Os controladores surgiram em todos os tipos de formas e tamanhos ao longo das décadas. Eles mostram como o design ergonômico evoluiu ao longo dos anos. Como eles mudaram de joysticks de blocos de esforço manual para joypads retangulares de teste de palma e, em seguida, para o visual mais confortável de ‘osso de cachorro’ com alças que quase todos os pads usam hoje.
Quando o PlayStation da Sony chegou ao mercado, esse se tornou o design preferido. Então, na superfície, seus pads não mudaram tanto quanto a mistura de Wiimotes, Gamepads e Joycons da Nintendo . No entanto, seus controladores do dia do lançamento ainda mostram como eles mudaram as coisas ao longo dos anos, com alguns se saindo melhores do que outros.
5/5 Controle do PlayStation
Os gráficos 3D foram a maior revolução na década de 1990, e o PlayStation original estava à frente. Ainda assim, seu controlador original mostra que algumas mudanças ainda estavam por vir. Foi essencialmente uma atualização leve para o controlador SNES , com alças para melhor aderência e um botão extra por ombro. Os símbolos codificados por cores ajudaram a se destacar em comparação com os códigos de letras da Nintendo e da Sega também.
Embora tenha sido bom o suficiente para 1994-1996, o controle ficou para trás quando o tridente tridente do Nintendo 64 introduziu um stick analógico para movimentos 3D mais suaves, uma câmera móvel por meio dos botões C e um slot para o Rumble Pak indutor de vibração . Eles fizeram o controle PS1 parecer positivamente antigo, então, em 1997, a Sony o substituiu pelos controladores Dual Analog e DualShock.
4/5 SixAxis
Embora a tentativa da Sony de acompanhar a Nintendo tenha funcionado com o DualShock, ela falhou com o SixAxis do PS3 . Primeiro, seu design de protótipo em forma de banana foi tão desprezado quanto o alto preço do console, levando ao design final semelhante ao controlador DualShock original. Em segundo lugar, seus controles de movimento semelhantes aos do Wii não eram tão bons, sendo instáveis mesmo em jogos que os usavam levemente como o primeiro jogo Uncharted . Eles praticamente desapareceram dos jogos de PS3 no início da década de 2010.
Mais controverso, ele se livrou da função rumble. As vibrações tornaram-se quase tão importantes quanto os manípulos analógicos. No entanto, a Sony agiu como se não fosse importante, dando a desculpa de que interferia nos controles de movimento. Na realidade, a Sony retirou-o porque era objeto de uma disputa de patente com a empresa de tecnologia Immersion Corporation. Uma vez resolvido, a Sony trouxe o estrondo de volta com o DualShock 3, deixando o SixAxis padrão para trás.
3/5 DualShock 2
A Sony nunca teve tantos problemas com o controlador de lançamento do PS2 . Mesmo porque era essencialmente o mesmo que o primeiro controlador DualShock. Na verdade, os controladores do PS1 também eram compatíveis com o PS2. Se a pressão chegasse, os jogadores poderiam ter adquirido a máquina por conta própria e, em seguida, usar seus antigos DualShocks nela. Isso até que eles jogaram um jogo que precisava dos botões sensíveis à pressão do DualShock 2.
Os jogadores podem realizar ações diferentes, dependendo de como os pressionam. Embora fosse inovador na época, poderia ser complicado na prática. Por exemplo, os ataques CQC originais em Metal Gear Solid 3 foram difíceis de realizar porque todos dependiam de quão leve ou firmemente os jogadores pressionavam o botão Círculo. Mas eles tornaram os jogos de corrida mais satisfatórios ao tornar a aceleração mais responsiva.
2/5 DualShock 4
O PS4 foi um salto de volta aos holofotes da Sony, apenas porque a Microsoft estragou muito o lançamento do Xbox One . Enquanto eles tentavam promover o Kinect e o DRM sempre online como recursos principais, a Sony exibia seu controlador Dual Shock 4. Após quase 20 anos de pads de aparência praticamente idêntica, o DualShock 4 se destacou do pacote. Ele tinha funções novas e sofisticadas, como um alto-falante (imitando o Wiimote) e uma barra de luz para maior imersão ou para mostrar qual jogador estava controlando qual personagem.
O dispositivo também tinha um fone de ouvido para comunicação online e um novo botão Compartilhar para capturar momentos divertidos do jogo como uma captura de tela ou um videoclipe e carregá-los diretamente no YouTube ou nas mídias sociais. Embora tivesse controles de movimento, eles eram mais usados para funções inovadoras, como misturar bebidas em Fist of the North Star: Lost Paradise . Mais impressionante, ele tinha um touchpad semelhante ao PS Vita que podia registrar furtos ou ser pressionado como um botão extra. Embora não tenha sido tão durável quanto suas edições posteriores, o controlador PS4 do dia do lançamento ainda é um suporte confiável para a máquina.
1/5 DualSense
O relativamente novo controlador DualSense do PS5 tem todas as mesmas funções do DualShock 4. Embora com uma duração de bateria melhorada, um alto-falante melhor, microfone embutido para a nova função de digitação por voz, uma porta USB-C para carregar e um seção removível para substituir os manípulos analógicos se eles fossem engraçados. O que é bom o suficiente, se não mais emocionante do que seu novo esquema de cores e design.
É aí que entra a parte DualSense de seu nome. Ele expande a função de vibração e os gatilhos sensíveis à pressão do DualShock 4 implementando feedback de força. Agora os jogadores podem sentir o quão violenta é uma tempestade de areia, ou quão turbulento o mar agitado pode passar por suas mãos. Então eles podem sentir o quão apertada pode ser uma corda puxada quando eles pressionam os gatilhos. Essas funções táteis o tornam um controlador divertido de segurar e o melhor dos controladores de lançamento do PlayStation.