Minibosses em The Legend Of Zelda muitas vezes podem ser ofuscados por outros aspectos do jogo, mas há muitos que são extremamente memoráveis.
Conhecida por suas masmorras semelhantes a quebra-cabeças, personagens icônicos e impressionantes lutas contra chefes, a franquia TheLegend of Zelda recebe merecidamente aclamação generalizada.Um aspecto frequentemente esquecido no jogo são as batalhas de miniboss. Os minichefes são muito mais difíceis do que o inimigo padrão, mas não o suficiente para ser um chefe real.
É fácil para muitos dos minibosses mais esquecíveis da franquia desaparecer na memória distante, mas muitos são difíceis de esquecer. Com temas brilhantes, padrões de ataque inteligentes e conhecimento rico, alguns dos melhores minichefes da série poderiam até mesmo substituir muitos chefes regulares.
10Espada da Morte (Princesa do Crepúsculo)
Conforme as amarras que seguram a Espada da Morte no lugar são soltas, ela treme e se ergue no ar. A verdadeira forma da Death Sword pode ser descoberta depois que Wolf Link causar uma pequena quantidade de dano a ela.
Em sua forma física, a Espada da Morte é uma besta monstruosa e rosnante que voa pela sala em alta velocidade. A batalha captura perfeitamente uma sensação de medo e desconforto desde o momento em que o jogador entra na sala, e a arena se encaixa perfeitamente nesse tipo de batalha.
9Dead Hand (Ocarina Of Time)
A Mão Morta é uma dasbatalhas de miniboss mais assustadorasque os jogadores têm a infelicidade de encontrar. Encontrado no fundo do Poço de Kakariko durante a busca de Link pela Lente da Verdade, testemunhar a Mão Morta pela primeira vez é quase traumático.
Com um corpo grande e ensanguentado e um pescoço alongado, a Mão Morta persegue o jogador por uma pequena caverna, na esperança de capturá-lo em uma de suas muitas mãos protuberantes. O medo de ser congelado por um membro desonesto quando a Mão Morta se aproxima é aterrorizante, e os jogadores sentirão a adrenalina da batalha enquanto tentam se libertar de suas garras.
8Guardiões (Breath Of The Wild)
Guardiões são máquinas antigas criadas pelo Sheikah. Esses mechs antigos têm várias pernas com extrema versatilidade. Armado com umlaser que atinge com precisão devastadora, tentar desviar de seus ataques não é uma estratégia eficaz. Se há uma certeza sobre os Guardiões, é que os jogadores saberão exatamente quando eles estão vindo atrás deles.
Com um tema indicativo semelhante a um alarme ou sirene de ritmo acelerado, uma vez que um Guardião tenha Link em seu olhar, ele precisará desviar seu laser com um escudo preciso. Tenha a sorte de cortar uma de suas pernas e avançar para matar, ou simplesmente correr.
7Dark Link (Ocarina Of Time)
O encontro com Dark Link no Water Temple deOcarina of Timeé uma batalha incrivelmente subestimada.Com Link contra si mesmo, Dark Link espelha cada ataque que Link faz. Durante a maior parte da luta, os jogadores se encontrarão em um impasse perfeitamente equilibrado.
Os jogadores que travarem sua câmera para Dark Link lançarão ataques contra ele que ele pode facilmente prever e contra-atacar. No entanto, não se prender a ele permitirá uma gama mais diversa e imprevisível de ataques que ele terá dificuldade em combater. Os jogadores podem até danificar Dark Link com Deku Nuts, The Biggoron Sword e o Megaton Hammerpara uma vitória satisfatória.
6Fantasma Ganon (O Wind Waker)
A luta do miniboss de Phantom Ganon foi inspirada em um jogo anterior,Ocarina of Time. Com um primeiro encontro no pátio de Forsaken Fortress, os jogadores são reintroduzidos em uma técnica de combate familiar, o Dead Man’s Volley.
Enquanto Phantom Ganon carrega um projétil para iniciar a saraivada, ele o atira em direção a Link. Muito parecido com o encontro com Ganondorf no final deOcarina of Time, Link deve voltar para ele com uma velocidade cada vez maior para causar dano. Os jogadores também podemnotar que o temaé emprestado deOcarina of Time,A Link To The Paste os primeiros temas de Ganondorf do jogoZelda .É uma adição inteligente que muitos jogadores podem perder.
