Deus Exé considerado por muitos como um dos melhores jogos já feitos, e é fácil ver por que isso acontece.O jogo estava muito à frente de seu tempoquando foi lançado, e alguns podem argumentar que ainda está. Suas escolhas de jogabilidade e inovação ainda ecoam até hoje, com o gênero de simulação imersivo, em particular, sendo fortemente inspirado pelos avanços que este título deu na comunidade de jogos.
O legado deDeus Exé imensamente forte, a ponto de o jogo ter recebido uma sequência e duas prequelas também. No entanto, o original ainda se mantém forte até hoje como um dos melhores jogos da série, comos jogadores ainda repetindo com carinho esse título brilhante até hoje. Portanto, não é preciso dizer que os jogadores apaixonados dissecaram cada centímetro deste título para descobrir todos os segredos que estão dentro.
No entanto, ainda há uma tonelada de fatos obscuros em torno deDeus Exque a maioria das pessoas pode não estar ciente. Tendo isso em mente, aqui estão dez coisas escondidas emDeus Exque a maioria dos jogadores ainda não conhece.
10O escopo do jogo era quase quatro vezes maior que seu tamanho original
Deus Exnão é de forma alguma um jogo pequeno, especialmente devido ao grande número de maneiras pelas quais os jogadores podem fazer tarefas, o que contribui para a replayability massiva deste título.
Então, certamente seria surpreendente saber que o jogo foi originalmente concebido para ter três a quatro vezes seu tamanho original! No entanto, as adições levariam muito tempo, e a maioria dos níveis e ideias extras foram descartados.
9A história em torno das torres gêmeas desaparecidas no horizonte do jogo é assustadoramente precisa
Devido às limitações de memória da época, as Torres Gêmeas foram removidas do horizonte de Nova York. Os desenvolvedores explicaram essa omissão dizendo que um ataque terrorista em larga escala levou à demolição dessas duas torres.
Deus Exfoi lançado em 2000, anos antes de um incidente terrorista real levar à destruição das Torres Gêmeas.
8A subtrama do jogo sobre o mundo que não consegue controlar uma doença é desconfortavelmente atual
Outro paralelo do mundo real que pode ser traçado no contexto deDeus Exvem da praga do jogo, a Morte Cinzenta. Esta doença está disseminada no mundo deDeus Ex, e o mundo não conseguiu contê-la… assim como o COVID-19 no mundo real.
A maior diferença é que o Gray Death era um nano-vírus projetado que foi usado pelo Majestic 12 em uma tentativa de dominar o mundo. Dizer que o COVID-19 também foi um vírus de engenharia biológica seria incrivelmente ridículo… mas, novamente, não queremos dar mais ideias a 2020.
7Paris está bloqueada no jogo devido a limitações de hardware
Já falamos sobre limitações de hardware que reduziram o escopo deDeus Ex, e nenhum outro lugar personifica isso melhor do que Paris.
Quando os jogadores chegam a esta cidade, eles são informados de que certas áreas foram bloqueadas devido a uma ameaça terrorista. No entanto, a verdadeira razão para isso era que o hardware naquela época simplesmente não era forte o suficiente para tornar Paris em uma luz mais grandiosa, levando a essa desculpa artificial.
6JC Denton poderia ter sido homem ou mulher
Um aspecto interessante do jogo que a maioria das pessoas não conhece é o fato de que JC Denton foi inicialmente concebido para ser homem ou mulher.
No entanto, isso era muito problemático para implementar no primeiro jogo e, portanto, esse recurso foi transferido para sua sequência,Deus Ex: Invisible War.
5JC e Paul Denton compartilham o mesmo dublador
Apropriadamente, ambos os irmãos Denton compartilham o mesmo dublador no jogo.
Jay Anthony Franke fez um trabalho brilhante ao tornar sua voz diferente o suficiente para funcionar para os dois personagens, o que é um feito e tanto. Ele também dublou os marinheiros russos bêbados no primeiro jogo, o que também é muito legal.
4Evitar a morte de Paul poderia ter mudado o final
Um dos momentos mais icônicos do primeiroDeus Exé quando um Paul ferido diz a seu irmão para correr por sua vida enquanto ele fica para trás para lidar com um monte de forças armadas poderosas. No entanto, o jogador pode optar por sair do roteiro e salvar seu irmão, o que leva a um momento bastante legal mais tarde no jogo.
Bem, de acordo com os desenvolvedores, salvar Paul significaria mais do que uma cena de validação – também mudaria os finais do título, mas isso era muito ambicioso para o estúdio na época. Então, isso acabou sendo descartado.
3O título de trabalho para este jogo foi bastante sem inspiração
Deus Exé um título icônico que faz o jogo parecer futurista e misterioso, que é exatamente o que estava procurando em primeiro lugar.
Enquanto isso, o título de trabalho deste jogo, Shooter: Majestic Revelations, não transmite nada disso e soa como o título mais genérico de todos os tempos para um dos jogos mais inovadores e revolucionários de seu tempo.
2O nome “Deus Ex” destina-se a parodiar a má história dos videogames de seu tempo
Existem muitas razões pelasquais o nomeDeus Exfoi escolhido, com uma das razões menos conhecidas sendo uma zombaria inteligente em relação aos outros videogames do mesmo período.
Os desenvolvedores estavam cansados decomo a maioria dos enredos de videogame eram horríveise usaram “Deus Ex” como uma forma de zombar desses jogos que usavam pontos de enredo convenientespara dar algum sentido às suas histórias horríveis.
1O jogo introduziu o código lendário “0451” para o mundo dos jogos
o451 é um código com o qual a maioria das pessoas estaria familiarizada em jogos, especialmente as pessoas que estão seriamente nogênero de simulação imersiva.
Este código surgiu pela primeira vez emDeus Ex, servindo como o código que é usado para abrir a primeira porta trancada no jogo. Desde então, esse código tem sido universalmente usado em todos os jogos do gênero de simulação imersiva, tornando-o um dos códigos de quatro dígitos mais conhecidos da história dos videogames.