O sistema de construção em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é honestamente revolucionário, mas há algumas pequenas correções que ele precisa desesperadamente.
A pura criatividade que o sistema de construçãode Zelda: Tears of the Kingdompermite abriu as portas para os fãs da franquia criarem todo tipo de criações hilárias e alucinantes em Hyrule. Dito isto, quase todos podem concordar que este sistema, eZelda: Tears of the Kingdomcomo um todo, estão sendo retidos pelas limitações do Nintendo Switch como um console.
Então, vamos examinar apenas algumas das muitas pequenas correções que este sistema poderia usar, mesmo aquelas que podem não parecer realistas para a Nintendo realmente implementar, para mostrar o quanto uma pequena mudança poderia abrir ainda mais este sistema de criação.
7Aumentando o Limite de Anexação
Embora o limite de 21 itens para construção com Ultrahand/Autobuild tenhaforçado muitos jogadores a serem ainda mais criativos com suas maquinações, um aumento nesse limite de anexação, mesmo um aumento minúsculo, teria um efeito gigantesco. Se o limite de anexação fosse, por exemplo, 25 em vez de 21, as poucas peças restantes que impediam os jogadores de criar o Korok Cooker perfeito ou uma recriação perfeita do Metal Gear estariam disponíveis para uso.
É verdade que a Nintendo obviamente incluiu essa limitação por um motivo, pois considerou que qualquer coisa acima de 21 itens seria um grande problema de desempenho (e é). Dito isso, agora que o jogo foi totalmente lançado como um produto finalizado, eles podem dedicar um tempo para descobrir a otimização para queessa correção funcione em algum DLC ou patch futuro. E, na pior das hipóteses, mesmo que não conseguissem descobrir, os fãs provavelmente lidariam com os problemas de desempenho de ser aumentado para 25 de qualquer maneira.
6Alterações gerais do menu Autobuild
A maneira como a construção automática funciona atualmente emTears of the Kingdomé mais do que satisfatória para a maioria dos jogadores. O simples fato de que os jogadores podem salvar seus designs absurdos para mais tarde e reconstruí-los a qualquer momento (por um custo Zonaite, é claro) é uma ideia genial. Dito isto, o sistema não é perfeito. Por exemplo, dar aos jogadores apenas 8 espaços favoritos para trabalhar é bobagem. E, além disso, os jogadores não podem nomear esses Favoritos, alterar a posição padrão em que esses Autobuilds são carregados (facilmente, pelo menos) ou facilmente fazer pequenos ajustes rápidos em seus designs de Autobuild.
Novamente, esse limite de 8 Favoritos provavelmente é uma questão de otimização mais do que qualquer coisa, mas isso ainda não impede que pareça restritivo no jogo. E não explica por que os jogadores não podem simplesmente ter um slot de Autobuild ‘vazio’ que eles podem usar para passar o mouse sobre seu design e ‘salvá-lo’ em vez de ter que colocar uma maçã (ou qualquer outro objeto aleatório) em seu build para garantir que a adição mais recente esteja no topo da linha do tempo.
5Melhorias de desempenho para determinados dispositivos Zonai
Sejamos honestos, embora muitos desses tanques, Gundams, Metal Gears e todos os tipos de outras invenções de ‘veículos de batalha’ que os jogadores têm visto online sejam ótimos, usá-los absolutamente reduz o desempenho do jogo.
Em particular, as compilações que usam muitos Canhões, Emissores de Feixe ou Dispositivos Zonai de Emissor de Chamas são mais difíceis de aproveitar simplesmente por causa da queda no FPS enquanto estão sendo usados. Portanto, se a Nintendo de alguma forma conseguisse descobrir uma solução para isso, como diminuir massivamente a fidelidade visual do fogo ou dos efeitos do laser quando mais do que uma certa quantidade deles estivesse presente, os jogadores poderiam realmente usar seus robôs de destruição ambulante sem ter que lidar com menos de 20 quadros por segundo o tempo todo.
4Um método fácil para ativar as seções de construção separadamente
Essa próxima pequena mudança pode facilmente vir de algum tipo de descoberta pela base de fãs, em vez de ser adicionada pela Nintendo. É semelhante a como eles descobriram que as panelas também funcionam como juntas esféricas, mesmo que essa não fosse a intenção original. Essencialmente, seria fantástico se houvesse uma solução fácil para ativar e desativar separadamente partes de uma compilação. Por exemplo; se os jogadores pudessem facilmente transformar o canhãoem seu mecanismo improvisadona posição ‘ligado’ sem ter que pilotar o mecanismo ao mesmo tempo, isso ajudaria muito.