5Igos Du Ikana (Máscara de Majora)
Quando as pesadas cortinas caem e a luz da sala é bloqueada, Igos envia seus dois capangas para eliminar Link. Com uma flecha de fogo, Link pode queimar as cortinas, permitindo que a luz volte e o ajude na batalha.
Igos tem uma variedade impressionante de ataques, alguns mais fáceis de escapar e contra-atacar do que outros. A batalha com Igos e a exploração do Castelo de Ikana que leva a esse encontro é um momento memorável. Igos, como um miniboss, pode ser considerado mais difícil do que muitos dos chefes principais emMajora’s Mask.
4Lynel (Lágrimas do Reino)
Quando se trata de um minichefe que preenche muitos requisitos, o Lynel é a melhor máquina de matar. Com o corpo de um cavalo para se mover em alta velocidade, garras ultra afiadas e um torso extremamente musculoso, não há dúvida de onde Lynel está na hierarquia de criaturas do jogo.
Seus ataques são capazes de matar o jogador em poucos golpes, mesmo com o equipamento mais atualizado, e seus corpos possuem uma resistência natural a todos os elementos. Eles são inimigos incrivelmente difíceis, ainda mais para jogadores mais novos. Encontrar um não é sábio, a menos que os jogadores estejam preparados para o conjunto diversificado de habilidades do Lynel.
3Darknut (vários jogos)
Com um incrível conjunto de armadura e uma lâmina poderosa para combinar, o Darknut é um dos inimigos mais difíceis que os jogadores encontrarão em vários jogosZelda. Tradicionalmente, Darknuts são fortemente vestidos, com um ponto fraco que afrouxa sua armadura, expondo seu corpo desprotegido para ataques fáceis.
Com a liberdade de nenhuma armadura, no entanto, vem maior mobilidade. Cada batalha com um Darknut é repleta de intensidade, ainda mais em suas variantes posteriores emTwilight PrincesseThe Wind Waker. Os Darknuts são inimigos extremamente formidáveis e não devem ser menosprezados.
2Junta de Ferro (Ocarina of Time)
Com um ritmo mais lento, mas calculado e mortal, poucos conseguem chegar perto de um Iron Knuckle e resistir a seus golpes poderosos. Encontrados pela primeira vez no Templo do Espírito e depois na Torre de Ganon, há uma razão pela qual esses inimigos foram deixados para serem encontrados no final do jogo.
Com um escudo grosso de armadura e golpes que podem matar Link com facilidade, os jogadores devem se aproximar com cautela e planejar contra-atacar o Iron Knuckle no momento em que seus golpes terminarem. O grunhido alto e a frustração geral do Iron Knuckle podem facilmente fazer os jogadores se sentirem intimidados, então certifique-se de manter distância e cronometrar cuidadosamente os ataques.
1Rei Bulbin (Princesa do Crepúsculo)
Poucos podem comparar no que diz respeito ao rei Bulbin. Ele desempenha um papel importante em eventos narrativos como um miniboss. Link deve lutar quatro vezes. Ele é encontrado pela primeira vez na vila de Kakariko quando sequestra Colin, onde Link deve lutar com ele na ponte de Eldin. Ele é encontrado novamente na Grande Ponte de Hylia, onde pode ser tratado de forma semelhante.
O terceiro encontro tem King Bulbin e Link duelando nos arredores de Arbiter’s Grounds. King Bulbin escapa novamente, avançando para seu quarto e último encontro no Castelo de Hyrule. Link vence King Bulbin mais uma vez, que vacila e termina a luta. King Bulbin então diz a Link: “Eu sigo o lado mais forte! … isso é tudo que eu já conheci” antes de desaparecer em seu Armored Boar. A capacidade de King Bulbin de admitir a derrota e viver mais um dia o coloca acima da concorrência. Os jogadores são levados a acreditarque o Rei é uma fera selvagem, mas quando ele fala claramente com Link, ele mostra que na verdade é um ser inteligente.
Após quatro encontros com o poderoso Rei, ele finalmente vê Link como um adversário com habilidades superiores às suas. Sua relutância em continuar lutando e optando por seguir Link sugere que ele o vê como mais poderoso do que o próprio Ganondorf. As escolhas de localização para as batalhas, bem como a humanização do rei Bulbin, lançam um raio de luz sobre um rei disposto a fazer o que é melhor para seu povo.