Os fãs que não se cansam do gênero autobattler não podem errar com os seguintes jogos.
O gênero autobattler viu muitos clones, ramificações e híbridos desde o lançamento original do jogo personalizadoDota 2,Autochess. EmboraAutochesspossa não ter sido o primeiro jogo a usar a mecânica sinônimo de autobattlers, é indiscutivelmente responsável por inspirar uma série de jogos a seguir seus passos.
Para os não iniciados, a jogabilidade de um autobattler é comumente dividida em duas fases: uma fase de loja, durante a qual os jogadores criam e modificam sua equipe (muitas vezes enquanto gerenciam sua economia), e uma fase de ação, durante a qual o combate do jogo ocorre automaticamente. Essas duas fases são repetidas até que o jogador perca ou ganhe.
No caso de autobattlers PvP, o jogo geralmente permanece o mesmo, com algumas reviravoltas interessantes, comoos aprimoramentosTeamfight TacticsdeLeague of Legends. No caso de autobattlers PvE, no entanto, os jogos geralmente incluem uma forma de progressão.
10Dota Underlords
Dota Underlords, que foi lançado na mesma época que o modo de jogoLeague of LegendsTeamfight Tactics, permaneceu um dos pilares do gênero entre os fãs hardcore desde seu lançamento, sem dúvida devido a ser uma versão polida do altamente popularAutochess, que ajudou a popularizar o gênero autobattler e solidificar seu formato.
Underlords, comoAutochess, vê os jogadores construírem uma equipe de heróis na loja; gerenciando sua economia e interesse financeiro, bem como traçando suas sinergias e equipamentos para construir uma equipe bem equilibrada.
9apenas rei
Just Kingmistura a estratégia de equipe de construção de sinergia de autobattlers com os ataques automáticos e o movimento estratégico deVampire Survivors. No jogo, os jogadores controlam um rei liderando um grupo de heróis que eles contrataram, atualizaram e equiparam com vários itens.
O jogo apresenta muita estratégia desonesta e ação no estiloVampire Survivors, mas consegue manter seu status de autobattler por meio de sua lojano estilo Autochess.
8Mechanibot
Este jogo pega as escolhas estratégicas do gênero autobattler, combina-as com as dogênero de defesa de torree mistura tudo isso com microgerenciamento leve (os jogadores podem pegar e mover suas torres) para criar uma jogabilidade caótica e cheia de ação que consegue permanecer estratégico por meio de suas lojas e das decisões que os jogadores tomam.
ComoJust King,o Mechanibotcoloca os jogadores no controle de um personagem e permite que eles se movam pelo mapa e peguem e movam suas torres ao fazê-lo, adicionando uma camada extra de interatividade que falta em certos jogos de autobattler.
7Automon
Usando uma combinação de encantadoresgráficos de pixel artDIY e combate ocioso,o Automondestila a mecânica do autobattler para criar um jogo de ritmo acelerado que se concentra mais nas decisões estratégicas de construção e gerenciamento de uma equipe, em vez de tentar adicionar profundidade às decisões tomadas. em combate.
Automonriffs e paródiasde Pokemoncom efeitos fantásticos, capturando o espírito de construir uma equipe de criaturas estranhas e combinando isso com o sistema de sinergia presente na maioria dos autobattlers para criar uma mistura única e viciante.
6jogo do déspota
Despot’s Gameé um rogue-like autobattler que vê os jogadores não construírem um esquadrão, mas um exército de “humanos insignificantes” e conduzi-los através de masmorras processuais. Ao longo de uma corrida, os jogadores podem transformar suas unidades básicas em várias classes diferentes; magos, cultistas, ninjas… lançadores de pretzel.
O jogo também inclui um sistema de combinação de classes que funciona muito como o sistema de sinergia em jogos comoTeamfight Tactics, bem como um sistema de perk que adiciona uma camada extra de estratégia e aumenta a rejogabilidade do jogo.
