The Elder Scrolls 6tem um enorme legado para cumprir, e sair dasombra de Skyrimserá uma tarefa enorme para a Bethesda.Fallout 4demonstrou o quão difícil isso seria, recebendo menos elogios da crítica do que o últimojogo Elder Scrolls, apesar de tentar expandir sua fórmula com um personagem de jogador dublado e uma história mais focada.
Embora existam muitas lições a serem tiradas das deficiências deFallout 4, também há algumas a serem tiradas das principais áreas em que sua experimentação foi bem-sucedida. SeThe Elder Scrolls 6estiver à altura do hype, precisará jogar suas cartas com muito cuidado.Fallout 4apresenta uma maneira que o próximo jogoElder Scrollspode fazer exatamente isso.
Seguidores de Fallout 4
No início deSkyrim, os companheiros dos jogadores são um dos aspectos mais imersivos do jogo. Se os jogadores ajudarem Sven ou Faendal em Riverwood, eles podem acompanhar o jogador até Bleak Falls Barrow ou em qualquer número demissões secundárias deSkyrim em que possam ir. No entanto, enquanto os companheiros são frequentemente disponibilizados como seguidores ao completar suas missões, depois de se juntarem ao Dragonborn, eles essencialmente voltam aos padrões com base em seu dublador e não têm mais implicações para a história.
O queFallout 4fez muito bem foi introduzir personagens como seguidores e continuar a desenvolvê-los à medida que o jogador progredia em seu relacionamento. Um grande exemplo éNick Valentine, o detetive de sintetizadores que o Sole Survivor ajuda a aprender sobre seu passado, rastreando o cofre do gângster que foi responsável pela morte de seu corpo humano.
O erro queFallout 4comete é tentar adicionar muita profundidade ao seu protagonista.O jogadorde Fallout 4é sempre um veterano militar, sempre em um relacionamento heterossexual, sempre tem um filho e sempre fala com um sotaque padrão da classe média americana. Isso torna as oportunidades de imersão do jogador no personagem extremamente limitadas para quem ainda não estava planejando jogar em tal arquétipo.
Criando Companheiros Atraentes
O mesmo não se aplica, porém, aos acompanhantes. Aumentar a especificidade das personalidades dos personagens companheiros e dar-lhes arcos em desenvolvimento apenas dá ao jogador mais oportunidades de interpretar à medida que esse relacionamento se desenvolve. Isso pode ser integrado ao mundo de uma maneira que nem exige que o desenvolvedor escreva uma imensa quantidade de missões adicionais, se feito corretamente. Digamos, por exemplo, que ao chegar emRiverwoodo jogador é capaz de convencer Sven a se juntar a eles na missão de Bleak Falls Barrow, dizendo a ele que seria uma boa música para o bardo em seu retorno.
Então, depois de retornar a Riverwood, a busca do triângulo amoroso é ativada pelo fato de Sven sair da cidade para se aventurar com o jogador, dando a Faendal a oportunidade de namorarCamilla Valerius. Assim, o pedido de Sven para passar a Camilla uma carta forjada de Faendal ganha um significado totalmente novo no contexto da relação do jogador, que já está mais desenvolvida neste momento.
Esse design também faria a missão parecer um resultado das ações do jogador. Agora, em vez de simplesmente escolher com qual amante ficar do lado, como no jogo original, o jogador deve escolher entre sua própria lealdade e seu senso de moralidade, simplesmente reorganizando a missão em vez de reescrever a premissa ouadicionar muito mais conteúdo a Skyrim.
The Elder Scrolls 6só sairá da sombra deSkyrimse der aos jogadores alguns personagens memoráveis e oportunidades de interpretação.Fallout 4, apesar de todas as suas falhas e buracos na trama, mostrou como isso era possível com companheiros em um jogo de mundo aberto. Embora haja muito do últimoFalloutpara deixar para trás, é uma lição queThe Elder Scrolls 6precisa aprender se for eclipsar o jogo anterior e causar um impacto tão grande quantoSkyrimfez quase dez anos atrás.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.