A Obsidian está se posicionando cada vez mais para assumir o lugar da Bethesda no mercado de RPG em primeira pessoa de mundo aberto. Primeiro, a Obsidian lançouThe Outer Worlds, uma sátira de ficção científica que claramente se apresentava como o sucessor espiritual da franquiaFallout .Em seguida, o desenvolvedor anunciouAvowed, um jogo de fantasia em primeira pessoa que tanto o estúdio quanto seus fãs esperam que possa ser o próximoSkyrim.
No entanto, embora Obsidian tenha um ótimo histórico,The Outer Worldsmostra que ainda há um truque importante da Bethesda que o desenvolvedor precisará ter em mente se fornecer a mesma experiência de fantasia de mundo aberto queThe Elder ScrollscomAvowed.
Protagonistas da tábula rasa
Skyrimnão é conhecido por sua história principal, pois é conhecido por seu mundo. Isso pode ser dito da maior parte da série, onde asconfigurações dos jogosElder Scrollscarregam quase todo o seu peso imersivo. A história mal é desenvolvida pelo próprio jogo, mas o cenário oferece oportunidades de interpretação e exploração suficientemente leves para que o jogador possa imaginar a jornada interna e os relacionamentos de seu personagem no mundo.
Um grande fator nisso e na replayability deSkyrimé a enorme variedade de raças que o jogador pode escolher na abertura, e a grande quantidade de personalização de personagens dentro delas. Embora o mundo não seja muito reativo a algumas das escolhas mais alienígenas, comoos Khajiitou Argonians, como pode fazer sentido, eles ainda fornecem algumas oportunidades únicas de interpretação por parte do jogador. Ao contrário de mais jogos baseados em personagens comoThe Witcher 3, no entanto, a extensão dessa interpretação depende muito do próprio jogador.
Skyrimnão dá absolutamente nenhuma razão pela qual o jogador estava cruzando a fronteira Skyrim-Cyrodiil, e é absolutamente certo não fazê-lo. Além de momentaneamente ser pego em uma emboscada imperial, o jogo não estabelece nada sobre o jogador ou sua história de fundo na introdução. Um jogador que quer jogar como um espião Altmer que foi pego no lugar errado e na hora errada tem tanta legitimidade quanto um Dark Elf tentando alcançar a família em Windhelm ou um Nord tentando escapar da Guerra Civil deSkyrimapenas para ser arrastado de volta na outra direção.
O que o declarado precisa aprender
The Outer Worlds tem uma introdução muito mais específica do queSkyrim. O jogador é um dos colonos congelados a bordo do navio The Hope, e é resgatado por um cientista desonesto que acredita que pode ajudar a descongelar os passageiros restantes. É um bom gancho de história, mas há algumas razões pelas quais uma história tão prescritiva não funcionará tão bem para uma fantasia de mundo aberto comoAvowed.
EmSkyrim, a história não prioriza a missão principal até que o jogador mate seu primeiro dragão e absorva sua alma. Isso dá aos jogadores que não querem jogar a missão principal deSkyrim – ou querem interpretar mais antes de fazê-lo – uma saída fácil para explorar o mundo deSkyrimsem sentir que estão ignorando o apocalipse que se aproxima. EmThe Outer Worlds, por outro lado, a obrigação de ajudar os colonos congelados paira sobre o jogador durante todo o jogo e limita sua capacidade de interpretar como qualquer pessoa com qualquer história de fundo.
Além disso, enquanto a personalidade do personagem do jogador é uma lousa em branco emThe Outer Worlds, é estabelecido que eles são um indivíduo particularmente habilidoso que foi congelado a bordo do The Hope por anos a mais do que o pretendido. Esta é uma história de fundo muito prescritiva para fornecer a mesma amplitude de oportunidades de interpretação deThe Elder Scrolls, mesmo que isso signifique que a história tenha mais profundidade, como demonstrado nos finais deThe Outer Worlds.
Obsidian foi capaz de fazer um protagonista em branco no passado. A única coisa estabelecida sobreThe Courier deFallout: New Vegasé que eles aceitaram um trabalho para entregar um chip de platina que deu errado e levou um tiro na cabeça. O jogo dá ao jogador controle total sobre sua história de fundo e tanto motivo para buscar vingança quanto para eles se considerarem sortudos e seguirem para o horizonte na direção oposta.
Avowedprecisa fornecer exatamente essa amplitude de oportunidades.Todas as raçasKith dePillars of Eternityprecisam ser jogáveis, e a abertura deve apresentar o mundo sem colocar o PC na missão principal. É apenas deixando o personagem do jogador completamente a cargo da imaginação do jogador que grandes jogos de mundo aberto onde o personagem do jogador é uma lousa em branco são capazes de funcionar sem expor sua própria falta de profundidade, permitindo que os jogadores mergulhem totalmente no cenário .
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.