 2 se propôs a ser a melhor versão de si mesmo, aproveitando todos os seus pontos fortes.
Uma área à qual os fãs querem ver essa filosofia aplicada são as aulas de Dragon’s Dogma . Conhecidas como Vocações, a maioria delas são classes de fantasia padrão às quais mais tarde se juntam Vocações de prestígio e funções mistas que oferecem algo único. Apenas algumas novas vocações foram confirmadas para Dragon’s Dogma 2 até agora, o que é compreensível dado o quanto vale a pena trabalhar no jogo original. O primeiro, Mystic Spearhand, é uma nova classe de lâmina mágica que usa uma lança em vez de uma espada, mas o segundo, conhecido como Trickster, foi criado para oferecer ao gênero RPG de fantasia um tipo totalmente novo de experiência.
O Malandro de Dragon’s Dogma 2 desafia os arquétipos de classe normais
A princípio, a estratégia central do Malandro parece ser apoiar os aliados com poderosas magias de buff como Ressurgimento Aromático, que aumenta o dano do Peão a ponto de a falta dele se tornar discutível. Faz sentido que haja pelo menos uma classe preocupada com suporte, já que Dragon’s Dogma gira em torno do uso de peões para simular um grupo completo de aventuras. No entanto, apesar de quase não causar dano, os ataques regulares do Trickster e a habilidade Sufocante Sudário também atraem a agressão inimiga. É aí que entra o Incenso Effigial, já que os jogadores podem invocar e posicionar um Simulacrum enevoado que atrai automaticamente o aggro acumulado.
Mesmo assim, isso não é metade do que o Trickster de Dragon’s Dogma 2 pode fazer. Mais do que proteger e fortalecer seu grupo, o Trickster se destaca em tirar vantagem dos ambientes detalhados e da IA inimiga de Dragon’s Dogma 2 . Ele pode se esconder atrás de paredes de mão única, atordoar monstros chefes com a imagem de um dos dragões perigosos de Dragon’s Dogma , preparar pisos falsos sobre penhascos e até mesmo projetar sua alma com Visitant Aura para voar à frente e colocar seu Simulacrum nesses pisos falsos. . Um bom Malandro pode controlar um campo de batalha inteiro com suas ilusões, convencendo os inimigos a perseguir sua isca de alturas letais sem que seus aliados levantem um dedo.
As limitações do Malandro tornam Dragon’s Dogma 2 a classe mais versátil
Os jogadores que acham isso fascinante podem querer manter uma mudança de classe no bolso de trás, já que pregar peças nos inimigos é basicamente tudo o que os Malandros podem fazer. Ao contrário de todas as outras vocações do Dragon’s Dogma 2 , os Tricksters não têm nenhuma maneira convencional de causar nada além de dano por arranhões. Esta classe atende exclusivamente jogadores que buscam soluções pouco ortodoxas de Ultrahand em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , ou obscuras interações de superfície elementar em Baldur’s Gate 3 , pois transforma Dragon’s Dogma 2 em nada além disso. Para jogadores que têm sinergia com o pensamento lateral do Malandro, será como jogar um jogo diferente dentro do Dragon’s Dogma .
Os trapaceiros foram construídos em torno de recompensar a criatividade dos jogadores
Nesse aspecto, o Trickster não tem paralelo em outros jogos de fantasia. Muitos RPGs têm armadilhas mortais, interações complexas e maneiras de influenciar NPCs, como a magia Illusion de Skyrim , mas nada mais reuniu tudo isso em uma classe que trata cada batalha como um quebra-cabeça. Dragon’s Dogma 2 deu aos Tricksters mecânicas distintas o suficiente para essencialmente jogar seu próprio jogo com o RPG de ação de fantasia usual ainda rodando em segundo plano, fornecendo um plano para outros jogos fazerem o mesmo. Estilos de jogo construídos em torno do conhecimento e da criatividade do jogador foram vistos em muitos RPGs, mas o Trickster de Dragon’s Dogma 2 é a primeira vez que a engenhosidade bruta foi codificada na arma primária de um jogador, e não deve ser a última.
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação