The Legend of Zelda: Breath of the Wild é uma obra-prima, mas Tears of the Kingdom melhora algumas coisas.
O Switch foi um fenômeno no lançamento e parte do motivo pelo qual teve tanto sucesso foi The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Era tudo o que os fãs podiam falar. Era um jogo portátil com qualidade de console doméstico que apresentava um mundo aberto que parecia quase infinito. Foi um jogo tão incrível que os fãs mal podiam esperar pelo lançamento da sequência, sendo essa espera positivamente angustiante para alguns jogadores.
Agora, no final da vida do Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom chegou para dar uma espécie de suporte ao console. Esta sequência pode parecer uma repetição do primeiro jogo, mas há muito mais do que os trailers mostraram. Muitos conceitos são melhores do que outros jogos da série Zelda , o que é uma prova de quanto amor e esforço foram colocados neste título. A espera de seis anos valeu a pena para muitos jogadores, o que não é uma afirmação que a maioria das pessoas ouça para jogos com longos períodos de desenvolvimento.
14 Mais variedade de inimigos
Uma gama mais ampla de inimigos criativos para lidar
Se há uma coisa que deixa os fãs felizes em Tears of the Kingdom , é o fato de que agora eles podem encontrar e lutar contra uma variedade de inimigos únicos que são novas introduções ao jogo ou servem como versões modernas de inimigos anteriores de The Legend . da série Zelda. Junto com os muitos inimigos familiares de jogos anteriores, existem novos inimigos que os jogadores também podem enfrentar.
Menções notáveis incluem Gibdos, Gleeoks e Constructs, para citar alguns. Isso, juntamente com variantes únicas de inimigos existentes, torna Tears of the Kingdom um jogo muito mais envolvente para jogadores que amam mais variedade de inimigos, mesmo que os temidos guardiões estejam faltando.
13 Melhor verticalidade
O mapa mundial em camadas verticais é muito divertido de percorrer
Ascender é um poder que muitos podem considerar dominado, e com razão. Há algo de catártico em explorar sistemas de cavernas profundas e dar adeus a qualquer momento, quando os jogadores estão cansados dos aposentos apertados.
No entanto, o Ascend e outros dispositivos que Link pode usar para subir podem ser usados para explorar uma infinidade de locais únicos. As Sky Islands são uma menção óbvia, mas há muitos outros locais em Tears of the Kingdom onde subir é absolutamente necessário para alcançar áreas e segredos únicos.
12 Menos espaços vazios
Adiciona muito mais pontos de referência, fazendo o mundo parecer menos vazio
Breath of the Wild foi uma experiência serena, não há dúvida disso. Os jogadores adoraram poder explorar o mundo do jogo, descobrindo muitos segredos e locais em seu próprio ritmo, viajando a pé ou usando um cavalo. No entanto, depois de certo ponto, o vazio do mapa de Breath of the Wild pode se tornar bastante agravante para jogadores que desejam mais coisas para fazer no mundo aberto.
Os jogadores agora podem viajar pelo mundo do jogo usando veículos, e parecia que havia mais coisas para fazer em Hyrule em comparação com o jogo anterior. As Sky Islands serviram como locais remotos divertidos para explorar, as Profundezas pareciam vazias, mas de uma forma significativa, e o mundo superior de Hyrule estava cheio de vida de uma forma completamente diferente do jogo anterior.
11 Mais runas criativas
Ultrahand e Fuse mudam o jogo
Talvez a maior e mais notável mudança em Tears of the Kingdom seja a maneira impressionante como as runas foram expandidas neste título. Claro, Breath of the Wild tinha runas bastante interessantes por si só, mas elas são insignificantes em comparação com os incríveis poderes exibidos em sua sequência.
Os jogadores agora podem fundir coisas para criar armas, escudos e itens exclusivos. Ultrahand é um poder que fala por si, permitindo aos jogadores construir engenhocas incríveis que realmente confundem a mente. Ascend é outra grande runa que é essencialmente um cartão para sair da prisão para Link sempre que ele estiver preso, e Recall ajuda os jogadores a realizar uma série de ações que vão desde desfazer seus erros até fazer os inimigos pagarem por lançar um projétil volátil.
10 Mundo Maior
As ilhas celestes e as profundezas aumentam a escala do mundo do jogo
Algumas pessoas estavam preocupadas que explorar o mesmo mundo de Hyrule mais uma vez em Tears of the Kingdom não seria tão envolvente quanto da primeira vez. No entanto, estes fãs subestimaram o zelo da Nintendo em desenvolver experiências novas e únicas, com o mundo de Hyrule também a sofrer uma grande reformulação a este respeito.
Existem três camadas no mundo deste jogo agora, o que é realmente incrível. Tanto as Sky Islands quanto as partes subterrâneas de Hyrule estão repletas de segredos e encontros que permanecerão frescos na mente dos jogadores muito depois de terminarem de jogar este jogo incrível.
9 Chuva menos irritante
Existem maneiras de contornar os incômodos causados por subir na chuva
Se há uma coisa que a maioria dos fãs odiava em Breath of the Wild , era a chuva e como ela impedia suas atividades de escalada. Os jogadores tinham que percorrer um longo caminho para chegar a um local ou esperar que a tempestade passasse, o que poderia se tornar muito irritante depois de certo ponto. Felizmente, este problema foi corrigido em Tears of the Kingdom de uma maneira bacana.
