Mass Effect e Star Wars: Knights of the Old Republic foram ambos desenvolvidos pela BioWare, mas isso não é a única coisa que essas duas óperas espaciais têm em comum. De muitas maneiras, o primeiro jogo de Mass Effect parece um sucessor espiritual de KOTOR. Ambos têm personagens personalizáveis, várias classes, um sistema de moralidade, árvores de diálogo ramificadas e um elenco de companheiros de tripulação amados com os quais cada protagonista pode construir relacionamentos.
As semelhanças entre os dois títulos são incrivelmente aparentes ao explorar a primeira grande área de cada jogo também. A Citadelde Mass Effect 1 e a cidade de Taris deKOTOR apresentam paisagens urbanas futuristas, mas a semelhança não para por aí. As duas configurações cumprem os propósitos de jogabilidade, história e construção de mundo em seus respectivos títulos em um grau tão semelhante que é quase estranho.
Mass Effect 1 e KOTOR: Uma pausa tranquila da ação
Tanto KOTOR quanto Mass Effect 1 começam com um estrondo; o primeiro encarrega os jogadores de escapar de uma espaçonave sitiada, enquanto o último começa com uma missão altamente sensível que deu terrivelmente errado. Após cada uma dessas apresentações intensas, ambos os títulos oferecem uma mudança de cenário mais silenciosa. Em KOTOR, os jogadores são jogados na cidade de Taris, ocupada pelos Sith, enquanto o Comandante Shepard chega à antiga e avançada Citadel após a primeira missãode Mass Effect .
Esses locais oferecem um alívio da abertura cheia de ação de cada jogo, apresentando aos jogadores a primeira chance de explorar seus arredores. Ao conversar com NPCs, ler registros de dados e até simplesmente observar o layout dessas cidades, pode-se aprender muito sobre cada área. Essa exploração é principalmente livre de conflitos, além de algumas áreas-chave também.
Taris e a cidadela: layout e entretenimento
Além de uma semelhança física óbvia, as duas cidades também compartilham layouts semelhantes. A cidade de Taris, em todo o planeta, de KOTOR, é dividida em algumas seções diferentes. A Cidade Alta é reservada para a elite rica, enquanto as pessoas menos abastadas são relegadas às cidades médias, baixas e inferiores. Por outro lado, a Citadel, como é apresentada em Mass Effect 1, é dividida apenas em duas seções principais – o Presidium e as Wards. O primeiro é um local de prestígio que possui um mercado movimentado enquanto abriga os moradores abastados da Cidadela. O último é um pouco mais decadente, pois está repleto de crimes, comerciantes do mercado negro e chefes obscuros do submundo.
Formas comparáveis de entretenimento também podem ser encontradas em cada cidade, já que o jogode cartas da KOTOR , Pazaak, e o minigameQuasarde Mass Effect 1 são aparentemente inspirados no Blackjack. Para quem não conhece, o Blackjack começa com cada jogador recebendo aleatoriamente duas cartas numeradas, e o objetivo é construir uma mão que tenha um valor numérico maior do que a mão do dealer. Se um jogador precisa empilhar sua mão, pode-se “bater” para comprar uma carta adicional, ou pode “ficar” para terminar seu turno se sua mão for desejável. Mas se o valor da mão de um jogador ultrapassar 21, seus fundos serão perdidos.
O Pazaak de KOTOR é quase idêntico ao Blackjack, exceto que o limite superior é 20 em vez de 21. Além disso, cartas de valor negativo podem ser usadas para diminuir o total geral da mão, o que simplesmente não é possível no Blackjack da vida real. Quasar é um pouco mais simples, já que não há dealer para vencer, mas o objetivo central ainda é o mesmodo minigame de KOTOR : Acerte ou fique para chegar o mais próximo possível de 20.
Discriminação de Espécies em Mass Effect 1 e KOTOR
Os dois locais também abordam temas de discriminação em galáxias habitadas por várias espécies. Mass Effect está amplamente focado na resposta da humanidadeà descoberta da vida extraterrestre e, como provavelmente se pode supor, há muitos humanos que mantêm má vontade em relação a seus vizinhos galácticos simplesmente porque não são humanos. Tal comportamento discriminatório é mais visível na Cidadela, que abriga um número incrível de raças alienígenas.
