Não é difícil notar a evolução dos controladores de videogame. Os jogadores mais velhos se lembrarão de tons de cinza com dois grandes botões vermelhos e um pad com quatro direções no total. Adicionar um terceiro botão parecia um grande negócio quando as empresas de jogos mergulharam nessas águas. Agora, os controladores têm joysticks, gatilhos, botões em abundância, alto-falantes e touchpads. A maioria delas são simplesmente expansões das características originais ou progressões tecnológicas naturais.
Mas o mundo nunca esquecerá como os controladores de videogame foram alterados para sempre com a adição do Rumble Pak doNintendo 64 .A vibração é uma expectativa hoje em dia, mas o recurso poderia ter sido pura imaginação se alguns inventores não tivessem decidido arriscar com a ideia. O Rumble Pak do Nintendo 64 foi o primeiro desse tipo e abalou o controle com base nas atividades do jogo, mas há algumas informações menos conhecidas sobre esse dispositivo que abalou o cenário dos jogos para sempre.
10“Substituído” O Pacote do Controlador
Com o Rumble Pak estreando menos de um ano apósa criação e lançamento do Nintendo 64, muitos jogadores, mesmo os jogadores do N64, nunca usaram o Controller Pak. Inicialmente, os jogos não eram salvos no dispositivo ou nos cartuchos, mas no Controller Pak.
Essa ideia era única o suficiente; conceitualmente, os jogadores não precisariam levar todo o seu sistema de jogo e jogos para jogar com seus amigos, apenas seu controle favorito. Alguns jogos até exigiam o Controller Pak para dados. Mas depois que o Rumble Pak foi lançado, os jogadores voltaram aos seus velhos hábitos de compartilhar consoles.
9Datas de lançamento contínuas
É difícil dizer definitivamente quando foi a data de lançamento do Rumble Pak. Muitos momentos de videogame definiriam o N64, mas havia incerteza sobre exatamente como definir uma peça de hardware tremendo no mercado.
Em abril de 1997, o Japão foi o primeiro a ter acesso ao hardware e foi um sucesso da noite para o dia. A produção aumentou para atender à demanda excessiva e a América do Norte conseguiu colocar as mãos nela em julho. A Europa teria que esperar até outubro antes de chegar lá.
8Vida útil da bateria “eterna”?
Exigindo duas pilhas AAA, houve uma preocupação instantânea sobre quanto tempo um Rumble Pak duraria. Alguns dosjogos do N64 eram notoriamente longose as pessoas não podiam se dar ao luxo de comprar novas baterias a cada novo jogo lançado.
Felizmente, a duração da bateria era quase eterna. As baterias não foram descarregadas a menos que o próprio Rumble Pak estivesse sendo usado e poderia durar 50-60 horas de vibrações contínuas antes de finalmente precisar de uma troca. Portanto, a menos que os jogadores saíssem da cidade enquanto colocavam seus personagens em fogo perpétuo, havia uma boa chance de que as primeiras baterias durassem a vida útil do controle.
7Nome original
Enquanto no show Shoshinkai de 1996, os jogadores foram brindados com uma amostra do futuro, incluindo alguns dos que se tornariam osmaiores jogos do N64. Sem o conhecimento de muitos dos participantes, eles realmente experimentaram o primeiro Rumble Pak.
Não é culpa deles não perceberem, o nome era diferente. A entrada surpresa no show gerou algum hype necessário para o “Jolting Pak”, como foi originalmente chamado. Os experimentadores eram… erm, “sacudidos” pelo nome e assim nasceu o nome Rumble Pak.
6Jogos relançados
Enquanto este novo gadget estava encantando os jogadores de todo o mundo, a bênção da Nintendo também criou um problema muito sério. O que aconteceria com sua linha inicial de jogos que exigiam o Controller Pak ou não levavam em consideração momentos que se beneficiariam de um pouco de agitação? Em vez de os jogos desaparecerem na obscuridade, a Nintendo optou por relançar esses jogos para que pudessem ser salvos normalmente e incorporar o Rumble Pak.Manter os gráficos bonse tornar a experiência com o controle ainda melhor acabou sendo a escolha certa!
5Melhorias de terceiros
A inovação da Nintendo não foi alcançada sem que os imitadores procurassem capitalizar essa nova tecnologia. Como um excelente exemplo, o Tremor Pak da Interact tornou-se uma alternativa popular à marca da Nintendo. Mas estes não foram os únicos dois cães na luta. Outras empresas resolveriam o problema inicial fazendo um cartão de memória e um pacote híbrido de vibração ou um acessório de vibração que perdesse as baterias em troca do poder de carregamento natural do próprio controlador.
4Lançamento lado a lado de Star Fox 64
O Rumble Pak tinha apelo geral para uma enorme variedade de jogos. Afinal, quem não quer realmente sentir a interação em seu jogo de escolha? Mas houve um jogo em particular que a Nintendo decidiu realmente mostrar o Rumble Pak.
Star Fox 64já era um jogo muito aguardado, mas o Rumble Pak trouxe a emoção a um nível completamente novo. Ser capaz de pilotaruma das naves mais legais da história dos videogames enquanto realmente sentia explosões e lasers era a melhor introdução que o Rumble Pak poderia esperar.
3Avanços GoldenEye 007
A próxima grande vitória do Rumble Pak não ficou muito atrás deStar Fox 64. Logo após esse incrível lançamento de abril de 1997, a Rare lançou GoldenEye 007no mesmo agosto e utilizou criativamente este último acessório.
Entreas muitas curiosidades e curiosidades comGoldenEye 007foi como ele foi o primeiro a realmente adaptar as vibrações. Atirar com uma arma diferente gerou um zumbido diferente do dispositivo e a força e a fraqueza do tremor refletiam a distância das explosões na tela. Com efeitos diferentes vieram força e duração diferentes do tremor.
2Vencedor antecipado em Super Smash Bros.
Super Smash Brothersfoi lançado em 1999, um ou dois anos depois que o Rumble Pak deixou de ser um mero acessório e passou a ser um equipamento central. Mas isso não significa que a Nintendo parou de mexer em maneiras de torná-lo especial.
O jogo mudou a paisagem dos jogos por si só, mas o Rumble Pak ajudou a aumentar a lenda. EmSuper Smash Brothers, a tela fica preta por alguns segundos antes de revelar quem é o vencedor. Os usuários do Rumble Pak comemoraram cedo, pois o controle do vencedor vibraria bem antes dos resultados serem divulgados na tela.
1Aparência no jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Timefoi um grande avanço para Link, Zelda, Ganondorf e o resto da gangue Hylian. Depois de um hiato de cinco anos deLink’s Awakeningno Game Boy, os fãs mal podiam acreditar na obra-prima que receberam.
Esses personagens não foram os únicos a receber um pouco de tempo de tela de bônus. No próprio jogo, Link pode descobrir a Pedra da Agonia que faz vibrar o controle do jogador quando próximo a segredos. Olhe para o ícone, então olhe para o item enquanto Link o levanta sobre sua cabeça. Sim, essa “Stone of Agony” é o Rumble Pak tudo bem!