Os jogadores que desejam levar a jogabilidade do Tekken 8 para o próximo nível devem aprender de cor os seguintes combos, especialmente no modo multijogador.
Embora o lançamento de Tekken 8 tenha surpreendido o mundo dos jogos de luta com a iteração mais criativa da franquia de criador de personagens até agora, o jogo também é altamente esperado pela conclusão da Saga Devil Gene, que remonta ao primeiro jogo Tekken em 1994. Com Kazuya Mishima e Jin Kazama dando tudo de si na luta final, os fãs podem estar ansiosos para ver como seus personagens favoritos também se sairiam na sequência de Tekken .
No entanto, os fãs mais ansiosos para dar uma volta no elenco disponível do jogo no modo multijogador competitivo do jogo de luta também podem querer garantir que estão no caminho certo para a supremacia no combate. Embora o jogo ofereça um tutorial abrangente para iniciantes, os novatos e entusiastas de jogos de luta podem querer saber quais combos são obrigatórios, especificamente para personagens poderosos do jogo. Felizmente, certos combos em Tekken 8 podem dominar uma partida quando usados corretamente.
10 Lanceiro do Deus do Vento Elétrico Infernal (Kazuya)
Dano: 74
Lista de movimentos | (F,N,D – D/F+2) + (F,N,D – D/F+2) + (B+2,2) + (F,N,D – D/F+1+2 ) + Traço + (3,1, D/F) + (F,N,D,D/F+3) |
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Considerando o status de Kazuya Mishima como tecnicamente o vilão central de Tekken 8 , é razoável que ele se torne um personagem de foco para os fãs de longa data da franquia. O kit de Kazuya, que consiste em seu estilo Mishima exclusivo , tem um golpe mais forte para separá-lo de outros usuários, com Hellish Electric Wind God Lancer provando a ferocidade absoluta do personagem.
Kazuya começa com dois duros Punhos Elétricos do Vento Divino antes de andar para trás e desferir dois socos de direita. Ele então lança um Punho Parricida antes de correr em direção ao oponente, assediando-o com um chute baixo e um soco baixo antes de prosseguir com uma finalização feroz do Hell Lancer.
9 Vingança de Café Fresco (Azucena)
Dano: 78
Lista de movimentos | (D/B,1+2) + (4,3) + (D+2,3) + (F+3,4) + (1+2) + (F+2,1,4) |
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Apesar da natureza mais humorística de sua personagem, Azucena Ortiz não está nem perto do membro mais fraco do elenco da franquia . Azucena traz um dos kits mais fáceis de aprender entre os personagens de estreia, com seu Fresh Coffee Vengeance provando a versatilidade de seu kit adaptável.
Azucena abre com um Kilimanjaro Uppercut e prossegue com um Delfin Patadas. Ela então parte para um La Nina Kick Combo indo para um Libertador, seguido por um Boomerang Scythe e terminando com um Danza del Condor.
8 Flamingo Voando Flash Forward (Hwoarang)
Dano: 86
Lista de movimentos | (F,N,D – D/F+4) + F + (3~4) + F + (F+3) + (3+4) + (3~4) + (U/F,3+4 ,F) + (U/F+4) + Traço + F + (3+4) + (3~4) + Traço + (U/B+3) |
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Taekwondo jin Hwoarang pode parecer deslocado na atmosfera bastante sobrenatural de Tekken 8 , mas leve-o para o modo multijogador e ele se tornará um dos personagens mais simples de usar . O estilo de jogo pesado de Hwoarang dá grande ênfase à transição de postura e fintas, dando-lhe um nível de imprevisibilidade, enquanto os jogadores transitam facilmente de um conjunto de ataque para outro, desde que saibam quais botões pressionar. Um combo poderoso para demonstrar isso é seu Flamingo Flying Flash Forward ,que mal dá aos inimigos espaço para se recuperarem de seus chutes.
Hwoarang começa com um Sky Rocket que lança os inimigos no ar, dando-lhe tempo para mudar para a Postura Correta e derrubá-los com um Backlash. Ele então usa um Cheap Shot que o faz a transição para o Left Flamingo, apenas para retornar ao Right Flamingo para uma Flying Eagle. Hwoarang prossegue com um feroz Flashing Trident para levá-lo ao Left Flamingo, e então um Switch Plasma Blade. Ele avança com uma rápida mudança de Postura Direita para outro Backlash e, em seguida, uma corrida final para um finalizador com Jump Kick.
