O lançamento doCyberpunk 2077criou implicações sobre como a indústria de videogames está avançando. Deixando de lado as dificuldades de desenvolvimento e a subsequente controvérsia pós-lançamento, embora oCyberpunk 2077 não tenha sido o RPG de escolha queseu desenvolvedor prometeu, o hype em torno do jogo provou uma coisa – há demanda por jogos que tiram proveito do gênero cyberpunk.
Essa demanda se estende especialmente a um jogo que entende o que tornou suas inspirações ótimas enquanto as constrói, fazendo perguntas próprias e ainda se diferenciando. Além disso, há demanda por RPGs de simulação imersiva que oferecem aos jogadores muitas opções diferentes de como abordar as missões. Basicamente é hora da Square Enix fazer um novo jogoDeus Ex.
O Impacto de Deus Ex
A franquiaDeus Exé um dos exemplos mais conceituados do gênero cyberpunk nos videogames, abordando de frente os tópicos do transumanismo enquanto incorpora elementos como hacking e modificação corporal no design do jogo. Enquanto a Square Enix colocou a franquia em espera após o desempenho de vendas abaixo do esperado deDeus Ex: Mankind Divided, permitindo que a Eidos Montreal desenvolvesseShadow of the Tomb Raidere auxiliasse no desenvolvimento deMarvel’s Avengers, já faz quase 5 anos desde que os jogadores experimentaram o mundo deDeus Ex.
ODeus Exoriginal foi lançado em 2000 e foi desenvolvido pela Ion Storm. A equipe foi liderada pelo pessoal-chave por trás da Looking Glass Studios,a desenvolvedora responsável por títulos comoThiefeSystem Shock, alguns dos primeiros títulos do gênero de simulação imersiva. O jogo foi elogiado por seus designs de nível complexos e implementação de seus temas cyberpunk por meio de sua mecânica. Infelizmente, enquantoHuman Revolutionrevitalizou a série com seu lançamento em 2011, a sérieDeus Exnunca foi um grande sucesso financeiro para a Eidos ou Square Enix.
Além disso, enquanto o gênero de simulação imersivo queDeus Exajudou a criar ainda existe principalmente na obscuridade, com títulos recentes do gênero, comoDishonoredePrey, conquistando status cult, mas com baixo desempenho financeiro, o gêneroajudou a informar muitas franquias tradicionais, como grandes RPGs comoThe Elder Scrollse muitas franquias de tiro em primeira pessoa, comoBioShock. Tudo isso para dizer que um novo jogoDeus Expoderia reacender a franquia, ajudando-a a alcançar popularidade superando o sucesso deDeus Ex: Human Revolutionem 2011.
O potencial de um jogo Deus Ex da próxima geração
É quase impossívelnão compararCyberpunk 2077comDeus Ex, com o jogo pegando os principais elementos do design central deDeus Exe incorporando-os em um cenário de cidade de mundo aberto. Da mesma forma, esse tipo de design de jogo pode ajudar a informar um futuro título deDeus Ex. EnquantoHuman RevolutioneMankind Dividedocorreram em vários pequenos mundos abertos, talvez seja hora de levarDeus Extotalmente para um mundo aberto, criando uma cidade completa para os jogadores interagirem.
Isso poderia fornecer excelentes oportunidades para a construção do mundo da série entrar em jogo, já que o mundo de DeusEx: Mankind Dividedmudaria dependendo das ações do jogador, com um exemplo infame sendo que assassinar um comerciante em qualquer uma das lojas do jogo fazer com que a loja feche de vez, deixando-a inacessível pelo resto do jogo.
Dadas ascapacidades de memória mais amplas do PlayStation 5 e Xbox Series X, esse tipo de abordagem à consequência pode informar como a Eidos Montreal aborda um títuloDeus Exde mundo aberto , como escolhas que o jogador faz na história do jogo causando grupos de pró ou anti – manifestantes de aumento para se levantarem e começarem a aparecer pela cidade, ao mesmo tempo em que abrem uma nova linha de missões opcional. O céu é o limite para as possíveis maneiras pelas quais o mundo expansivo deDeus Expoderia reagir às ações do jogador no contexto de um mundo aberto e, apesar de suas falhas,Cyberpunk 2077de todos os jogos provou isso.
É agora ou nunca
Um grande fator de influência sobre o motivo pelo qual a Square Enix hesitou em continuar a franquiaDeus Exé que, apesarde Human RevolutioneMankind Dividedterem um bom desempenho, a série nunca conseguiu justificar seu incrível senso de polimento por meio de altos números de vendas, e depoisdo perda financeira catastrófica que a Square Enix viucomos Vingadores da Marvel, é improvável que a empresa assuma riscos ambiciosos com seus títulos desenvolvidos no oeste no futuro próximo.
Embora isso signifique que os fãs podem não ver um grande jogoDeus Exde mundo aberto tão cedo, também pode ser o momento perfeito para a Square Enix voltar ao IP antigo de uma maneira que satisfaça os fãs para recuperar os custos. Enquanto a produção japonesa do estúdio só aumenta em qualidade e crescimento de vendas, a Square Enix sempre lutou com seus estúdios ocidentais. Das expectativas de vendas irreais colocadas emSleeping Dogsaté a separação da IO Interactive após a conclusão deHitmanem 2017, as únicas franquias ocidentais que a Square Enixviu algum sucesso concreto sãoDeus ExeTomb Raider.
Além disso, no ano passado, a Square Enix anunciou a criação da Eidos Sherbrooke, um novo estúdio criado para auxiliar a pesquisa e o desenvolvimento de jogos da Eidos no futuro. Dado que o estúdio tem apoiado o desenvolvimento deMarvel’s Avengersdesde o lançamento deShadow of the Tomb Raider, é seguro assumir que a Eidos está começando a trabalhar em seu próximo grande título, e dado queDeus Exfoi suspenso até que mais recursos fossem disponível, parece bastante provável que os fãs vejam uma nova entrada na série nos próximos anos.