5Táticas de luta em equipe
Provavelmente o autobattler mais jogado devido à sua posição como um modo de jogo do altamente popular jogoLeague of Legends,Teamfight Tacticssegue o exemplo deDota Underlordscom foco na construção de sinergias para obter efeitos de mudança de jogo e estratégias sobre a formação de uma equipe.
Um aspecto que pode ser atribuído ao sucessodo TFTé sua capacidade de atualizar o modo de jogo a cada nova temporada; alterando aumentos, adicionando mecânica e alternando entre classes e personagens. EmboraUnderlordstambém faça isso, pode-se argumentar que a criatividadedo TFTem suas atualizações ajudou a manter sua base de jogadores mais alta.
4mago e monstros
Da mesma forma queDespot’s Game, este jogo mostra os jogadores construindo um exército.Mage And Monsters, no entanto, se descreve como um “autobattler ativo” e justifica essa descrição com a presença de feitiços em sua jogabilidade. Os jogadores podem lançar feitiços no campo de batalha enquanto seu exército luta contra seus inimigos, adicionando uma camada de habilidade, reflexos e gerenciamento ao jogo.
Mage And Monsterstambém oferece aos jogadores a escolha entre atualizar unidades ou feitiços e apresentavários magos exclusivose uma vasta gama de unidades exclusivas para construir um exército. Além disso,o desenvolvedor por trás do projeto é uma inspiraçãopara aspirantes a desenvolvedores de jogos.
3SNKRX
Este shooter arcade simplista, carregado com uma profundidade surpreendente, combina o autobattler com o clássico jogo deSnake.SNKRXfaz com que os jogadores construam sua “cobra” de unidades e as posicionem ao longo dela, mudando a maneira como as unidades se comportam e os bônus que recebem.
O que é único noSNKRXsão seus controles de movimento semelhantes a cobras que tornam a fase de ação do jogo uma experiência altamente intensa e focada que depende mais da habilidade do que da sorte.SNKRX, como muitos dos jogos desta lista, também tem umpreço baixo.
2herói de loop
Indiscutivelmente um dosmelhores jogos independentes de 2021, este autobattler de grande sucesso foi publicado pela gigante independente Devolver Digital e continua sendo uma das entradas mais exclusivas do gênero. O principal truque doLoop Heroé seu loop titular. No jogo, o personagem do jogador (escolhido entre uma variedade de classes desbloqueáveis) percorre o mesmo mapa repetidamente, com a diversão sendo que o jogador escolhe como o mapa cresce, colocando florestas, cemitérios e montanhas para afetar a jogabilidade.
O combate noLoop Heroé totalmente automático, mas os jogadores têm controle do inventário de seus personagens em tempo real, o que significa que podem trocar armas e armaduras em tempo real. Além disso, há também todo um sistema de progressão após cada corrida que ajuda a manter os jogadores envolvidos no jogo após cada aventura.
1Animais de Estimação Super Automáticos
Super Auto Petsé um sólido e resistente autobattler PvP que combinalacaios no estilo Hearthstonee a estratégia de formação de equipe dos autobattlers. O jogo coloca os jogadores uns contra os outros em combates multijogador assíncronos divididos por segmentos de loja para um jogador que veem o jogador construindo e modificando sua equipe com ouro limitado.
Os maiores pontos fortes do Super Auto Petstalvez sejam sua criatividade em seu design de unidade e o fluxo constante de conteúdo e atualizações de balanceamento que o (s) desenvolvedor (es) lançaram desde seu lançamento. A partir de agora, o jogo é, indiscutivelmente, infinitamente rejogável. Com um modo semanal que muda o pool de unidades a cada semana, bem como três “pacotes” de unidades que os jogadores podem escolher, há tantas maneiras de jogar e combinações de unidades que mesmo que os desenvolvedores abandonassem o desenvolvimento hoje, o jogo permaneceria fresco por um bom tempo.