Os jogadores podem caçar Sticky Frogs e fazer um Sticky Elixir , dando-lhes resistência ao escorregamento. Isso é incrivelmente útil por razões óbvias e torna a chuva menos complicada neste jogo, o que é sempre bem-vindo.
8 A história
Contado de maneira direta e mais envolvente em comparação com seu antecessor
A narrativa em The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi meio deprimente. Link acorda de um longo cochilo e encontra Hyrule em ruínas. Cada personagem que ele conhece encontra uma história trágica, especialmente com as cenas de flashback.
Embora haja momentos sombrios na sequência, eles não são tão devastadores. Link deve mais uma vez tentar resgatar Zelda do desastre, mas parece mais esperançoso. Isso deve dar aos jogadores uma maior sensação de aventura, mesmo que o mundo ainda esteja praticamente vazio em seu estado de ruínas.
7 Os tempos de carregamento
Tempos de carregamento otimizados tornam as viagens rápidas menos irritantes
Os tempos de carregamento de Breath of the Wild no Switch e no Wii U não foram bons. Era comum que os jogadores às vezes esperassem um minuto para voltar ao jogo. Na sequência, de alguma forma a Nintendo desvendou um segredo porque o tempo de carregamento dura apenas cerca de dez segundos.
Os jogadores farão muitas viagens rápidas em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , o que torna esta uma atualização incrível. Além disso, raramente há falhas de textura estranhas, ao contrário de outros jogos recentes da Nintendo de mundo aberto, como Pokemon Scarlet/Violet .
6 Essa sensação de descoberta
Há tantas coisas para encontrar em Tears Of The Kingdom que realmente confunde a mente
Sair da caverna no primeiro jogo para ver o mundo gigante antes que Link seja classificado como uma das introduções mais legais de um jogo Zelda , muito menos de qualquer jogo. Os jogadores estavam limitados à exploração terrestre, com muito poucos edifícios para atravessar. O maior ponto de venda da sequência são as ilhas do céu que surgiram do nada.
No entanto, também há muito mais cavernas para explorar, além de uma vasta seção de exploração de abismos para a história principal. O primeiro jogo foi enorme, mas esta sequência é gigantesca.
5 As missões secundárias
Bem estruturado e muito divertido de acompanhar, em comparação com sua natureza vaga em Breath Of The Wild
As missões secundárias em Breath of the Wild são divertidas, mas não tão complexas ou memoráveis como, por exemplo, o sistema integrado de missões de The Witcher 3 . Eles ainda não são tão bons quanto aquele jogo em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , mas foram melhorados.
É importante ressaltar que agora é mais fácil rastrear essas linhas de missão no diário de viagem, ainda mais embora alguns detalhes ainda sejam vagos. A principal coisa a tirar é que mesmo as menores missões têm algumas interações divertidas com os NPCs, especialmente perto dos estábulos. Por exemplo, há um que envolve um Cucco falante que tem uma surpresa divertida que termina após completar alguns testes básicos.
4 Locomovendo-se
Inúmeras opções para viajar rapidamente pelo mundo de Hyrule
As opções de viagem de Link são limitadas em Breath of the Wild . Os cavalos ainda estão disponíveis em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , mas os jogadores agora podem construir veículos com um conjunto de novos poderes. Existem peças de máquinas e peças de madeira espalhadas por Hyrule.
Os jogadores podem criar barcos, carros e até aviões improvisados se tiverem os materiais certos ao seu redor. Parece uma sequência espiritual de Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts em termos de mecânica excêntrica. Chegar aos Santuários ajudará a desbloquear ideias para os jogadores experimentarem.
3 Os quebra-cabeças
As novas habilidades tornam os quebra-cabeças mais dinâmicos e envolventes
Os mencionados Shrines retornam em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom como uma forma de Link subir de nível. Assim que um Santuário for concluído, os jogadores ganharão luz que poderão trocar por um upgrade de coração ou resistência. Além disso, desbloquear esses santuários criará pontos de viagem rápida no mapa, o que é mais do que útil.
Tudo isso é ótimo para ajudar os jogadores a subir de nível rapidamente no jogo, mas os Santuários são mais do que um meio para um fim. Eles são divertidos de percorrer porque os quebra-cabeças rivalizam com os do Portal no que diz respeito à criatividade.
2 Criação de Armas
Fuse permite que os jogadores criem combinações quase infinitas de armas
Os veículos não são a única coisa que os jogadores podem construir no jogo. Fuse é outro poder em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que permite aos jogadores combinar armas e itens. Por exemplo, um jogador pode prender uma lança a um poste de madeira para ampliar seu alcance. Eles também podem colocar objetos em escudos para obter propriedades especiais, como foguetes para atirar Link para o céu.
Além disso, itens podem ser anexados a flechas, o que abre muito espaço para combate e resolução de quebra-cabeças. É mais divertido do que nunca ser criativo na batalha.
1 Uma pintura em aquarela ganha vida
É inacreditável que um jogo tão bonito funcione no hardware antigo do switch
Visualmente, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é deslumbrante e surpreendente neste ponto da geração de consoles. Parece muito com o primeiro jogo, mas há diferenças sutis se compararmos os dois lado a lado. A taxa de quadros funciona melhor e a falta de falhas ambientais torna isso um milagre, sem falar nos tempos de carregamento mencionados acima.
Esta sequência pode muito bem ser considerada o jogo mais bonito do Switch se a escala do projeto for levada em consideração.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura