Ragnarok é uma grande confusão na mitologia nórdica e está bem representado emTribes of Midgard. O aclamado jogo rogue-lite de sobrevivência permite que os jogadores evitem Ragnarok com seu próprio herói de escolha. Para apimentar as coisas,Tribes of Midgardadiciona mais opções na forma de classes de personagens do jogador. Existem oito deles no total e cada um oferece vantagens e estilos de jogo diferentes.
É que alguns estilos de jogo são melhores que outros de acordo com o consenso geral do jogo. Além disso, algumas classes emTribes of Midgardpodem ser mais complicadas de jogar do que outras ou podem exigir um nível de habilidade mais alto e oferecer menos benefícios em comparação com as mais simples. De qualquer forma, aqui está um guia que diz aos jogadores quem eles devem ser ao abrir caminho entre os Gigantes de Gelo e os filhos de Loki.
Dadaa última atualização massiva para Tribes of Midgard, refazer esta lista estava em ordem. Algumas das classes viram suas ações subirem enquanto outras afundaram. Às vezes, essa diminuição não se deve a um enfraquecimento, mas simplesmente porque outras classes progrediram e os alcançaram. Pensando nisso, esta lista foi reordenada e as informações foram alteradas para corresponder ao estilo de jogo mais atual de cada classe. Lembre-se de que todas as classes são viáveis, mesmo jogando sozinho, mas algumas classes parecem um pouco mais naturalmente inclinadas ao sucesso do que outras. Os jogadores que têm afinidade com uma determinada classe não devem mudar com base na ordem aqui, desde que estejam se divertindo e tendo sucesso.
8Caçador
- Proficiência em Armas:Arco e Machado
- Bom para:Escotismo
O Caçador vai para o fundo do barril apesar de possuir características aparentemente úteis. O Caçador é especialista em reconhecimento graças a habilidades que reduzem a Névoa de Guerra ou aumentam a eficiência do fogo. Os caçadores também podem ser bons na colheita porque prolongam consideravelmente a vida útil das ferramentas.
No entanto, eles são combatentes bastante abaixo da média. Até mesmo suas habilidades iniciais são voltadas para funções de escoteiro. Essa função diminui facilmente ou se torna quase inútil no 15º dia, pois os jogadores não poderão fazer algumas explorações ou explorações devido às ondas de ataque sem fim. Umbom kit inicialpode dar ao Hunter um começo sólido, mas é difícil fazer esse impulso durar até o fim.
7Guarda-florestal
- Proficiência em Armas:Arco e Espada
- Bom para:Combate à distância e buffs de movimento
Pense no Ranger como a versão melhor e geralmente mais útil do Hunter. Enquanto o Caçador está muito obcecado em procurar itens de sobrevivência fora da vila, o Ranger está mais focado em matar os inimigos antes mesmo de chegarem perto da vila. Esse tipo de estilo de jogo se adapta bem a muitos jogadores, especialmente aqueles que preferem se manter seguros.
Rangers não são alvos fáceis quando se trata de combate corpo a corpo. O Ranger também pode ser proficiente com uma espada, se quiser. Infelizmente, a maioria de suas habilidades tem melhor sinergia com o uso do arco. Portanto, a espada pode parecer uma habilidade desperdiçada ou um slot de maestria.Equipe uma grande runapara fortalecer essa fraqueza.
6Guardião
- Proficiência em Armas:Machado e Espada
- Bom para:ser um tanque
Quando se trata de uma aula que se pode assistir e exibir com orgulho durante o Fimbulwinter, o Guardian é a melhor escolha. Como o nome indica, o Guardian é uma classe de tanque e, portanto, tem defesa e habilidades defensivas em espadas. A maioria de suas habilidades gira em torno de manter o Guardian vivo pelo maior tempo possível, mesmo em tempos difíceis.
Durante momentos cruciais como a morte, o Guardian pode optar por se regenerar com um HP. Isso é bastante útil ao lidar com lutas de chefes durante movimentos de embreagem. Não espere que o Guardian tenha contribuições substanciais para a produção de dano – ele tem pouca ou nenhuma habilidade ofensiva. Encontre umconjunto de armadura fantástico, reabasteça e conte com os companheiros de equipe para causar dano.
5Sentinela
- Proficiência em Armas:Machado e Espada
- Bom para:Ser um tanque com boas habilidades de controle de multidão
O Sentinel é um Guardian mais flexível, o que o torna um pouco mais atraente para jogadores que preferem um estilo defensivo. O Sentinel não tem a capacidade de sobrevivência direta do Guardian e não pode ignorar os ataques tão facilmente. No entanto, ele ainda pode se recuperar da maioria dos ataques inimigos graças às enormes quantidades de regeneração que pode obter de sua árvore de habilidades.
