Tanto Dragon Age 4da BioWare quantoThe Elder Scrolls 6da Bethesda têm o potencial de revolucionar a forma como as cidades são renderizadas em RPGs de fantasia. Muitas vezes encolhidas para caber nas escalas relativas de seus mundos, as cidades de RPG muitas vezes têm sido um lembrete de imersão da incapacidade dos jogos de realmente dar vida a um mundo dimensionado de forma realista.
Entre o trailer deDragon Age 4da BioWare no The Game Awards 2020 e os comentários de Todd Howards sobreThe Elder Scrolls 6no Brighton Digital 2020, parece que ambos os estúdios estão interessados em melhorar suas cidades no jogo. Os dois desenvolvedores também parecem estar adotando abordagens diferentes, e a que for bem-sucedida pode ajudar a definir um novo padrão para RPGs na próxima geração.
Cidades da Próxima Geração
O futuro do gênero RPG está em questão à medida que os jogos entram na próxima geração de consoles. O infamelançamento doCyberpunk 2077, há muito esperado para lançar a próxima geração de RPGs, deixou o futuro do CD Projekt Red no ar.
A BioWare, tendo sofrido recentemente com o lançamento desastroso deAnthem, agora está voltando aos seus IPs mais fortes comMass Effect: Legendary EditioneMass Effect 4, enquanto também trabalha emDragon Age 4. A Bethesda, mais conhecida por aderir aThe Elder ScrollseFallout, está adotando a abordagem oposta, trabalhando em um novo IP chamadoStarfield, que será lançado antes deThe Elder Scrolls 6.. Isso deixou muitos fãs de RPG com uma pergunta urgente: como é realmente um RPG de “próxima geração”? Além das mesmas promessas de mundos dinâmicos e IA realista que os jogadores ouvem há anos, o fim da década do gênero tornou a resposta a essa pergunta particularmente difícil na teoria, muito menos na prática.
Embora essa pergunta permaneça sem resposta, existem dois RPGs futuros que têm o potencial de realizar um aspecto de seus mundos de uma maneira que pode elevar o nível da próxima geração: muitas cidades e vilas de RPG são decepcionantemente pequenas.As cidades deSkyrimtinham apenas 20 habitantes , tornando-as um lembrete gritante de que, apesar da escala habilmente disfarçada da natureza do jogo, os fãs ainda estavam experimentando apenas uma versão massivamente encolhida da província. Da mesma forma, as cidades deDragon Agecomo Denerim e Kirkwall só mantiveram a ilusão de tamanho por ter a maior parte da cidade bloqueada, limitando os jogadores a apenas algumas ruas, praças e becos.
Cidades de The Elder Scrolls 6
NoBrighton Digital 2020, Todd Howardrevelou que tantoStarfieldquantoThe Elder Scrolls 6fariam uso significativo da geração procedural para criar mundos grandes. A geração procedural não significa que partes do mundo serão geradas aleatoriamente, mas usa um computador para criar os traços largos da paisagem automaticamente, permitindo que o desenvolvedor entre e adicione seu próprio brilho e detalhes. Isso não é novidade em si – tantoSkyrimquantoOblivionusaram geração procedural para criar partes de suas regiões selvagens.
No entanto, Howard combinou isso com comentários expressando o desejo de que as vilas ecidades emThe Elder Scrolls 6assumam um tamanho mais realista do que os jogos anteriores. A geração processual pode ajudar a criar um mundo paraThe Elder Scrolls 6que seja grande o suficiente para acomodar cidades muito mais emocionantes do que as deSkyrim, que, embora muitas vezes visualmente únicas, eram apenas do tamanho de fortes na melhor das hipóteses. Cidades maiores emThe Elder Scrollspodem levar a mais questlines que ocorrem inteiramente dentro desses hubs. Missões como “Blood on the Ice” mostram o potencial das missões baseadas em cidades, e é uma pena que as pequenas cidades deSkyrim tenham feito missões como essa poucas e distantes entre si.
Uma versão de “Blood on the Ice”, no entanto, em uma versão maior de Windhelm, onde o Gray District era mais do que uma rua com tema de Morrowind e onde os becos da cidade realmente pareciam isolados, poderia ter trazido muito mais do que já era uma dasmelhores missões deSkyrim. Ainda não se sabe ondeThe Elder Scrolls 6será definido, embora Hammerfell, High Rock e até mesmo o continente perdido de Yokuda tenham sido teorizados. Onde quer que o próximo jogo vá, vilas e cidades maiores podem diversificar enormemente as oportunidades de interpretação e tipos de linhas de missões que o próximo jogo tem a oferecer, finalmente ajudando a Bethesda a sair da sombra deSkyrim .
Abordagem de Dragon Age 4
Dragon Age 4pode estar adotando uma abordagem muito diferente para sua cidade. Em vez de criar um mundo maior para permitir cidades maiores, o recente trailer do próximo jogo de fantasia da BioWare se concentrou quase exclusivamente em uma única grande cidade que, a julgar pelos banners pendurados nas vitrines, quase certamente está noTevinter Imperium. É provável que seja até Minrathous, a Capital Imperial e a maior cidade do continente. Em outras palavras, embora seja provável que haja outras cidades visitadas pelo Império, a maior parte do estoque pode ser colocada em Minrathous.
Dragon Agelimitou seu escopo a uma única cidade antes –Dragon Age 2ocorreu quase exclusivamente na cidade-estado livre de Kirkwall. No entanto,Dragon Age 2também reutilizou extensivamente os interiores, e Kirkwall acabou se sentindo constrangedor para muitos fãs. SeDragon Age 4cria um grande mundo no jogo que se concentra principalmente em uma única cidade como Minrathous, ele pode perceber a profundidade dessa cidade de uma maneira raramente vista em RPGs.
Se TES6eDragon Age 4 tentarem dar vida a seus centros urbanos em uma escala maior do que seus títulos anteriores, a próxima geração de RPGs revelará qual abordagem tem melhor fundamento à medida que o gênero avança. Com os fãs de RPG procurando por esse salto de geração, só o tempo dirá qual abordagem será mais bem-sucedida: um equilíbrio de cidades relativamente maiores em um mundo aberto ainda maior, ou uma cidade de tamanho muito realista potencialmente em primeiro plano.
A BioWare tem uma vantagem: Dragon Age 4provavelmente será lançado antes deThe Elder Scrolls 6 e poderá definir um novo padrão para as cidades se Minrathous for realizado em todo o seu potencial. No entanto, a Bethesda tem a oportunidade de experimentar uma geração procedural mais extensa e cidades potencialmente maiores emStarfield, um IP menos arriscado para experimentação do queThe Elder Scrolls. Se qualquer uma das abordagens ajudará a orientar a direção do gênero RPG à medida que os jogos se instalam na próxima geração, ainda não sabemos.
The Elder Scrolls 6eDragon Age 4estão atualmente em desenvolvimento.