Do ponto de vista do desenvolvedor, a maneira mais fácil de fazer isso seria introduzir um novo Dispositivo Zonai que simplesmente aja como uma espécie de ‘separador’, permitindo que duas partes de uma compilação ainda sejam anexadas uma à outra, mas o Dispositivo Zonai bloquearia qualquer coisa anexada à direita seja ativada por qualquer coisa anexada ao lado esquerdo dela.
3Qualquer tipo de adição à casa de Link ou como funciona
Uma daspoucas partes decepcionantes deTears of the Kingdomdeve ser a limitação das opções de personalização e construção de casas para a casa de Link em Tarrey Town. Um limite de construção de 15 cômodos, a falta de qualquer tipo de personalização cosmética real para esses cômodos (seja adereços, pintura ou papel de parede) e a incapacidade de ‘acrescentar’ à casa são muito tristes.
A Nintendo abordando qualquer um desses aspectos ajudaria bastante a manter a base de jogadores do jogo muito depois de terem vencido a história principal. Apenas para dar alguns exemplos de ideias, eles poderiam:
- Adicione um aspecto de jardinagem à casa para que os jogadores tenham que manter suas plantas ou coletar colheitas específicas em Hyrule para crescer em casa.
- Adicione qualquer tipo de personalização de cor ou item para as salas que os jogadores possam desbloquear por meio de certas tarefas especiais ou atendendo a requisitos específicos.
- Permita que os jogadores ‘colem’ objetos no interior ou exterior da casa, até um certo limite, permitindo uma expressão mais individual.
- Aumente o limite de construção da casa em geral.
- Permita que os jogadores levem seus quartos para o mundo aberto com eles. Imagine se Link pudesse colocar algumas rodas pequenas, uma alavanca de direção e talvez até um canhão em sua cozinha e conduzi-lo por Hyrule com ele?
2Rotação de itens mais precisa
Os jogadores podem ter notado um padrão agora que muitas das construções mais sutis que as pessoas descobriram emTears of the Kingdomexigem que certas partes da construção estejam em ângulos específicos e assim por diante. Por exemplo,as hoverbikes que todos parecem estar usandogeralmente dependem de um dos ventiladores Zonai sendo anexado ao Steering Stick em um ângulo muito particular, e alinhar esse ângulo pode ser complicado.
Mas, se os jogadores simplesmente tivessem uma opção no menu Opções para habilitar a rotação do giroscópio ou se pudessem segurar um botão para habilitar a “rotação livre” com o analógico direito, isso teria um impacto enorme tanto na resolução de quebra-cabeças quanto na construção. aspectos do jogo.
1Mais equipamentos para cavalos e mais funções para o arnês de reboque
E para uma correção final, vamos falar sobre cavalos emTears of the Kingdome, mais especificamente, o arnês de reboque. No geral,os cavalos estão sendo coletadose usados com muito menos frequência nesta sequência do que noBreath of the Wildoriginal . E, a principal razão para isso é que é muito mais fácil (e na maioria das vezes, mais rápido) apenas usar um dispositivo de vôo/condução feito sob medida do que confiar em um cavalo.
Além disso, o Towing Harness, uma peça de equipamento que Link pode equipar seu cavalo e que permite aos jogadores puxar objetos com o cavalo, é essencialmente inútil. Por um lado, torna o cavalo muito mais lento enquanto está equipado. Dois, é lento e estranho equipar em primeiro lugar. E três, simplesmente não há muitos usos para ele fora do carrinho ocasional que precisa ser puxado. Claro, alguns jogadores conseguiram fazer canhões de laser portáteis usando o arnês de reboque e outros se divertiram com isso usando-o para arrastar Koroks, mas isso ainda não é muito usado no geral. Se a Nintendo adicionasse mais equipamentos para cavalos em um patch futuro ou de alguma forma adicionasse conteúdo que tornasse o Towing Harness mais viável, as pessoasrealmente se importariam em coletar cavalose atualizá-los novamente.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Nintendo Switch.