Além disso, o Sentinel tem um ramo dedicado a atordoar vários inimigos para dormir. É tudo graças à melhor proficiência do escudo em comparação com outras classes. Isso permite que o Sentinela brinque melhor com seu escudo e até mesmo o use para atordoar seus inimigos. Qualquer alvo atordoado também recebe mais dano. Com umaarma perfeitapara a situação, os Sentinelas podem lidar com a maioria dos alvos com facilidade.
4Berserker
- Proficiência em Armas:Martelo e Machado
- Bom para:Causar o máximo de dano possível e jogadas arriscadas
Novamente, aqui está uma classe cujo nome age como um precedente para o que ela pode fazer. O Berserker, como sempre, é uma classe que sacrifica a segurança pessoal para encurtar a luta e causar o máximo de dano possível a qualquer alvo. Tem sido assim na maioria dos jogos, e Berserkers emTribes of Midgardnão são exceção.
Berserkers têm uma habilidade icônica em que podem aumentar sua produção de dano, desde que atinjam um certo limite baixo de HP. Os jogadores podem até encontrar seus amigos Berserker jogando boliche nas fileiras inimigas apenas para ganhar esse bônus. Eles também não são todos de ataque – Berserkers também têm um pouco de atordoamento e podem jogar sujo para vencer qualquer inimigo.Mantenha o equipamento consertadoe o Berserker praticamente não tem limite de danos.
3Guerreiro
- Proficiência em Armas:Espada e Machado
- Bom para:Versatilidade de combate e tanque
Quem procura uma boa classe inicial para escolher não pode errar com o guerreiro. Eles são uma classe clássica bastante direta e sem a complexidade de funções como o Berserker. Os guerreiros nasTribos de Midgardsão bons soldados da linha de frente ou da vanguarda que podem permanecer no campo de batalha por meio de evasão, defesa ou habilidades de combate.
Eles têm algumas das habilidades de regeneração de mana mais vigorosas do jogo, permitindo que usem suas habilidades ativas com mais frequência para melhorar sua utilidade ofensiva. Enquanto isso, eles também não ficam para trás na defesa, pois também podem se esquivar bem e até se reviver. Eles não são necessariamente construídos para exploração, maspegue um barcopara compensar essa fraqueza.
2Vidente
- Proficiência em Armas:N/A
- Bom para:buffar aliados, controlar multidões e debuffar inimigos
Uma das melhores classes de suporte do jogo, que também pode atuar como uma classe solo, o Vidente é bastante útil. Ele realmente não se especializa em nenhuma arma, tornando-o difícil de usar. Os videntes certamente não são para jogadores iniciantes, pois sua árvore de habilidades pode ser fácil de bagunçar. Nas mãos de um jogador adequado que conhece seus pontos fortes e fracos, o Vidente também pode disputar a primeira classe nasTribos de Midgard.
Eles são particularmente úteis no Fimbulwinter graças a uma habilidade que anula os efeitos da temperatura. Além disso, eles também podem convocar mudas que podem atordoar os inimigos. Outras habilidades do Vidente incluem uma velocidade de ataque mais rápida e um debuff que pode enfraquecer os inimigos em uma quantidade bastante significativa. Graças a essas habilidades, o Vidente escala bem no final do jogo e é frequentemente consideradoa melhor classe solo disponível.
1Guardião
- Proficiência em Armas:Espada, Machado, Martelo e Arco
- Bompara:Fabricação e multiclasse de armas
O Warden é uma classe que os jogadores só podem desbloquear depois de terem sobrevivido além do dia 15 em uma única sessão. Isso significa viver através de Fimbulwinter e além. Eles são absolutamente vale o esforço. O Warden permite que os jogadores ignorem muitas das mecânicas do jogo, como correr para frente e para trás para exploração. Eles podem implantar um Waystone bidirecional e reduzir o tempo de viagem pela metade. Isso tornao cultivo de cargas de pratamuito mais fácil.
Para fazer uso de qualquer componente de fabricação que o Warden adquira por meio de viagens rápidas, eles podem tornar os custos de fabricação mais acessíveis. Quanto às suas habilidades ofensivas, os Wardens são bons em qualquer arma e podem facilmente se especializar em todas as quatro armas, se quiserem. Eles valem a aventura após o dia 15 de Ragnarok.
Tribes of Midgardjá está disponível para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.