Os desertos são um bioma fascinante para explorar nos jogos. Esses dez níveis se destacam como autênticos, divertidos e memoráveis.
Ao longo da história dos videogames, os desertos sempre foram um bioma comum em muitas franquias populares, bem como em jogos independentes. Seja evitando areia movediça, escalando a borda de uma pirâmide ou caminhando por um vasto terreno baldio, esses jogos permitem que os jogadores mergulhem em um novo local. Muitos jogos 2D clássicos contêm níveis de areia simples, mas memoráveis, e inúmeros jogos de ação, aventura e plataformas 3D agora usam esse bioma com frequência.
Um local desértico apresenta aos jogadores um cenário único e desafiador, pois, especialmente em jogos mais recentes, incorpora elementos realistas. Desde o uso de instrumentação tradicional até insolação mortal e cobras, os jogadores têm uma visão de um cenário desértico da vida real. Por outro lado, jogos ambientados em locais fictícios ainda usam elementos autênticos, como sol escaldante, estruturas piramidais e desfiladeiros. Esses recursos serviram para criar alguns dos maiores desertos específicos de nível da história dos jogos.
10 Areias da Pirâmide
Fio Épico de Kirby
Fio Épico de Kirby
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 17 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Good-Feel
Este jogo se destaca instantaneamente como icônico por seu estilo de arte surreal. No bioma desértico, Kirby é capaz de viajar em areia movediça para chegar a áreas mais baixas, que contêm itens colecionáveis escondidos. Embora este nível de plataforma 2D seja relativamente simples e suave, o segmento de buggy no final força os jogadores a acelerar o ritmo para vencer os outros pilotos.
Kirby é capaz de interagir com o cenário pressionando botões, que revelam novas áreas para explorar. Este jogo é uma ótima maneira de apresentar aos novos jogadores a essência dos níveis do deserto nos videogames.
9 Uma verdadeira rotina
Crash Bandicoot 4: já era hora
Bater Bandicoot 4
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 2 de outubro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Brinquedos para Bob
- Gênero(s)
- Plataforma
Este nível do deserto introduz uma nova habilidade, que pode ser equipada com Lani-Loli. Isso permite que os jogadores encontrem novas plataformas saltando e girando, algumas das quais revelam itens colecionáveis extras. O jogador avança pelo deserto, saltando sobre latas e esquivando-se dos peixes de areia. Grind rails entram em jogo, onde o jogador deve passar por cima ou por baixo de vários obstáculos.
No segmento industrial, pode ser desbloqueada uma área bônus, onde é possível obter mais itens colecionáveis saltando em cima de pedras estreitas e caixotes a uma altura muito maior. Os jogadores precisam de reações mais rápidas no final do nível, quando a habilidade Lani-Loli deve ser usada para obter a joia escondida. Os fãs do gênero de plataforma 3D certamente adorarão este estágio por seus gráficos esteticamente agradáveis e uma quantidade razoável de desafios .
8 Mundo 2 – Deserto
Super Mário Bros 3
Super Mário Bros.
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo , Game Boy Advance
- Lançado
- 15 de julho de 1989
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D4
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
O terceiro jogo da franquia Super Mario , lançado para o console NES, é o segundo a apresentar um mundo desértico. Os fãs vão se lembrar deste curso em particular, provavelmente devido ao “Angry Sun” que encara os jogadores enquanto eles controlam Mario.
Neste nível, porém, apesar de os jogadores aparentemente conseguirem passar por ele com saltos oportunos sobre a areia movediça, eles são forçados a desacelerar em alguns casos. Isso acontece por causa de inimigos comuns como Koopa Troopas e até do próprio Sol, que passa a atacar Mario. Os jogadores devem evitar seus ataques até chegarem à Power-Up Box no final do nível.
7 Ato 1 das Areias Áridas (Dia)
Sonic Unleashed
Sonic Unleashed
- Lançado
- 18 de novembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sônica
- Quanto tempo para vencer
- 13 horas
Sonic Unleashed leva os biomas para o próximo nível e vê Sonic em sua primeira jornada ao redor do mundo.Sendo este jogo o primeiro título principal do Sonic a utilizar o modo “Boost”, os jogadores podem acelerar pela cidade local e pelas antigas estruturas do deserto na velocidade de um foguete. Os segmentos adicionais de corrida de parede, plataforma 2D e trituração de trilhos permitem que os jogadores interajam com desfiladeiros, pilares em ruínas e outras arquiteturas.
“Arid Sands” é acompanhada por uma peça musical enérgica e autêntica, que consiste numa vasta gama de instrumentos tradicionais do Médio Oriente. Esta música, composta por Tomoya Ohtani, é icônica e o tema musical mais acelerado de todo o jogo. Embora o nível seja bastante curto no geral, é um passeio emocionante e de alta velocidade por um estágio com gráficos que ainda hoje são excelentes.
6 O deserto
Aladdin (Sega Genesis)
Aladim da Disney
- Plataforma(s)
- Game Boy , Game Boy Advance , Game Boy Color, Nintendo Entertainment System , Genesis, SNES
- Lançado
- 11 de novembro de 1993
- Desenvolvedor
- Virgin Games EUA, Disney Software
- Gênero(s)
- Plataforma
Este videogame de 1993, acompanhando de perto os eventos do filme de animação da Disney um ano antes, é uma maneira excelente e inovadora para os jogadores interagirem com um bioma desértico. Os jogadores controlam Aladdin e têm a tarefa de escalar cordas e atacar os guardas de Agrabah para limpar o palco e coletar o máximo de maçãs possível. Às vezes, os jogadores podem pular em camelos para atacar os inimigos.
Os fãs da Disney vão adorar os Ovos de Páscoa escondidos contidos neste pequeno nível – desde o papagaio Iago e um vaso em forma de Gênio até o item do Mickey Mouse no varal. Este jogo Sega Genesis estava à frente de seu tempo em termos de gráficos e mecânica e continua sendo um favorito icônico entre os jogos de plataforma clássicos de hoje.
5 Zona Mirage Saloon (Ato 2)
Mania Sônica
Abraçando o estilo de plataforma 2D original da franquia, Sonic Mania apresenta um total de 13 níveis, alguns novos e outros reimaginados. Um nível original é o “Mirage Saloon”, que tem uma mistura perfeita de vibração e cor dentro de sua estética do Velho Oeste. Após a queda do Tornado, Sonic e Tails são forçados a cruzar o deserto e entrar no salão. Pára-choques estilo pinball jogam Sonic para cima, para baixo e para todos os lados neste palco maluco.
Uma característica única neste nível são os lançadores de pistola nos quais Sonic pode pular, que o atiram ainda mais no palco ou lhe dão um aumento de velocidade. Para os fãs da música deste ato , ela ainda reaparece como uma “Memória Sonora” em Sonic Frontiers .
4 Terra de Areia Mutável – Dentro da Antiga Pirâmide
Super Mário 64
Super Mário 64
- Plataforma(s)
- N64
- Lançado
- 26 de setembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
Super Mario 64 foi revolucionário e, sem dúvida, ainda um dos melhores jogos de plataforma 3D. O primeiro nível de deserto 3D da franquia não decepciona. Em “Shifting Sand Land”, os jogadores podem experimentar uma nova perspectiva na interação de Mario com areia movediça e inimigos familiares do deserto, como Pokeys, ou novos, como Klepto, o Condor. Com o power-up “Wing Cap”, novo neste jogo, Mario pode ter uma visão panorâmica de todo o deserto.
Além disso, Mario agora tem a chance de escalar a pirâmide e explorar seu interior. Este nível oferece uma subida emocionante, porém tensa, pelo interior da pirâmide para colocar a Power Star no topo. São necessários saltos na hora certa, especialmente para evitar inimigos como Spindels e Amps.
3 Através dos resíduos de Jundland
Lego Star Wars: a saga completa
LEGO Star Wars: a saga completa
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , PC , PS3 , Wii , Xbox 360
- Lançado
- 6 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Contos de viajantes
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Nostálgico e hilário, este jogo contém vários níveis que acontecem no mundo arenoso de Tatooine, desde “Mos Espa Podrace” no Episódio 1 até “The Great Pit of Carkoon” no Episódio 6. No entanto, este nível do Episódio 4 permite jogadores para experimentar o planeta ao máximo. Começando, os jogadores vagam pelo deserto, serpenteando por desfiladeiros sombrios e evitando tiros dos nativos Tusken Raiders. À medida que os jogadores avançam, eles podem explorar o Sandcrawler instantaneamente reconhecível.
Desde andar no amado landspeeder de Luke através de terrenos baldios até construir pontes de Lego nos penhascos imponentes, os jogadores avançam em direção à icônica propriedade de Lars. Este nível pode ser reproduzido instantaneamente, com os modos Challenge e Freeplay, onde os jogadores podem explorar ainda mais Tatooine em busca de itens colecionáveis e resolver quebra-cabeças extras. O jogo é um clássico divertido, especialmente no modo Co-Op.
2 Deserto de Nevada
Invasor de tumbas 3
Invasor de tumbas 3
- Plataforma(s)
- Computador , PS1
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Projeto Central
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
Muitos fãs vão se lembrar desse nível, pois é um dos poucos estágios desérticos de toda a franquia. Os gráficos são espetaculares para a época em que foram feitos, com efeitos climáticos 3D adicionados, que tornam os ambientes mais envolventes. Este bioma também possui características comuns como areia movediça, cascavéis e cânions, adicionando uma sensação geral de realismo.
Os jogadores devem controlar Lara Croft através de muitas pequenas cavernas espalhadas pelo deserto, muitas das quais contêm importantes itens colecionáveis ou segredos que estão habilmente disfarçados no cenário. Como a maioria dos níveis desta franquia , “Nevada Desert” contém quebra-cabeças desafiadores para resolver para que os jogadores progridam. Um segmento icônico é quando Lara deve usar um quadriciclo para se infiltrar na Área 51.
1 Capítulo 18: O Rub’al Khali
Uncharted 3: A Decepção de Drake
Uncharted 3: A Decepção de Drake
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 1º de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Os gráficos impressionantes de Uncharted 3 são provavelmente os mais eficazes para mergulhar os jogadores no coração do deserto. O “Capítulo 18” se passa quando Nathan fica preso no deserto devido a um acidente de avião. Os jogadores são forçados a explorar sua vasta abertura. À medida que Nathan fica exausto da jornada e sofre insolação, ele começa a ver miragens. Isso proporciona aos jogadores uma experiência realista, que serve para desenvolver ainda mais o nível e a localização.
Os jogadores começam a ouvir a voz da antagonista do jogo, Katherine Marlowe, recitando palavras do poema de TS Elliot, The Waste Land. Essemergulha ainda mais os jogadores na confusão de Nathan enquanto ele se perde no deserto inóspito. A luta de Nathan eventualmente termina quando ele chega ao assentamento, mas a incrível e realista jornada pelo deserto neste jogo de ação e aventura permanecerá na mente do jogador por muito tempo.