A Bethesda é conhecida por uma variedade de franquias diferentes, mas poucas chegam perto da escala e popularidade dos jogosThe Elder Scrolls eFallout. Essas duas séries de jogos introduziram sozinhos milhões de jogadores em todo o mundo aos RPGs.
Desde que a Bethesda adquiriu a franquiaFalloutno início dos anos 2000, seus recursos de desenvolvimento e jogabilidade foram altamente influentes na franquiaThe Elder Scrolls .Com The Elder Scrolls 6 apenas no horizonte, a Bethesda deve aproveitar o tempo para emprestar uma ou duas coisas de sucessos passados, evitando essas falhas passadas feitas nafranquiaFallout.
10Empréstimo: A Casa/Edifício do Assentamento
Quando as casas foram introduzidas em Skyrim com o DLCHearthfire, os jogadores ficaram empolgados em colocar as mãos em algumas propriedades do jogo. No entanto, quando Fallout 4 foi lançado em 2015, ele foi lançado com um sistema que não apenas permite que você construa sua própria casa, mas também vários assentamentos grandes. Seria trágico não ver a Bethesda expandir esse recurso popular emSkyrim. Com o cenário de alta fantasia deThe Elder Scrolls, será interessante ver quais assentamentos medievais os desenvolvedores do jogo entregam no lançamento.
9Evite: DLC focado na construção
No cenário de jogos de hoje, é apenas uma questão de tempo até que as empresas lancem DLC e conteúdo adicional. Então, quando a Bethesda anunciou que Fallout 4 teria um passe de temporada em 2015, os jogadores não ficaram surpresos. Eles ficaram surpresos, no entanto, que três dos cinco DLCs estavam focados apenas nos recursos do edifício. Embora a mecânica de construção no jogo fosse um recurso bem-vindo e popular, eles dificilmente garantiam seus próprios pacotes de DLC. Com The Elder Scrolls 6 ainda longe, esperamos que a Bethesda tenha tido tempo de sobra para liberar um sistema de habitação / assentamento que não garante conteúdo adicional de DLC.
8Empréstimo: O limite de nível infinito
Alcançar o nível máximo é bom, mas você sabe o que é ainda melhor? Supere o nível de seus inimigos apenas para atirar em cada um deles com facilidade. Em Fallout 4, isso foi totalmente possível porque a Bethesda não introduziu um limite de nível, uma mudança notável em relação aos jogos anteriores.
Com a diversão sem fim que a falta de um limite de nível traz, é duvidoso que a Bethesda recuasse disso. Isso é, a menos que a Bethesda esteja tentando diferenciar ativamente as duas séries desenvolvendo diferentes sistemas de nivelamento.
7Evite: Missões Radiantes
“Outro assentamento precisa de sua ajuda!” Se você se encolheu com o mero som disso, então você sabe onde isso está indo. Missões radiantes em Fallout 4 eram missões intermináveis que ofereciam muito pouco conteúdo e se tornavam cansativas após várias tentativas. Embora eles fossem feitos para oferecer missões bem depois que os jogadores completassem tudo o que o jogo tinha a oferecer, essas missões poderiam ter sido executadas melhor. É melhor que a Bethesda volte à prancheta para evoluir esse tipo de sistema de missões. Isso é até que eles voltem com um ciclo de busca repetitivo mais significativo e agradável.
6Empréstimo: Modificação de Armas e Armaduras
Um dos maiores recursos introduzidos no Fallout 4 foi o sistema de modificação de armas e armaduras. Esta foi uma atualização notável deSkyrim.Fallout 4foi o primeiro jogo da Bethesda a permitir que você configure seu arsenal em variações de armas totalmente diferentes. Se a Bethesda levar esse recurso para The Elder Scrolls 6, será interessante ver o que eles podem fazer com todos os diferentes materiais e encantamentos que os jogadores têm à sua disposição.
5Evite: Um Protagonista Dublado
Com rumores ainda circulando sobre The Elder Scrolls 6, ainda temos que definir a localização exata de onde a próxima edição ocorrerá. No entanto, uma coisa que deve ser definida agora é o fato de que a Bethesda não deve incluir outro protagonista dublado.
Embora este tenha sido um recurso que teve uma recepção mista, uma coisa permanece verdadeira para ambos os lados. A magia de projetar a voz interna do jogador nas opções de diálogo do jogo desapareceu com a dublagem. Para preservar essa magia em um mundo onde a magia realmente existe, a Bethesda é melhor ficar com um protagonista silencioso.
4Empréstimo: As melodias itinerantes
Embora The Elder Scrolls seja bem conhecido por sua música icônica, há momentos mais tranquilos ao viajar entre destinos. Um recurso que The Elder Scrolls 6 pode emprestar de Fallout é a implementação de músicas itinerantes. O continente de Tamriel pode estar faltando um Pip-Boy, mas um substituto que se encaixa no cenário de alta fantasia são os bardos. NPCs cantores já existem na franquia, e seria interessante ter um bardo narrando as façanhas do jogador em vez de outro companheiro empunhando espadas.
3Evite: Diálogo Simplificado
Quando a Bethesda lançou Fallout 4, os jogadores inicialmente podem ter ficado empolgados ao ver a dublagem e os gráficos aprimorados. No entanto, eles desconheciam uma mudança significativa.Fallout 4 acabou com opções de diálogo complicadas em favor de uma abordagem mais simplificada. Longe estavam as opções de diálogo bem escritas e matizadas de Fallout 3 e Fallout: New Vegas. Em vez disso, eles foram substituídos por prompts de botão que geralmente levam a agressões, ataques ou ações não intencionais que seriam mais claras com o sistema anterior. Felizmente, The Elder Scrolls 6 tira uma página do livro de Skyrim em vez de Fallout 4 no que diz respeito ao diálogo.
2Empréstimo: Companheiros Não Humanos
Se há uma coisa que a franquiaFalloutfez excepcionalmente bem, tem que ser seus companheiros. Os jogadores sempre conheceramFalloutpor ter personagens humanos e não humanos dinâmicos e bem escritos para interagir. Embora a franquiaThe Elder Scrolls possa não ser estranha aos companheiros, uma coisa que a sexta parte da franquia pode aprender comFallouté incluir mais companheiros não humanos.
Fallout: New Vegas teve ED-E, enquanto Fallout 3 teve o famoso Fawkes. Com o profundo conhecimento e história em torno da franquiaThe Elder Scrolls, será interessante ver o que a Bethesda oferece. Tudo pode acontecer em um mundo infestado de Frost Antronachs, lobisomens e dragões!
1Evite: um passe de temporada indefinido no lançamento
Com rumores de queThe Elder Scrolls 6 ainda vai demorar alguns anos, a Bethesda tem tempo de sobra para resolver o jogo e seu inevitável DLC. Se os jogadores se lembram, Fallout 4 teve uma coisa muito interessante com seu passe de temporada. A Bethesda não apenas aumentou a quantidade de conteúdo oferecido com os passes de temporada de 3 para 5 ofertas, mas também aumentou o preço do passe de temporada apenas algumas semanas após sua execução inicial a um preço mais baixo. Quando The Elder Scrolls 6 e seu inevitável DLC chegarem, esperamos que os desenvolvedores tenham uma melhor comunicação sobre como o passe de temporada será entregue.