7 Entradas de batalha devastadoras (Lars)
Dano: 95
Lista de movimentos | (F,F,F+2) + 3 + (D/F+1) + (F+3) + (1+2) + (D/B+2) + F + (1+2) + (B ,1,2) + (D/F+1) + (D/B+2,1) + (F+1+4) |
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Entre os personagens de Tekken 8 , Lars Alexandersson é considerado um dos melhores jogadores de pôquer do jogo de luta. Semelhante a como ele mantém uma roupa inspirada em cavaleiros, Lars mantém um kit de ferramentas poderoso que depende da transição de uma entrada para a próxima para facilitar golpes devastadores. Este Devastating Battle Entries em particular tira vantagem das entradas silenciosas e dinâmicas de Lars, ao mesmo tempo em que garante aberturas com seus decentes golpes intermediários.
Lars começa com um Surge Blast, colocando-o em Silent Entry para uma Rising Storm. Ele faz a transição para um puxão intermediário antes da entrada dinâmica para um Into the Storm. Ele entra em um Ponto Oco para Entrada Silenciosa, de onde libera um Ejetor Enredador. Lars então faz a transição para uma Entrada Dinâmica para um Barril Duplo, após o qual pode causar uma Quebra de Parede. Ele então dá outro golpe intermediário antes de prosseguir com um Double Tap, após o qual termina com um Power Slug.
6 Acabamento fluido Izumo Miare (junho)
Dano: 102
Lista de movimentos | (FC+D/F+2) + (3+4) + (B+4,2) + (F+3,2) + Izumo + (1,1) + F + (F+2,3) + Quebra de Parede + Traço + (B+2,1) + (B+1+2, 2) |
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Embora pareça que o envolvimento de Jun Kazama na história de Tekken 8 se concentre fortemente em seu status como viva ou morta, os jogadores podem querer dar uma chance a sua iteração do Estilo Kazama, já que ela embala alguns dos kits visualmente mais fluidos entre o elenco do jogo. O estilo de artes marciais homônimo de Jun é melhor visto em Flowing Izumo Miare Finish , onde golpes diretos são combinados com golpes de recuo que se encaixam como peças de um quebra-cabeça.
No perfeito estilo Kazama, Jun abre com Grace entrando em um Flowing Moon Scent. Ela anda um pouco para trás com um Shirabyoushi e avança com um Kanbashira Izumo Strike. Agora em Izumo, Jun recua com Haraede Kannagi antes de avançar para um Wheel Kick. Isso pode causar um Wall Break, após o qual Jun corre para Ryuen to Elbow. Ela manobra para Miare antes de terminar com um Ame-no-Nuboko.
5 Uppercut elétrico com acabamento térmico intenso (Jin)
Dano: 103
Lista de movimentos | (F,N,D,D/F,1) + (F,N,D,D/F,2) + (D/F+2) + (D/F+1) + Traço + (3,1 ) + (F+1+2) + Quebra de parede + 2 + Dash + Explosão de calor + Arte de raiva |
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O protagonista Jin Kazama usará Tekken 8 como uma oportunidade para resolver as diferenças que ele tem com sua identidade e sua família, e esperançosamente a tempo antes que seu pai Kazuya mergulhe o mundo no caos total. O kit Tekken 8 de Jin mantém sua reputação como um lutador relativamente equilibrado que possui o familiar conjunto de movimentos agressivo, mas adaptável, de um personagem de nível introdutório, mas altamente versátil.
Jin começa com um Electric Thrusting Uppercut seguido por um Wind Hook Fist antes de combiná-los com um feroz Fiendish Rend e um Mid Left Punch. Ele então corre para um Tanden Nidan-uchi e depois um Double Chamber Punch. Idealmente, isso causa um Wall Break, deixando os oponentes abertos para um Right Punch, outro dash e, em seguida, Heat Bursting em uma Rage Art.
4 Beatdown suavemente brutal de Kazama (Asuka)
Dano: 104
Lista de movimentos | (D/F+1,2) + Quebra de Chão + (F, F+2,3) + (D/B+1,4) + Traço + (2,1,2) + Quebra de Parede + (1+4 ,2,4) |
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Apesar de Asuka Kazama possuir um conjunto de movimentos no estilo Kazama semelhante ao de seu primo Jin e sua tia Jun, Asuka mantém seu lugar na lista inicial de Tekken 8 por sua abordagem mais enérgica ao estilo de artes marciais, de outra forma suave. Tal demonstração é vista com seu Gently Brutal Kazama Beatdown , onde Asuka se concentra em impedir que os inimigos retornem com ataques ferozes de peso após peso.
