Do Bandersnatch ao Molded, esses pretensos monstros assustadores de Resident Evil fazem pouco para encher você de pavor.
Resident Evil, a icônica franquia de terror de sobrevivência, aterroriza os jogadores há décadas com suas criaturas grotescas e encontros de tirar o fôlego. Da busca implacável de Nemesis à presença arrepiante dos Regeneradores, a série é conhecida por sua capacidade de induzir o medo.
No entanto,nem todos os monstros douniversode Resident Evilconseguem incutir terror em nossos corações. Na verdade, algumas criaturas ganharam involuntariamente a reputação de serem os seres menos assustadores da história da franquia. Esses monstros nada assustadores fornecem uma exploração fascinante do lado involuntariamente mais leve do design das criaturasde Resident Evil. Prepare-se para algumas risadas e uma pausa do horror arrepiante!
10Bandersnatch – Resident Evil: Code Veronica (2000)
No misterioso mundo deResident Evil: Code Veronica, uma esquisitice conhecida como Bandersnatch surge, apresentando uma presença bastante desconcertante. Sua característica mais notável é um único braço gigante, grotescamente alongado e aparentemente deslocado, juntamente com um rosto que só uma mãe poderia amar.
O Bandersnatch falha em invocar o medo. Em vez disso, sua aparência cômica pode até levar alguém a questionar se tropeçou em um personagem rejeitadode um programa infantilem vez de um monstro formidável. Talvez o Bandersnatch tivesse encontrado mais sucesso no reino da comédia pastelão, onde seus atributos peculiares teriam sido celebrados em vez de temidos.
9Drenar Deimos – Resident Evil 3 (1999)
Resident Evil 3nos apresenta o peculiar Drain Deimos, um grupo de criaturas que deixam uma impressão pouco convencional. À medida que se aproximam, esses seres se envolvem em uma dança absurda, como se estivessem tentando mostrar seus movimentos de dança questionáveis.
Sua aparência aumenta ainda mais o desafio de levá-los a sério, lembrando um amálgama aleatório de um caçador, uma aranha e um lambedor. Esses Drain Deimos podem ser comparados afiguras de ação falsificadas encontradas em lojas de descontos, imitando desesperadamente o artigo genuíno, mas falhando em todos os aspectos. É difícil não abrir um sorriso ou abafar uma risada ao encontrar essas criaturas absurdas, pois elas não conseguem causar medo e, em vez disso, evocam diversão em suas travessuras cômicas não intencionais.
8El Gigante – Resident Evil 4 (2005)
Os jogadores encontram a gigantesca monstruosidade conhecida como El Gigante no mundo deResident Evil 4. Apesar de sua estatura imponente, esta criatura colossal não consegue evocar medo genuíno. Seu design parece decepcionantemente genérico, sem nenhum recurso de destaque ou distintivo.
É como se os desenvolvedores se inspirassemnos renomados trolls das cavernas de TolkienemO Senhor dos Anéise criassem uma imitação sem brilho. El Gigante, o tamanho está aí, mas não dá para comparar com a originalidade e profundidade da Terra-média. No reino dos monstros memoráveis e aterrorizantes, esta fera gigante fica aquém, deixando-nos ansiosos por adversários mais imaginativos e distintos dentro do universo de Resident Evil.
7Albinoid – Resident Evil: Code Veronica (2000)
Resident Evil: Code Veronicaapresenta aos jogadores os Albinoids, uma entidade que falha dramaticamente no departamento de medo. Em vez de invocar o terror, essas criaturas levantam mais questões sobre seu propósito e design.
Sua aparência elegante e sugestiva dá uma impressão não intencional, lembrando uma tentativa fracassada de um brinquedo adulto de design, em vez de uma criatura ameaçadora. Torna-se difícil levá-los a sério como adversários formidáveis quando é mais provável que sua presença provoque sobrancelhas levantadas do que gritos de medo. Talvez os Albinóides tivessem encontrado um ajuste melhor em um tipo diferente de jogo, que atendesse a um público e tom totalmente diferentes.
6Moldado – Resident Evil 7 (2017)
EmResident Evil 7, a introdução do Molded não conseguiu capturar o mesmo nível de pavor e horror dos zumbis tradicionais. Essas criaturas podem ser consideradas uma imitação sem brilho de suas contrapartes mortas-vivas. Ao contrário da aparência decadente e grotesca que torna os zumbis verdadeiramente aterrorizantes, os Moldados aparecem como cascas sem vida sem o mesmo impacto.