Enquanto perambula pela Cidadela, o Comandante Shepard pode ser confrontado por Charles Saracino, chefe do Partido Terra Firma – uma organização política exclusiva de humanos construída em uma plataforma anti-alienígena que se opõe à diplomacia com não-humanos. Saracino tenta persuadir Shepard, que recentemente foi declarado o primeiro Espectro humano, a endossá-lo em uma próxima eleição, e o comandante pode apoiá-lo ou condená-lo por seus pontos de vista.
Quanto a Taris, os jogadores podem encontrar Gorton Colu, líder da Liga Anti-Aliens. O supremacista humano tenta recrutar o jogador para sua causa e, assim como a interação de Shepard com Saracino, o jogador pode confrontar Colu em seus pontos de vista ou se juntar à organização discriminatória. Os jogadores também podem observar um residente Ithoriano de Taris sofrendo abuso físico nas mãos de duas crianças. Eles adicionam mais insulto à injúria com alguma retórica xenófoba, levando tragicamente para casa o ponto de que a humanidade pode não olhar muito bem paraos alienígenas no universo deStar Wars .
Mass Effect 1 e KOTOR: Reunindo a turma
Também vale a pena notar que os jogadores pegarão uma grande parte dos membros do grupo de cada jogo nessas duas áreas iniciais. Ao chegar na Cidadela, Shepard já estará aliado comAshley Williamse Kaidan Alenko, e quando o comandante da Aliança partir para o próximo mundo, o comandante terá recrutado Garrus, Wrex e Tali para embarcar no Normandy. Da mesma forma, o protagonista de KOTOR acorda em Taris acompanhado por Carth Onasi e pode recrutar T3-M4, Mission Vao, Zaalbar, Bastila Shan e Canderous Ordo antes de sair do mundo no Ebon Hawk.
Há também algumas comparações estranhas a serem feitas entre certos membros do grupo que se encontraram em Taris e na Cidadela.O companheiro Wookiee de KOTOR , Zaalbar, eUrdnot Wrexde Mass Effect são dois personagens brutais que deixaram seus mundos para trás graças a conflitos familiares. Zaalbar foi exilado após uma batalha acalorada com seu irmão, que estava vendendo Wookiees como escravos. Inversamente, Wrex voluntariamente deixou seu planeta natal depois que seu pai tentou assassiná-lo devido à ideologia diferente de Wrex.
Além disso, as apresentações deTalie Bastila Shan também são bastante parecidas. Ambos são resgatados pelo protagonista de cada jogo, e os dois personagens também são fundamentais no avanço de suas respectivas tramas; Tali entrega a Shepard evidências da traição de Saren ao Conselho da Cidadela, enquanto o resgate de Bastila leva o guerreiro Jedi a convencer o Conselho Jedi a treinar o protagonista.
Saindo de Taris e da Cidadela
Antes de terminar as primeiras paradas em suas respectivas jornadas, os protagonistas deMass Effect e KOTOR colocam as mãos em uma nave espacial de alta tecnologia. Shepard recebe o controle daNormandy, enquantoKOTOR atribui aos jogadores o Ebon Hawk. No entanto, as circunstâncias em que cada protagonista parte diferem; Shepard sai com poucos problemas, mas os heróis deKOTORprecisam roubar o Ebon Hawk de um senhor do crime local enquanto contornam um bloqueio em todo o planeta. Curiosamente, Shepard e seu esquadrão também são encarregados de contornar restrições rígidas de viagem enquanto tentam deixar a Cidadela durante o terceiro ato da história deMass Effect .
Mass Effect e KOTOR têm muito em comum um com o outro, e as semelhanças entre o Citadel e o Taris mostram como o trabalho anterior da BioWare pode ter desempenhado um papel na formação da trilogia espacial histórica do desenvolvedor. O que é realmente impressionante é que, apesar desses traços comuns, os dois locais ainda parecem distintos, o que talvez seja uma prova da afinidade da BioWare em fazer cenários familiares, enredos e elementos do mundo parecerem novos; um talento exibido pela primeira vez quando o desenvolvedor colocou seu próprio toque único em Star Wars em 2003.
Mass Effect: Legendary Edition já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.