Asuka começa com uma Falling Tower que imediatamente faz a transição para um Wall Break antes de girar para um golpe de chute em Yata Kagami. Ela prossegue com um Swallow Torrent que se torna um Basho Cutter, iniciando mais um Wall Break. O primo Kazama termina com um par de tapa e chute da Dança da Garça Branca. Quando cronometrado corretamente, Asuka pode até executar um contra-ataque nesta sequência.
3 Ataques mortais do anjo branco (Dragunov)
Dano: 107
Lista de movimentos | (D,D/F,F+2) + (D/F,3+4) + (4,4) + (FC, D/F,1,4) + (D/F,1) + Quebra de parede + F + (F,F,4) + (3,1,D/F) + (1+2) |
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Assim como seu apelido, o Anjo Branco da Morte, o kit de Sergei Dragunov também busca enviar os inimigos para a sepultura precoce. Dragunov mantém sua reputação em Tekken 8 como um dos melhores punidores do jogo , possuindo movimentos que se concentram menos em causar danos pesados e, em vez disso, debilitam o progresso do inimigo por meio de interrupções. Um exemplo são os ataques mortais do anjo branco .
Dragunov começa seu ataque com um Stinger Elbow que se transforma em um Reaper Kick. Isto é seguido por um Karnov Avalance entrando em um Hail Slicer. Ele deve então entrar em Sneak para um rápido co_cked Hammer, o que deve potencialmente causar uma quebra de parede. Dragunov então avança com um Rolling Thunder, seguindo com um Disconnector to Sneak, e finaliza com o White Angel of Death.
2 Punhos Deuses Elétricos Gêmeos, Quebras de Paredes Gêmeas (Reina)
Dano: 109
Lista de movimentos | (F,N,D – D/F+2) + (F,N,D – D/F+2) + F + (2,1) + (F+3) + (D/F+1, 1 ) + F + (2,1) + (F+3) + (1,2) + Quebra de Parede + (D,1+2) + (D/F) + Neutro + (3,4) + Quebra de Parede + (F+2,3) + Explosão de Calor + (F,F+3) + F + (D+4,1) |
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A recém-chegada Reina oferece um dos kits de personagens mais destrutivos na jogabilidade de Tekken 8 , embora seus movimentos sejam mais difíceis de dominar . No entanto, os jogadores que conseguem resolver a diferença entre o kit dela e o de Jin ou Kazuya podem apreciar a abordagem mais direta de Reina. Tal exemplo pode ser visto com Twin Electric God Fists, Twin Wall Breaks , onde o movimento característico de Mishima leva a um combo que apresenta dois Wall Breaks.
Reina abre com dois destrutivos Electric Wind God Fists antes de seguir com um atacante Ondeko e entrar em Sentai. A partir daqui, Reina demora antes de surpreender o inimigo com um Muso Tensho. Ela avança e lança outro Sentai em Furin Kazan, provocando uma quebra de parede. Reina então libera Heaven’s Wrath, para que ela possa Wind God Step e voltar ao ponto morto antes de liberar um Senjo-manji para mais uma quebra de parede. Ela avança para um Sousoku Rengeki, agora ativando Heat Burst para um Trailokya Splits Kick. Quando o oponente estiver caído, ela pode finalizar com um Totetsu Jyurin.
1 Chave de fenda selvagem (rei)
Dano: 126
Lista de movimentos | (3+4, 1+4) + (1,4,2,3) + (1,1+3) + (1+1,1,1+3) + (3+4, 1+2) + (1+2,3,1+3) + (2,4,3,1,1+3) |
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Os jogadores que desejam se concentrar mais no aspecto de luta de Tekken podem encontrar King entre os personagens mais destruídos dessa perspectiva. Graças ao seu Mexican Magma Drive, os jogadores podem usar os lances de King para fazer a transição para uma ampla variedade de combos multi-hit para maximizar o dano. Entre os movimentos de King no Mexican Magma Drive, a chave de fenda é o lance de corrente que causa mais danos. Quando executada com sucesso com os outros seis movimentos de sua cadeia, a Chave de Fenda Selvagem pode causar até 126 de dano.
King começa com sua assinatura Cobra Clutch, que faz a transição para um devastador Cobra Twist antes de continuar com um Reverse DDT. A partir daqui, King pode entrar em uma bomba de estiramento especial reversa e depois em um cenário, seguido mais uma vez por Burning Hammer antes de terminar com uma chave de fenda.
Tekken 8
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment , Arika
- Gênero(s)
- Brigando