Toys For Bob, o estúdio por trás da Trilogia Spyro Reignited, está se separando da Activision em um movimento que promete riscos e recompensas.
A Toys For Bob desenvolveu muitos títulos de destaque ao longo de seus 35 anos de história, como Crash Bandicoot 4: It’s About Time , Spyro Reignited Trilogy , a série Skylanders e muitos mais. No entanto, o estúdio está agora passando por uma grande mudança com o recente anúncio de que deixou a Activision. Isso provavelmente será bom para a Toys For Bob e para a indústria, mas tem algumas desvantagens.
Em 29 de fevereiro, a Toys For Bob revelou que está se tornando independente . A postagem do blog que acompanhou o anúncio do estúdio, disponível em seu site, afirmava que a Toys For Bob deseja ‘voltar às [suas] raízes de ser um estúdio pequeno e ágil’ e que está ‘explorando uma possível parceria entre [seu] novo estúdio e Microsoft’. A natureza dessa parceria é desconhecida, mas o certo é que a independência do estúdio não é pouca coisa – ele era uma subsidiária da Activision desde 2005, com uma infinidade de sucessos em seu currículo. Esta separação da Activision irá, sem dúvida, causar um rebuliço.
Toys For Bob Saindo da Activision tem seus prós e contras
Brinquedos para Bob podem ter evitado uma bala enorme
Com grandes nomes de Spyro a Disneyaparecendo em seu amado catálogo , a Toys For Bob deve ser capaz de encontrar sucesso fora de seu proprietário anterior. A este respeito, pode ter garantido mais longevidade do que se espera que um estúdio AAA típico proporcione. Da Visceral Games ao Ensemble Studios, pequenos estúdios sendo comprados e posteriormente fechados é uma história tão antiga quanto o tempo – e tornar-se independente pode ter acabado de salvar o bacon da Toys For Bob.
A Microsoft, a nova proprietária da Activision, conhece bem a tendência de comprar estúdios antes de lhes dar o machado. O referido Ensemble é um exemplo; O criador da Fable, Lionhead Studios, também se viu do lado errado do downsizing corporativo. Na verdade, a Toys For Bob sofreu recentemente demissões durante a última onda de cortes de empregos da Microsoft. A faixa de lucro desejada pelas grandes empresas AAA está cada vez mais fora de alcance, resultando em cada vez mais cortes na base. O mercado independente está, em geral, num estado muito mais sustentável.
É um ótimo momento para se tornar indie
O mercado independente está cada vez mais liderando a indústria no desenvolvimento de títulos de qualidade. Isso foi destacado em 2024, com Palworld se tornando um sério concorrente do Pokemon (embora ocupe um gênero notavelmente diferente). Isso sem mencionar o quão onipresentes sucessos indie como Undertale ou Five Nights At Freddy’s se tornaram no zeitgeist e na cultura online de hoje. Um estúdio do calibre da Toys For Bob deve ser capaz de criar um nicho para si, se não algo mais.
Além disso, nunca foi tão fácil entrar no desenvolvimento de jogos graças à ascensão do cenário. Embora haja algo a ser dito sobre a falta de supervisão no Steam ou no eShop , é ótimo ver como as barreiras de entrada diminuíram nos últimos anos. Isto permitiu mais desafios ao status quo estabelecido da indústria AAA, para não mencionar o vasto caleidoscópio de experiências que foram criadas por causa disso. Todos esses fatores combinados fazem com que agora seja o melhor momento possível para a Toys For Bob abrir suas asas.
Ainda é uma pena perder brinquedos para os títulos Big-IP de Bob
No entanto, é uma pena que a Toys For Bob provavelmente não trabalhe em futuros jogos Crash Bandicoot ou Spyro . Apesar do Crash Team Rumble ter caído de um penhasco em termos de número de audiência (e ter sido encerrado recentemente), é mais uma falha do inchado ecossistema de serviço ao vivo. A Trilogia Spyro Reignited e Crash Bandicoot 4 ainda estão vendendo até hoje e continuam sendo amados tanto pelo público casual quanto pelos fãs hardcore. Será uma pena não ver a Toys For Bob retornar a essas franquias, mas mesmo assim é ótimo ver o estúdio fora de controle.
Bater Bandicoot 4
Crash Bandicoot 4, também conhecido como Crash Bandicoot 4: It’s About Time, é um lançamento de 2021 e a tão esperada quarta parcela da série principal da icônica série exclusiva do PlayStation. Os jogadores assumem o controle de Crash e embarcam em uma série de níveis de plataforma difíceis e envolventes.
- Franquia
- Bater Bandicoot
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 2 de outubro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Brinquedos para Bob
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- Plataforma
- CERS
- E10 + para todos com mais de 10 anos: referência ao álcool, violência em desenhos animados, travessuras cômicas, linguagem
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Metapontuação
- 86
- Orientação de tela dividida
- N/A (tela compartilhada)
- Número de jogadores
- 1-4
- Suporte cooperativo local
- 1-4 jogadores