Seu design carece das qualidades viscerais e perturbadoras que normalmentedefinem o horror de Resident Evil. Em um jogo conhecido por sua variedade de criaturas aterrorizantes, o Molded não consegue deixar uma impressão duradoura, acabando por desaparecer nas sombras de adversários mais memoráveis e temíveis.
5Glimmer – Resident Evil: Dead Aim (2003)
O muitas vezes esquecidoResident Evil: Dead Aimtraz a presença nada assombrosa dos Glimmers. Essas criaturas se assemelham a sapos com cabeças cheias de cranberry, exalando uma vibração estranhamente cômica que os torna mais risíveis do que assustadores.
Seu design se inclina mais para evocar diversão do que terror, tornando difícil levá-los a sério como inimigos formidáveis. Em vez de incutir uma sensação de destruição iminente, os Glimmers são mais propensos a inspirarum desejo por um lanche frutado. Na grande tapeçaria das criaturas de pesadelo de Resident Evil, os Glimmers falham em deixar uma impressão duradoura, desaparecendo no reino dos adversários esquecíveis.
4Mimicry Marcus – Resident Evil 0 (2002)
O Mimicry Marcus de Resident Evil 0surge como um conceito que promete em teoria: uma massa de sanguessugas semelhante a humanos deve ser aterrorizante. No entanto, a execução dessas criaturas é decepcionante. Em vez de causar medo, eles se tornam um aborrecimento, um mero incômodo para lidar.
Eles quase parecem um protótipo do Molded deResident Evil 7, mas de alguma forma ainda menos ameaçadores. Mimetismo Marcus, infelizmente, não consegue fazer o corte em termos de medo genuíno. Sua presença medíocre serve como um lembrete de que nem todo conceito se traduz com sucesso emcriaturas indutoras de medono mundo expansivo deResident Evil.
3Mariposa Infectada – Resident Evil: Code Veronica (2000)
EmResident Evil: Code Veronica, a presença dos Infected Moths prova ser uma fonte irritante ao invés de uma fonte de terror, ganhando o título de criaturas mais irritantes de toda a série. Constantemente importunando e envenenando os jogadores com sua ameaça alada, esses insetos enormes testam a paciência dos jogadores mais do que invocam o medo. As próprias mariposas não são inerentemente aterrorizantes, e essas versões ampliadas falham em mudar essa percepção.
Em vez de instilar terror, eles se tornam um incômodo com sua constante postura de ovos e tendência para espalhar toxinas. É difícil sentir medo quando o desejo principal é simplesmente encontrar um mata-moscas gigante para se livrar de sua presença irritante.
2Under Taker – Sobrevivente de Resident Evil (2000)
Do spinoff original de RE,Resident Evil Survivor, os Under Takers fazem sua estréia nada assombrosa, deixando muito a desejar em termos de fator de medo. Com seus membros de tamanho desproporcional que lembram o desenho de uma criança trazido à vida, essas criaturas falham em evocar terror genuíno.
Armados com armas, eles se sentem deslocados em uma série conhecida por seusmonstros arrepiantes e abominações sobrenaturais. É quase como se eles tivessem entrado no set errado e se encontrassem por engano em um jogo de Resident Evil. Os Under Takers falham em estabelecer uma presença única e empalidecem em comparação com as criaturas horríveis que povoam os encontros memoráveis da franquia.
1Caçador Tipo “γ” – Resident Evil 3 (1999)
Resident Evil 3apresenta aos fãs o Hunter Type “γ”, uma criatura que se destaca como o monstro menos intimidador da história da franquia. Com sua aparência quase fofa de olhos arregalados e rosto de sapo, torna-se um desafio ver essa criatura como uma ameaça séria. Em vez de instilar medo nos corações dos jogadores, ele involuntariamente mina a sensação de terror pretendida do jogo sempre que ela aparece.
Seu design bonito, mas ineficaz, diminuio fator medo que Resident Evil pretende evocar. O Hunter Type “γ” reivindica a duvidosa honra de ser o monstro menos assustador nos anais da história de Resident Evil, deixando os jogadores mais propensos a rir do que se encolher de medo.
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