Don’t Nod é conhecido por oferecer histórias interativas emocionantes, e Banishers: Ghosts of New Eden adapta essa força ao gênero Action RPG.
Banishers: Ghosts of New Eden é um título de RPG de ação do desenvolvedor de Life is Strange, Don’t Nod. O título conta a história de Antea e Red, dois Banishers enviados ao assentamento do Novo Éden para investigar uma série de assombrações. A parceria de Red e Antea em Banishers é mais profunda do que muitos imaginam, já que os dois também são amantes secretos. No entanto, seu primeiro encontro com a fonte dos problemas do Novo Éden faz com que o casal seja separado pela morte, após o que eles são forçados a confrontar suas crenças sobre o dever, a vida e o amor. Don’t Nod é conhecido por oferecer histórias interativas emocionantes e, com Banishers: Ghosts of New Eden, o desenvolvedor evolui efetivamente sua fórmula para um gênero totalmente novo.
Banishers: Ghosts of New Eden mostra Red e Antea investigando uma série de assombrações em todo o assentamento do Novo Éden. Como eles lidam com aqueles que estão sendo assombrados e com os espíritos aos quais estão ligados, cabe aos jogadores decidir. No início da narrativa, os jogadores são forçados a fazer um juramento para ajudar Antea na ascensão, separando efetivamente o par para sempre, ou sacrificar colonos por sua ressurreição. À medida que cada assombração explora os temas do amor, da perda e dos relacionamentos, Red e Antea são forçados a analisar o juramento que fizeram um ao outro e a confrontar crenças anteriormente mantidas sobre a vida e a morte.
Banishers coloca o destino de seus personagens nas mãos dos jogadores
Um dos elementos mais atraentes da série Life is Strange de Don’t Nod foram suas investigações sobre até onde os personagens iriam por amor. Muitas vezes, essas investigações estavam intimamente ligadas a um ponto de viragem importante ou a um evento traumático. Os jogadores tiveram então que construir uma imagem mais ampla do que levou esses eventos a acontecer, encontrando pistas e chegando a conclusões.
Uma vez descoberta uma motivação clara, eles confrontariam os personagens infratores, cuja concussão, em alguns casos, determinava se esse personagem viveria ou morreria.
Banishers: Ghosts of New Eden evolui esta fórmula para um RPG de ação com toques de terror . Enquanto Red e Antea navegam pelos ambientes do Novo Éden, eles investigam as assombrações de seus colonos. No caminho para cada pista e local essencial, eles devem lutar contra espíritos vingativos e resolver vários quebra-cabeças para prosseguir. Cada assombração tem uma história em seu centro, e cabe aos Banishers entrevistar personagens, procurar pistas, falar com espíritos e encerrar cada caso.
Uma vez descoberta a origem da assombração, muitas vezes um evento traumático, Red e Antea devem decidir se culpam o colono pela assombração e os condenam à morte, banem o espírito ou permitem que o espírito ascenda pacificamente para a vida após a morte. A cada assombração, os jogadores têm essencialmente duas vidas nas mãos e, independentemente da escolha, cada decisão faz com que os Banishers sacrifiquem um pouco de si mesmos no processo.
As decisões dos Banishers impactam seus elementos de RPG
A verdadeira evolução da fórmula de Don’t Nod está na forma como suas decisões impactam a mecânica de RPG de ação de Banishers . Cada vez que os jogadores confrontam os responsáveis por uma assombração, a decisão deles tem impacto direto em Antea. Sacrificar um colono, devido ao seu papel na manifestação do fantasma, concede a Antea sua essência de vida e, consequentemente, os pontos essenciais necessários para desbloquear suas habilidades de combate. Optar por banir ou ascender os fantasmas vê esta oportunidade perdida, restringindo o poder de Antea e deixando os jogadores sem habilidades poderosas.
Os finais dos Banishers decorrem de como os jogadores lidam com cada assombração. Caso os jogadores desejem ressuscitar Antea, por exemplo, deverão sacrificar colonos, o que lhes confere mais habilidades de combate ao longo da jornada do título. No entanto, desbloquear o final ‘Bom’, em que Antea ascende, exige que os jogadores se abstenham de sacrifícios em cada oportunidade, tornando a jornada até à conclusão do título ainda mais difícil.
Cabe aos jogadores decidir qual dos finais de Banishers: Ghosts of New Eden se desenrolará . Graças à evolução incrivelmente eficaz da fórmula da marca registrada de Don’t Nod, o desenvolvedor garante que ambas as conclusões exigem uma quantidade profundamente significativa de sacrifício.
Banidores: Fantasmas do Novo Éden
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 13 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- NÃO Acene com a cabeça
- Editor(es)
- Foco Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue e sangue coagulado, linguagem, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas